Lollipop Chainsaw RePOP продался лучше, чем должен был. И в этом весь прикол
Lollipop Chainsaw RePOP перевалил за 400 тысяч проданных копий.
И это смешно не потому, что цифра гигантская. Она не гигантская. Смешно другое: это ремастер странной игры 2012 года про чирлидершу с бензопилой, голову бойфренда на поясе, зомби, конфетный ад и настроение “мы вообще не собирались быть нормальными”.
По современным меркам Lollipop Chainsaw почти неправильная игра.
Она шумная, пошлая. неровная и местами гениально тупая.
Но в этом и прикол.
Сейчас слишком много игр выглядят так, будто их сначала проверили десять фокус-групп, потом пригладили маркетологи, потом ещё раз отполировали, чтобы никто случайно не сказал: “а это что за дичь?”
Lollipop Chainsaw из другой эпохи.
Там дичь была не багом, а главным пунктом меню.
И, может быть, именно поэтому она до сих пор цепляет. Не потому что это идеальный экшен. Не потому что ремастер всем срочно надо бежать покупать. А потому что у игры есть лицо. Глупое, яркое, громкое, но своё.
Такие проекты легко ругать.Но их хотя бы легко запомнить.
А вот с этим у многих современных игр проблемы. Они могут быть дороже, красивее, технически ровнее — и при этом исчезать из головы через неделю после релиза.
400 тысяч продаж для RePOP — это не “победа над индустрией”. Но это хороший напоминатель: игроки не всегда хотят идеальный продукт. Иногда им хочется игры, которая не стесняется быть странной.
И честно? Пусть таких будет больше.
Пусть лучше иногда выходит кривой конфетный зомби-цирк, чем ещё одна безупречно отполированная игра без пульса.