Sekiro спустя 3 года: как я наконец закрыл старый гештальт
Предисловие
Sekiro: Shadows Die Twice — одна из тех игр, которые либо влюбляют в себя с первых минут, либо заставляют закрыть их навсегда после очередной серии смертей. Для меня знакомство с проектом оказалось долгим и непростым. От полного неприятия и заброшенной библиотеки Steam до неожиданного желания вернуться и закончить начатое спустя три года.
В этой статье я хочу рассказать не только о самой игре, но и о том, почему однажды решил дать ей второй шанс. Поговорим о сюжете, боевой системе, инструментах протеза синоби и, конечно же, о боссах, которые заставили меня потратить больше всего времени и нервов.
Закрывая старый гештальт
Впервые я запустил Sekiro ещё в 2023 году, сразу после прохождения Elden Ring. Тогда мне казалось, что это будет примерно тот же опыт: изучай атаки врагов, перекатывайся в нужный момент и постепенно продвигайся вперёд. Как же сильно я ошибался.
Очень быстро игра показала, что привычные методы здесь не работают. Если в других проектах FromSoftware можно полагаться на уклонения, то Sekiro требует совершенно другого подхода. Основой всего становятся парирования, агрессия и чувство ритма.
Поначалу мне это категорически не нравилось. Я постоянно получал удары, не понимал тайминги и раз за разом проигрывал боссам. В итоге моё первое прохождение закончилось на призраке Падшей монахине, после чего игра отправилась пылиться в библиотеку.
Но мысль о незавершённом прохождении никуда не исчезла. Спустя три года я понял, что пора вернуться и проверить, смогу ли теперь справиться с испытанием.
История Волка
События игры разворачиваются в землях Асина, которые находятся на грани гибели. Когда-то легендарный военачальник Иссин Асина сумел объединить эти территории, однако годы спустя его клан постепенно теряет власть. Именно здесь много лет назад будущего Волка нашёл Филин — опытный синоби, который впоследствии стал его приёмным отцом и наставником.
В центре истории оказывается синоби по прозвищу Волк — верный телохранитель Божественного Наследника Куро. В жилах мальчика течёт кровь Наследия Дракона, дарующая бессмертие. Именно эта сила становится объектом охоты для многих персонажей игры.
После поражения в схватке с Гэнитиро Асина на вершине водохранилища Волк лишается руки, но получает протез синоби от загадочного Резчика. Куро просит Волка помочь провести ритуал Бессмертного Разрыва, чтобы навсегда положить конец проклятому дару бессмертия. Ради этого мы отправляемся в опасное путешествие по землям Асина в поисках всего необходимого для обряда.
Сюжет Sekiro нельзя назвать самым сложным среди игр FromSoftware, однако он отлично работает благодаря атмосфере, персонажам и японскому колориту. История остаётся понятной даже без чтения десятков описаний предметов, что лично для меня стало приятным плюсом.
Боевая система: главное отличие Sekiro
Именно здесь скрывается причина, по которой игра вызывает столько споров.
В большинстве соулслайков игрок постепенно уменьшает полоску здоровья противника. В Sekiro всё строится вокруг стойки. Постоянное давление и своевременные парирования заполняют шкалу концентрации врага, после чего появляется возможность нанести смертельный удар. На бумаге звучит просто, но на практике превращает каждый серьёзный бой в напряжённую дуэль.
Отдельно стоит упомянуть механику возрождения, которая выделяет Sekiro даже на фоне других игр FromSoftware.
Благодаря крови Божественного Наследника Волк способен возвращаться к жизни прямо во время боя. На практике это означает, что после смерти игрок получает ещё один шанс продолжить сражение без загрузочного экрана и без необходимости начинать битву заново.
Казалось бы, такая система должна заметно упростить игру, но на деле всё работает наоборот. Многие боссы способны быстро добить игрока сразу после возрождения, если тот потеряет концентрацию. Поэтому вторая жизнь воспринимается не как чит-код, а как возможность исправить собственную ошибку.
Самое интересное, что спустя несколько часов игра начинает восприниматься совершенно иначе. Парирования перестают казаться наказанием и превращаются в источник удовольствия. Когда ловишь длинную серию ударов босса без единой ошибки, возникает ощущение, будто участвуешь в идеально поставленной сцене из самурайского фильма.
Протез синоби — настоящий швейцарский нож
Отдельного внимания заслуживает протез синоби.
На протяжении игры Волк получает множество различных инструментов: топор, огнемёт, копьё, сюрикены, свисток и другие приспособления. Каждый из них полезен в определённых ситуациях и способен заметно облегчить некоторые битвы.
Моим личным фаворитом стали петарды. На первый взгляд это довольно простой инструмент, однако именно он не раз спасал меня в самых напряжённых сражениях. Петарды способны ненадолго оглушить противника, создавая окно для атаки или использования боевых искусств. Во многих боях именно эти несколько секунд становились решающими. Протез не делает игру легче, но позволяет подходить к каждому противнику более гибко и искать собственные решения.
Именно на боссах все механики Sekiro раскрываются в полной мере. Парирования, управление стойкой, использование инструментов протеза и даже механика возрождения — всё это постоянно проверяется игрой на прочность.
На протяжении прохождения мне встретилось немало сложных противников, но больше всего запомнились именно эти трое.
Мой топ-3 самых сложных боссов
3 место — Обезьяна-страж (двойная битва)
Если первая встреча с Обезьяной-стражем уже заставляет понервничать, то повторная схватка поднимает уровень стресса ещё выше.
Главная проблема заключается в том, что игра внезапно превращает поединок в бой против двух противников одновременно. В такие моменты привычный ритм постоянно ломается, а каждая ошибка может стать фатальной.
На победу у меня ушло около двадцати попыток. В конечном итоге помогла простая стратегия: максимально быстро устранить второго противника и только после этого сосредоточиться на основной цели.
2 место — Великий синоби Филин
Сражение против собственного приёмного отца оказалось одним из самых неприятных испытаний в игре.
Филин использует практически все грязные приёмы, которые только можно придумать: дымовые завесы, яд, акробатические атаки и специальные бомбы, временно блокирующие лечение.
Каждая попытка требовала максимальной концентрации, а любая ошибка мгновенно наказывалась огромным количеством урона.
На победу ушло примерно тридцать попыток, и к концу боя я уже знал его мувсет почти наизусть.
1 место — Иссин, Мастер меча
Финальный экзамен для меня.
Этот босс проверяет абсолютно всё, чему игра учила на протяжении прохождения. Парирования, реакцию, контроль дистанции и способность сохранять спокойствие под давлением.
После короткой разминки с Гэнитиро начинается настоящий бой.
Первая стадия кажется относительно честной. Иссин сражается только катаной и в основном проверяет, насколько хорошо ты освоил парирования. Его атаки быстрые, но читаемые, поэтому спустя несколько попыток начинаешь чувствовать нужный ритм. Именно здесь игра напоминает классическую самурайскую дуэль, где всё решают реакция и концентрация.
Вторая стадия становится настоящим шоком. Иссин достаёт огромное копьё и внезапно начинает использовать пистолет. Радиус его атак заметно увеличивается, а привычные тайминги больше не работают. Особенно неприятно выглядели моменты, когда после длинной серии ударов копьём он мгновенно переходил к выстрелам, сбивая весь темп боя. Именно на этой фазе я потерял большую часть своих попыток.
Третья стадия сохраняет весь арсенал второй, но добавляет молнии. На первый взгляд кажется, что бой стал ещё сложнее, однако именно здесь игра неожиданно даёт игроку возможность обратить силу босса против него самого. Если правильно выполнять отражение молний, можно нанести Иссину огромный урон по стойке и заметно ускорить победу.
Забавно, но об этой механике я узнал уже после победы над боссом. Во время прохождения я либо не обратил внимания на подсказки игры, либо просто забыл о них, поэтому всю финальную фазу проходил в лоб, честно уклоняясь от атак и пытаясь выжить. Осознание того, что существовал гораздо более эффективный способ справиться с молниями, пришло ко мне только после прохождения.
Суммарно на победу у меня ушло около четырёх часов реального времени. Но именно после смерти Иссина я получил то самое чувство удовлетворения, ради которого многие и играют в проекты FromSoftware.
Итоги
Возвращение в Sekiro спустя три года оказалось одним из лучших игровых решений за последнее время.
Да, игра всё ещё невероятно требовательна. Да, некоторые боссы способны довести до белого каления. Но именно благодаря этому каждая победа ощущается по-настоящему заслуженной.
Sekiro не пытается подстроиться под игрока. Она заставляет игрока подстроиться под себя. И если принять её правила, то можно получить один из самых ярких и запоминающихся игровых опытов в жанре.
Теперь я наконец закрыл старый гештальт и могу с уверенностью сказать: ожидание того стоило.