Игры Berserk40k
24 248

Diablo Immortal и главная ошибка Blizzard при анонсе игры

Недавно президент Blizzard Entertainment, Дж. Аллен Брек (J. Allen Brack), разговаривал с IGN касаемо прошлогоднего анонса Diablo Immortal, который был принят аудиторией весьма скептически. Какие же уроки извлекла компания из ситуации со своим новым мобильным проектом?

В закладки
Аудио

В интервью IGN, проводимом Джеймсом Дагганом, у Брека спросили о том, чему научилась компания проанализировав неоднозначный фидбек аудитории.

Мы усвоили не один урок. Но одной из самых главных ошибок было то, что мы не донесли основную мысль до игроков. Мы — PC-разработчики и мы продолжим делать игры для ПК.

Дж. Аллен Брек
Президент Blizzard Entertainment

Брек ответил на беспокойство фанатов касаемо того, что ПК-тайтлы уходят на консоли и Близзард уже сменила вектор разработки. При этом стоит напомнить, что много лет назад Blizzard начинали как консольная компания и только потом перешли к работе над PC-проектами.

Да, мы портировали Diablo 3 и Overwatch на консоли текущего поколения. Затем мы выпустили D3 для Nintendo Switch. И это были хорошие релизы, которые понравились нашей аудитории. Но в общем и целом наша основная деятельность лежит в ПК-разработке. И это неизменно.

Дж. Аллен Брек
Президент Blizzard Entertainment

Как говорил Эллен Эдхем (исполнительный продюсер Blizzard) во время сессии вопросов-ответов на Reddit в конце прошлого года, компания собирается выпустить игры по текущим тайтлам (включая Starcraft и Overwatch) на мобайл. Но, как подтвердил Брек во время интервью с IGN, это не значит, что они прекратили работу над своими PC и консольными проектами.

Я этого не понимаю. По-вашему кто-то в Близзард мог сказать: "Ой, зачем нам эти ПК-игры? У них нет будущего!"? Нет, это не наш подход.

Дж. Аллен Брек
Президент Blizzard Entertainment

Хоть Blizzard не планирует больших релизов в 2019, известно, что Diablo 4 находится в разработке с 2016 года и поэтому его можно ждать в ближайшие годы.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Berserk40k", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 102, "likes": 90, "favorites": 25, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 51212, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 22 May 2019 03:01:06 +0300" }
Объявление на DTF
Игры
Байки у костра: лор и мифология S.T.A.L.K.E.R
Рассказываем о вселенной «Сталкера» в мельчайших подробностях.
Подкаст «Жиза ГД»:
Press X to win
Слушать фоном🎧
{ "id": 51212, "author_id": 113699, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/51212\/get","add":"\/comments\/51212\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/51212"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
102 комментария

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
43

Лично мне не понравилось не то, что Дьябло уходит на мобилки, а то, как это преподнесли.
Если игрокам, в принципе, ничего не обещали, то посетителям Близзкона обещали грандиозное шоу.
А вместо шоу выдали мемасное посмешище.

Ответить
14

И ничего что Близы два месяца перед близконом говорили ничего особо не ожидать. Разве что "журналисты" и сами фанаты разводили хайп насчёт анонса новой Диабло которую им никто не обещал.

Ответить
37

Я не устаю писать, что Близзы ОБЕЩАЛИ большие анонсы до конца 2018 года. Было виде с девушкой коммьюнити-менеджером Диабло, где она поклялась в нескольких анонсах до конца года, в том числе крупных. На ДТФ даже была большая тема с этим видео. Именно это видео подняло хайп на невероятную высоту. К тому же незадолго до того видео Близзы анонсировали анимационный сериал по Диабло и порт на Свич, поэтому игроки логично предположили, что анонсировать будут что-то ещё. А что ещё это может быть? Только Д4!
Хайп тогда поднялся такой, что Близзард пришлось написать блю-пост с пожеланием умерить ожидания (вы именно о нем и пишете), но было уже поздно. Хайп был нереальный, билеты на Близзкон уже были проданы.

Именно тем видео Близзы вырыли себе могилу.

Ответить
–1

ахаха могилу
они тебя переживут ещё, и внуков твоих

Ответить
3

они тебя переживут

переживут

компания которая УЖЕ постепенно переваривается Активижн.

Ответить
–3

ну тебе из Устюжопинска, конечно, виднее

Ответить
3

Да, заебись аргументация, полностью меня слил.
Компания не развалится - ну потому что она такая большая и могучая.
Оп, а теперь компания на 8% меньше.
Оп, а после диаблы иммортал у них акции упали в два раза - на обратную позицию цена ещё не вернулась.
Оп, а Шраер подаёт инфу, что Активижн всё больше и больше напрягает Близзард работать по их "школе геймдизайна"
Отрицать что близы переживают худшие свои годы глупо. Некоторые скептики уже вообще говорят, что "той старой Близзард" уже нет.
Компания может подняться, компания может упасть ещё глубже, может слиться с Активижн и стать мутантом-конвеером, который лишь номинально будет носить старое название, а может они станут ультра-миллиардерами, первой прото-киберпанк корпорацией которая купит мою жопу в рабство. Ситуация может сложиться абсолютно по разному. Но тебя это, наверное, устроит, главное поахахать и показать как БРЕНД нас пережуёт и выплюнет, как обычно бренды делают. Согласен, тоже сейчас вижу как все повсеместно с нокиа ходят.
https://dtf.ru/gameindustry/39566-activision-blizzard-uvolit-775-sotrudnikov-8-shtata

Ответить
1

Пока Близзард еще не исчезла, но может пойти по пути Биоваров, которые вроде и есть, но на самом деле нет. Такая смерть вполне может придти к близзардам.

Ответить
0

"ассимиляция завершена"

Ответить
0

"Нужно больше эссенции"

Ответить
0

По сути если, то ты прав, конечно, но перешёл на личности зачем-то.

Ответить
0

Этот же девушка 4-5 раз говорила д4 на близконе не будет

Ответить
0

Я смотрел видео несколько раз в оригинале, не было там ничего ни про Д4, ни про Близзкон. Она лишь говорила об анонсах до конца года.

Ответить
3

Они сказали это перед близзконом,когда поняли, что перегрели аудиторию, а до этого постоянно упоминали, что на близзконе что то грядет. Плюс было известно о 3-х проектах во вселенной Диабло, могли бы хоть анимационный сериал добавить к анонсам.

Ответить
0

Близзкон сам по себе всегда был местом, где являли самые главные новости Близзард, а не способом купить уникальную шкурку для Овервоча или пета для ВоВ.

Ответить
3

Близы два месяца перед близконом говорили ничего особо не ожидать

я в принципе рад анонсу мобилки, ибо времени на ПК почти нет. И на сам Близкон было наплевать всегда. "Не возводить в культ" и нет проблем.
но я просто напомню, что вместе с билетами на Близкон они продавали Эксклюзивный образ сомбры, который иначе как за билет не получить... Очень тупой ход, если ты не собираешься по этой франшизе делать громкий анонс...

Ответить
0

Тоже жду Иммортал из-за невозможности играть на компе или приставке. Буду рад, если бы уже назвали хотя бы месяц выхода игры.

Ответить
0

Приставочный Д3 прекрасен. Удобен и отвязан от онлайна. Не можешь играть на стационарной консоли - купи свитч, там Д3 тоже есть, даже с сезонами.

Ответить
1

Говорили. Только вот билеты все уже были куплены, самолеты и отели забронированны.

Ответить
23

У тебя название поста неправильное. Убери "при анонсе игры" и вместо "и" поставь "-".

Ответить
0

Ну, Сергей, в этом вопросе я с тобой не соглашусь
У Близзов были серьёзные ошибки (даже совсем недавно). Анонс мобильного проекта по сравнению с ними - это ничего особенного :)

Ответить
56

Плюнуть в лицо своей целевой аудитории, которая платит кучу бабла, чтобы попасть на игровую выставку компании, обособленно представляющей свои новинки от других, и анонсировать мобильную дрочильню, разрабатываемую китайцами для китайцев, когда уже 3 года не выходило никаких новых игр для основной платформы, в то время, как люди ждут анонса по новой игре их любимой компании, потеряв доверие не только своих клиентов, но и инвесторов, что привело в дальнейшем к сокращению 10% штата компании?

Согласен, сущий пустяк. Чёт погорячился, просто.

Ответить
0

Интересно вы связали анонс мобильной игры и сокращение штата, диванная аналитика, она такая уверенная

Ответить
2

Просто ты фанатик и не видишь очевидного, что после анонса мобильной диаблы акции поползли вниз и начались увольнения.

Ответить
0

Просто я профессиональный участник фондового рынка и знаю что акции упали на 5% после анонса мобильной диаблы и еще на 5% после расставания с банжи.
А увольнения вообще с этими событиями не связаны это реструктуризация бизнеса компании.

Ответить
0

Ну, то есть вы, как профессиональный участник фондового рынка, не находите причинно следственной связи, когда у любой нормальной компании есть заранее утверждённый — на основе аналитических данных — пошаговый план развития лет, этак, на 3-5, который, скорее всего, включал в себя: найм сотрудников под новые проекты (а может и просто безосновательно раздутый штат), анонс и разработку мобильной дрочильни для увеличения присутствия компании на рынке игр для мобильных устройств, а соответственно, и увеличения кол-ва игроков (потенциальных клиентов) и именно после анонса мобильной дрочильни (читай: полного проёба аналитиков в отношении фокус-группы) акции компании упали на 5%, что в свою очередь заставило менеджмент экстренно пересмотреть свой изначальный план развития и разрабатываемые проекты (нихуя не делание), что привело к сокращению штата ради сокращения издержек (который мог наниматься как раз поддержки других мобильных проектов, которые близы могли заанонсить сразу после diablo, убедившись, что народ схавал и можно ещё), чтобы теперь сосредоточиться на создании новых игр и анонсов по своим существующим франшизам.

Если же они проебутся ещё раз, то их ждёт уже не сокращение штата, а полная реструктуризация.

Ваш диванный аналитик.

Ответить
0

Вот потому вы и "диванный аналитик", что постоянно нарушаете логику рассуждения, начиная с верного посыла, но делая из него ложный вывод. А еще любите строить из воздуха предположения, связывая между собой события, подтвержденной связи не имеющие.
Акции компании упали в следствии реакции крупных фондов (акционеров). Было ли это реакцией на плохой маркетинг и неуместный анонс, неверием в финансовый успех анонсированного проекта или разочарованием от отсутствия новых, крупных франшиз - неизвестно. А еще это мог быть просто "риск офф" из акций компании которая за год удвоилась в стоимости. Я склоняюсь к последнему варианту - мобильная "дрочильня" приносит денег кратно больше номерной серии диабло.
"В свою очередь пересмотреть план развития" - очередной пример диванной аналитики. Падение на 5% это вообще "ниочем". Для примера, после ряда публикаций крупных инвест. фондов в 2016 году, акции ATVI упали на 30-40% и никакого "экстренного пересмотра" не было.
Более того, компания Близзард, приносит самую малую часть доходов в структуре компании, а франшизы Дестини и Диабло, на самых последних местах вовсе.
Более того, компания много раз говорила, что проект во вселенной Диабло находится в разработке, но показан не будет. Но идиоты, подогретые спекуляциями игровой прессы, конечно решили что знают лучше всех и ждали чуда.
Да, сокращение штата было вызвано необходимостью сокращения издержек, но о причинах можно только гадать. Компания заявляет о том, что сократив отделы, не имеющие непосредственного отношения к разработке, смогла перебросить финансовые ресурсы на непосредственно создание новых игр. Это заявление косвенно подтверждается отчетность компании, в которой при очень высоких доходах и прибыли, наблюдается низкий свободный денежный поток, что говорит о высоких "капитальных" затратах, т.е. затратах на разработку новых проектов.
Вот эти ваши заявления о том, что близзы хотели заанонсить новые мобильные проекты, после "успеха" Диабло иммортал на близзконе - это ваши диванные фантазии, не подкрепленные ни одним фактом, а главное - не соответствующие логике рынка.
Вы не понимаете, что реакция "активного меньшинства" - коим является аудитория близзкона, не является определяющей при разработке продуктов.
Вам невдомек, что Иммортал, разрабатывался для совсем другой аудитории, - подтверждается это тем, что на собраниях акционеров, близзард много раз говорила о том, что франшиза диабло прекрасно себя чувствует в Азии, где нормально относятся к донату, а что с ней делать в европе и америке - компания просто не знает. Нахера они показали Иммортал на близзконе - это вопрос, скорее всего это ошибка, но никаких принципиальных неудобств она не доставила.
Итого: нет никакой прямой связи между анонсом иммортал и началом реструктуризации компании. Нет никаких подтвержденных данных о том, что компания что-то принципиально изменила, после близзкона.
Помните - доходы диабло, в структуре компании ничтожны, инвесторам на нее - ПОХУЙ.

Ответить
0

С одной стороны, я с вами согласен по многим позициям. С другой, почитав ваши же комментарии в других ветках: "инвесторы зачастую очень остро реагируют на крупные новости, пусть и не подтвержденные", что не очень ложится в вашу же логическую канву в комментарии, что инвесторам ПОХУЙ — нет.

К тому же, акции, если я не ошибаюсь, только в первый день упали на 5%. В течении месяца и в дальнейшем произошло падение ещё около 30%, а за операционный год так и вовсе почти вдвое. Пик падения приходился на февраль 2019 — месяц, когда было принято решение о сокращении персонала. Понятное дело, что такие решения не принимаются за 2 дня или неделю.

Получается, что "Иммортал на близзконе - ...скорее всего это ошибка, но никаких принципиальных неудобств она не доставила" и в Blizzard всё хорошо и увольняют они сотрудников просто так.

Цель увольнения персонала? Сокращение издержек для компании и улучшение финансовых показателей для привлекательности инвесторов?

Принесёт ли мобильная дрочилка для китайцев больше, нежели новая серия Diablo никто не узнает, пока эта самая дрочилка и новая Diablo не выйдут.

Почему-то, мне кажется, и это сугубо моё личное мнение, что Blizzы не столько сделали ставку на мобильную игру, сколько им, просто напросто, было нечего показать на выставке в принципе. А из нового, не считая аддонов, была только immortal. С учётом же увольнения 4-х топ менеджеров только в 2018 году из-за отсутствия продвижения в разработке новых игр, постоянного оттока игроков из текущих франшиз и не особо радужного принятия различных аддонов, на фоне отсутствия анонсов по новым играм вообще и крайне негативной реакции к единственному новому проекту аккурат после выставки Blizzы решили сокращать операционные расходы, на фоне постоянного падения акций, и экстренно форсировать разработку новых игр.

Какой у них был план, ни я, ни вы, разумеется, знать не можем. Но во второй части своего комментария заявляете вы всё настолько безапелляционно, будто сидите там в кабинете и точно знаете все причинно-следственные связи.

Ответить
0

Без лоха и жизнь не та.

Ответить
14

Я не могу припомнить более масштабного щитшторма вокруг близзов, чем этот анонс. Ошибки они разные делают, но вот с репутационной точки зрения - она самая самая.

Ответить
1

Ну так это проблема именно анонса, а не самой игры.

Ответить
3

Это проблема политики руководства которое видимо потеряло связь с сообществом.

Ответить
4

Смею предположить вы не являетесь аудиторией дьяблы 3) Люди ждут контента, новых аддонов к трешке, особенно после великолепного ROS. У людей появилась надежда что на регулярной основе будут завозить новые классы, пусть и платные. А вместо этого им говорят что на д3 ставится крест, вот вам игра для мобилочек, и даже не сейчас, а когда-нибудь потом. Через годика два, три.

Ответить
2

Чтобы пропихнуть аудитории, пришедшей на конвеншен компании, славящейся своим крайне изберательным подходом к выпуску игр на ПК, мобильную игру на аутсосрсе, нужно быть даже не гением маркетинга, а чудотворцем.

Ответить
10

"Мы усвоили не один урок. Но одной из самых главных ошибок было то, что мы не донесли основную мысль до игроков. Мы — PC-разработчики и мы продолжим делать игры для ПК."

Но одной из самых главных ошибок было то, что до нас не сразу дошло, да и сейчас не доходит, что мы — PC-разработчики и наша целевая аудитория — это ПК бояре, которые ждут от нас новых Diablo, Starcraft и Warcraft именно на ПК, когда мы решили заняться разработкой онлайн-мобайл дрочильни для китайцев и скормить её всем.

Ответить
8

Не обязательно только на пк, но как минимум сначала надо было уважить старичков которые играли в диаблу ранее и терпят то что сделали с диаблой 3 близзы. А именно ничего они не сделали, когда таже ПОЕ выпускает обновы каждый сезон и каждая обнова как Дополнение от близов. В том же Grim Dawn с момента выхода игры уже вышло 1 длц и 2 expansion пакета. А у близов с учетом что диабла 3 вышла в 2012 году на текущий момент вышло 1 дополнение и длц аж с одним классом так еще и платно.

Ответить
3

сначала надо было уважить старичков которые играли в диаблу ранее.

Ну так по модели распространения и поддержки 3 часть не отличается от первых двух. У всех трёх частей была модель: игра + один крупный аддон.

Так что вы уж определитесь, хотите как раньше, чтобы старички были довольны, или же хотите, чтобы было не как раньше, но чтобы Диабла стала ммо, как POE, например.

Ответить
2

Д3 привязана к онлайну и предоставляется как игра-сервис.

Ответить
6

Наличие онлайна и кооператива не делает игру сервисом. Как бы банально ни звучало, но игрой-сервисом игру делает сам сервис, которого в D3 нет. Ни в плане контента, ни в плане пострелизной поддержки.

Да, там есть элементы, типа сезонов или таблиц рейтинга, но это всё настолько рудиментарно и незначительно, как считать Халф Лайф 2 или Дум считаь играми-сервисами, завязанынми на онлайн, потому что там есть мультиплеер.

Ответить
0

Ну они не смогли даже завезти какие-то там услуги. В ваниле был аукцион за реал, он приносил близам не мало денег. После того как сообщество разнылось и его удалили, на игру забили хер.

Ответить
1

Assassins Creed 2 в свое время тоже был завязан на онлайне. Но это не сделало игру сервисом. Diablo 3, как и D1, D2, игра в первую очередь на прохождение кампании, с возможностью играть в кооперативе. В D3 добавили челлендж для тех, кто хочет задержаться подольше. Но это не значит, что это главная суть игры.
Возможно у них были планы превратить игру постепенно в игру-сервис, но выпил аукциона поставил крест на этой затее.

Ответить
0

Близы прямо вот так и рекламировали игру, как сервис?

Ответить
–2

Любая игра привязанная к онлайну и есть сервис.

Ответить
0

Любая игра, привязанная к онлайн - это игра, которая не работает без подключения к онлайну. Это не значит, что данная игра будет на протяжении многих лет поддерживаться постоянными обновлениями, если сами разработчики прямым текстом этого не говорили.

Ответить
0

То есть получается, что близзы всех наебали ещё и тем, что игру распространяют как сервис, но не поддерживают?

Ответить
0

Тут вопрос - кого именно они наебали. Я например никогда не ожидал от диаблы формата поддержки как у пое. У д2 был один аддон и кучка небольших контент-патчей, все играли в это десяток лет через батлнет, у д3 ситуация повторилась и все недовольны - а чё так мало мол.

Ответить
0

Любая игра привязанная к онлайну, это лохотрон под названием "смогу ли поиграть через год"?

Ответить
1

В смысле ничего, а РоС? РоС сделал из Д3 как минимум отличную достойную и цельную игру.
А сравнивать с сервисами Д3 не надо, игрой-сервисом во вселенной Диабло будет следующая часть.

Ответить
0

Если сервис действительно предлагает сервис, а не как игры ЕА, то что в нём плохого?

Ответить
1

Но не все же игры должны быть сервисами.

Ответить
1

Я и не говорю, что это плохо.
Просто Диабло 3 не является сервисом, в ней нет ключевых элементов игры-сервиса, главным образом - монетизации.

Ответить
0

ну наверно она не очень продалась

Ответить
0

30+ лямов продаж до релиза на Switch это не очень продалась?

Ответить
0

У ПоЕ другая модель развития. Игра бесплатна и выезжает за счёт продажи внутриигровых вещей. К тому же там специфическая игровая экономика.

Ответить
0

Скорее за счет продаж саппорт паков за десятки тысяч долларов

Ответить
0

Так ещё и платно? А откуда им сейчас брать деньги на дальнейшую разработку? У них не микротранзакций в игре, как в том же ПоЕ, поэтому сейчас разработка и застопорилась, кушац то хочется..

Ответить
0

Я вам больше скажу, в Гриме недавно второе длс вышло

Ответить
4

Ну давно пора уже понять, что от Китайцев с их ипанутым помешательством на мобайл гейминге страдаем мы все. И будем страдать, пока они будут это хавать. Отказываться от такого гигантского куска прибыли никто не хочет, потому имеем то что имеем.

Ответить
2

Особо смешно что западные игры как раз не проходят лицензирование для китайцев. И поэтому китайцы играют в местные продукты в основном. Забавно видеть как фирмы делают "игры для китайцев" а потом втыкаются в то что путь закрыт, и рекламируют свои изделия на западе.

Так та же близард хотя бы об этом знает - лицензирование проходят только те игры - где основными выгодполучателями от продаж будет местная китайская компания , отсюда и сотрудничество с нет.ис. так как иначе есть риск что на китайский рынок игры близард просто не пустят и будут вставлять палки в колеса - как это было с Вовом , где им пришлось визуал всей нежити менять что бы продаваться в Китае, или вообще траблы с овервотчем , который там думают запретить как это было с фортнайтом и пубгом.

Ответить
2

На самом деле очень активное переобувание от идёт "парни у вас что ли телефонов нет"
Так что воспринимается скорее как: будем заявлять что делаем игры для ПС, а в это время делать игры для мобильного и не показывать их основным игрокам для пс.

Ответить
1

Чем сильнее крупная компания что-то доказывает, тем больше сомнений появляется по этому поводу. Это как ЕА с обещаниями про Anthem. Сначала обещали перед релизом, потом после, а потом отложили выполнение по намеченному календарю контента.
Вывод - близзы постепенно будут уходить с ПК.

Ответить
0

Разработкой иммортала занимается netease, Близзард даже близко ей не занимается

Ответить
0

Уверен? Была информация, что иммортал - факультативное занятие для сотрудников, которые хотят отдохнуть от многолетней поддержки одной игры. Netease просто помогают.

Ответить
0

Пару скинчики нарисовали. А натягивать будут на движок стандартной игры от нет.ис

Ответить
0

Как будто эти стандартные китайские гриндилки - не клоны дьябло.

Ответить
–1

Уверен. Это рескин уже существующей игры нетис

Ответить
0

Интерфейс похож на мобильной игре = рескин?

Ответить
4

компания собирается выпустить игры по текущим тайтлам (включая Starcraft и Overwatch) на мобайл.

Что за мобайл ещё? Может быть на смартфоны/мобильные устройства?

Ответить
2

Статьи, похоже, не вычитывают. За такое бить нужно. А если не поймут, почему это плохо, — бить еще сильнее.

Ответить
0

Телефоны/планшеты же.

Ответить
2

Меня убило больше то, что они сделали кучу анонсов по ХОТС, сделали один из лучших синематиков по игре, а после так бесцеремонно убили киберспортивное подразделение, лишив игру хоть какого-то привлечения аудитории.

Ответить
2

То то новые герои выходят и патчи идут. А киберспорт - рядовому пользователю от него не жарко, не холодно

Ответить
1

На самом деле и жарко и холодно. Многие игроки вообще не понимают, насколько сильно данная моба заточена под командную работу и какие роли могут выполнять герои в игре. В результате в отрыве от киберспортивного контекста игроки могут вообще не знать, как эта игра работает на самом деле. Приведу лишь один пример. Сразу после релиза Ирель реддит был забит постами о том, насколько это плохой герой. Что ее надо немедленно бафать, что идея с зарядкой способностей крайне тупая. Винрейт Ирель болтался в районе 40%, хотя, обычно, новый герой выходил перебафанным и занимал верхние строчки.

Новый герой не доступен для про матчей сразу после релиза, только спустя две недели про игроки получают возможность выбрать его в матче. И что же оказалось? Ирель стала одним и лучших оффлайнеров, приоритетным пиком и баном. И после нескольких про матчей она уже заиграла и в рейтинге.

Ответить
2

Близзарды даже с балансом в хотсе не справились, зачем нерфить имба-героев, мы лучше реворкнем тех, кому это нахуй не требовалось.

Ответить
0

не играл в ХОТС и не следил, что там происходило, но ведь в Овервотче они очень схожим занимались :)

Ответить
2

"У вас что, нет смартфонов?" (С) Метелица

Ответить
0

Мы — PC-разработчики и мы продолжим делать игры для ПК.

Сколько близзы выпустили игр для ПК с 2016 и сколько не для ПК?)

Ответить
–2

3+аддоны к хс на пк, и 0 не на пк. Ну, если не считать запоздалые порты за полноценный релиз.

Ответить
3

ХС же на мобилках есть.

Ответить
0

как понимаю, "не для ПК" имеются в виду эксклюзивы, а не порты того, что на ПК и так уже есть.

Ответить
1

Тем временем, про дьябло иммортал вообще ничего не слышно, хотя на презентации они говорили свое ебучее "Coming soon". И если вот эту поделку они не могут до сих пор высрать, то страшно представить сколько нам еще ждать диабло 4.

Ответить
1

Я подозреваю что у них полным ходом идут разборки с нет.ис. так как ДИ это явный рескин существующих поделок нет.ис. скорее всего они пытаются достучаться до нет.ис что бы они внесли в игру изменения что бы игра не была так похожа на существующие продукты. Но думаю китайцы соглашаются... И... Ничего не делают.

Так как вторичность ДИ - по отношению к клонам Дьяблы на мобилках - это была одной из основных претензий к ДИ.

Ответить
1

Близам не дают покоя барыши мобильных игр. Можно понять...

Ответить
1

Главная ошибка анонса этой игры - анонс этой игры.

Ответить
1

Заявлять фанатам развлечений на PC "У вас что нет телефонов"? Смело, но болезненно.

Ответить
–3

На ПК основная аудитория - школяры, домохозяйки, бездельники, инвалиды, домосидцы вообщем, так какой смысл акцентировать внимание на ПК играх вообще??? Это скорее утешительное интервью для массы...

Ответить
1

Лол лол. Лоооол. Вы описали консольшиков . ПК игроками часто считаются : студенты которым купили компы "для учебы" и работники интеллектуальных профессий кому мощный комп по работе нужен : от программистов до художников/дизайнеров.

Ответить
0

Ого, старкрафт на мобилочки? Любопытно =)

Ответить
0

Приключения новы все таки дожмут.

Ответить
0

если так, то meh

Ответить
0

Я в компании про Новую все ждал объявления под видом "защитников человечества" землян из ОЗД , но увы - это были местные бунтавщики))

Ответить
0

Скорее бы уже вышла диабло иммортал.
Надоело это задротсво на пк!

Ответить
0

Ещё хотс мобайл бы в ближайшее время и ребята прям вырастут в моих глазах...

Ответить
0

Там движок Старкрафта используют. Он ресурсномкий относительно мобилок.

Ответить
0

Какие гарантии на то что Дьябло 4 не станет фаллаутом 76?

Ответить
0

То что она станет Блэйдсом?)
Симулятором открытия сундуков?

Ответить
0

Я не против мобильной Дьяблы. Я даже скорее всего попробую Иммортал.

Но недопустимо, чтобы когда сообщество хайпит по новой номерной части, на главном мероприятии где анонсируют игры компании, показывали мобильную ф2п. Если анонс Иммортал на Близзконе был условием сотрудничества с китайскими партнерами, нужно было закрыться сначала тизером 4-й части, а потом показывать людям свой мобильный сайд-проект.

Ответить
0

Ну, то что они штампуют мусор и разроботчиков Дьяблы нет там и в помине должно им дать понять что они останутся компанией, выкачивающей нехилые деньги из школьников, а там и мобильные игры подойдут. Не стоит обольщаться, тем, кто далек от оригинальной Дьяблы и готов переваривать этот хлам, нет дела до каких-то понятий и до того куда буднт портирована игра. D3 настолько мультяшна, однокнопочна и бесперспективна, что мобильные платформы, это единственный срособ составить кому-то конкуренцию.

Ответить
–2

Че бля не давольные такие. Игрушка нештяк будет на мобайлах. Пздц про анонсы льют какие то. Че за шляпа. Если че не нравится, сиди и.....

Ответить
0

Ты реально зарегался ради ЭТОГО коммента?)

Ответить
0

Топай проходить первые две дьяблы. Потом третью. Потом ещё раз посмотри на анонс Immortal.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В лутбоксы начали включать багфиксы
Подписаться на push-уведомления