Inspector Schmidt — A Bavarian Tale
Разбираем сегодня небольшую детективную RPG, которая сделана во многом настолько плохо, что действительно становится хорошо! Душевно и по-баварски.
О чём игра и откуда
Сделала Inspector Schmidt мюнхенская инди-студия Active Fungus Studios, основанная в 2020 году. Это их дебютный проект, и видно, что делали его люди с куда большим энтузиазмом, чем бюджетом и опытом. Оригинальное немецкое название — A Bavarian Tale: Totgeschwiegen; красивое слово означает “замолчанное насмерть”, “погребённое под молчанием”.
Действие происходит в 1866 году в Верхней Баварии, сразу после Семинедельной войны, той самой, где немцы воевали с немцами (и немного с итальянцами), а Пруссия победила, как ясно из названия, очень быстро и объединила Германию под своим началом, а не австрийским.
Вы играете за Валентина Шмидта — студента-медика, который приезжает в тихую деревню Вольпертсхофен собрать данные для отчёта старшего коллеги. И тут, как водится, в луже находят погибшего после кабацкой драки крестьянина, и спокойная деревенская идиллия постепенно оборачивается набором тёмных секретов. А главному герою предстоит вовсю совать нос в чужие дела, чего простые баварские мужики не любят.
Геймплей
Ох, какой здесь геймплей! Это настолько невероятно плохо, что действительно в какой-то момент становится хорошо.
Вот, например, самое начало. Вы запускаете детективную игру, в которой вас отправили в небольшой баварский городок с формальным государственным делом. Вы идёте по узкой тропинке и приходите к мосту, через который вас не пускают.
Чтобы пройти, надо отвлечь охранников (что уже странно — вы вроде как при бумагах, практически представитель власти), и вам готов помочь местный мальчишка… если вы соберёте для него десять грибочков!
Это, конечно, скорее tongue-in-cheek шутейка (а грибы собираются за две минуты), а не какая-то большая проблема; гринда в игре вообще-то нет. Хотя есть числовые характеристики, но они работают скорее как в диалоговой RPG вроде Disco Elysium. Иногда нужно просто выбирать вариант, связанный с характеристикой, а иногда нужно бросать d20 четыре раза, превосходя заданный порог и используя свою характеристику как бонусные очки:
Мини-игра по механике сделана разумно, но немножко, конечно, затянуто выглядит.
А дальше начинается диалоговая RPG, где надо выбирать варианты ответов, но особых разветвлений нет; можно что-то сделать, а можно не суметь, но это повлияет разве что на концовку. В целом ты движешься по сюжету и вникаешь в запутанные вольпертсхофенские дела. Диалоги прописаны неплохо, и за все сюжетные ниточки подёргать реально хотелось.
Но и настоящих проблем в геймплее было немало, в том числе багов. Компас то появлялся, то исчезал совершенно произвольным образом, были баги с объектами, с диалогами — пару раз вдруг одну фразу посреди диалога говорили на немецком. Кстати, игра полностью озвучена в том числе на настоящем баварском диалекте.
Или вот, например, в одном довольно длинном постановочном эпизоде, где нельзя было сохраняться, нужно было в пьяном виде идти по следам разбросанных бутылок. Я почти прошёл по жёрдочке через речку, но в конце повело, упал… и застрял в воде, ни туда ни сюда, переигрывай пять минут.
Карта практически бесполезна: на ней нет ни указателя, где ты сейчас находишься, ни тем более указателей других персонажей. Так что половину времени бегаешь по деревне в поисках очередного Грисбахера или Лойбля. Неуклюжая боёвка на кулачках на случай, если стелс провалился, выглядит крайне беспомощно.
Создавалось впечатление, что каждую механику авторы делали впервые в жизни — потому что, видимо, так оно и было…
Стиль и атмосфера
Но в итоге все эти странненькие эпизоды, и даже баги, каким-то невероятным образом работают на атмосферу! Она здесь именно такая: чистый camp, добрая домашняя ролёвка с шутками-прибаутками. Игра прекрасно понимает свои ограничения, понимает всю свою корявость и, как говорится, embraces it, и от этого корявость превращается в обаяние.
Дух баварской деревни тут и правда чувствуется, несмотря на графику где-то между A и AA:
И играть реально интересно! История действительно детективная, диалоги прописаны с юмором, в сюжете нет особых вот-это-поворотов, но интрига есть и разворачивается как надо. В игре есть даже серьёзный исторический фон — рабочее движение, идеи демократии, которые занёс в деревню местный учитель из Мюнхена, классовые трения между крестьянами и хозяевами.
Да и вообще сеттинг крутой и необычный — про жизнь баварской деревни после австро-прусской войны (о которой здесь все персонажи очень хорошо помнят) не то чтобы много игр сделано. Правда, разговоры о политических делах были сделаны довольно поверхностно, и я так особо ничего общечеловеческого и не узнал.
И немного о юморе. Это же немецкая игра, и юмор там немецкий. Поэтому, конечно же, среди сайд-квестов не могло не быть военного, застрявшего в сортире с несварением; и это, вопреки стереотипам о немецком юморе, действительно смешно сделано:
Заключение
Inspector Schmidt: A Bavarian Tale — это очень условная рекомендация, но всё же рекомендация. Это не “хорошая игра” в обычном смысле слова: она забагованная, неуклюжая, местами раздражающая. Но она сделана с такой искренней любовью к своему крошечному баварскому мирку, и так хорошо понимает, что она такое, что вся её кривизна складывается в цельный и обаятельный опыт. So bad it’s good, в чистом виде.
Если вы готовы простить игре примерно всё ради той самой “души”, попробуйте. Я не пожалел. Кстати, не пожалели многие, игра продалась тиражом в сотни тысяч копий, и студия уже успела выпустить полноценный сиквел. Про него я вам тоже когда-нибудь обязательно расскажу.
Об авторе
Всем спасибо за внимание! Меня зовут Сергей Николенко, я занимаюсь машинным обучением. У меня есть телеграм-канал Sineкура, который посвящён в основном всякому моему научно-образовательному контенту. Я завёл там традицию каждую пятницу публиковать обзоры игр, но кажется, что там аудитория не самая для этого подходящая. Так что вот, решил попробовать выкладывать их здесь. Этот обзор также выложен на моём сайте.