Прошел Clair Obscur: Expedition 33, но так и не понял, почему она получила GOTY [Спойлеры]
Знаю, что далеко не все читают буквы, особенно когда букв много, поэтому оговорюсь сразу, это не плохая игра, это очень даже хорошая игра, но по моему личному мнению и моим впечатлениям это точно не GOTY и уж тем более далеко не лучшая JRPG. Также напомню, что в статье содержатся спойлеры к сюжету, я предупредил.
Содержание:
Что представляет из себя жанр?
Знаю, что далеко не все примерно представляют жанр JRPG, поэтому считаю нужным лишний раз напомнить о том что это такое, чем отличается от западных RPG и почему одна лишь буква в аббревиатуре координально меняет жанр.
JRPG возникли примерно в то же время, что и классические CRPG, основанные на партийной ролевой системе из D&D. Если на Западе большинство игр старались строго копировать правила и максимально аутентично перенести настолку со всеми ее нюансами на пузатые мониторы, то японцы, подсмотрев все это дело, решили сделать тоже самое, но сильно упростить правила и боевую систему, но расширить сюжеты, добавив как можно больше деталей в миры, сделав ставку на обширный сторителлинг. Позже и от JRPG пошли жанровые ответвления, но это уже совсем другая история. Западная RPG зачастую не любит менять сеттинг, мир, геймплей в рамках одной серии, условно говоря, стабильность — залог успеха. Японцы же наоборот в рамках одной серии любят менять все, за пример можно взять попсовую Final Fantasy. Final Fantasy успела побывать и классическим пошагом, впрочем, именно самые первые части франшизы дали жизнь множеству других серий от разных студий, и экшн-слешером и MMORPG на подобии WOW.
Что из себя представляет геймплей?
Expedition 33 это, как бы помягче сказать, смесь классических игр серии Final Fantasy и Shin Megami Tensei (также известная подсерией Persona). Боевая система берет за основу детище Atlus, настолько сильно берет, что даже дизайн интерфейса ну настолько сильно схож, что невозможно не заметить этот оммаж. По действиям персонажа все стандартно, может бить, может стрелять, есть спецспсобности за очки действий, которые наносят колоссальный урон, если правильно выстроить ротацию и вложить немного мозгов в прокачку персонажа. Но самое главное отличие от большинства JRPG это самые худшие механики, которые можно было придумать и вставить в игру. Парирования, уклонения, прыжки да QTE. Я еще не встретил ни одного человека, которому бы и правда неиронично понравились эти Миядзаки-элементы. Тайминги всегда кривоватые, сами противники обожают наносить по 20 ударов, не стесняясь заставлять игрока буквально вытанцовывать, ведь буквально пара пропущенных ударов приводит к вайпу пачки даже на среднем уровне сложности. Конечно, позже ко всему этому вырабатывается привычка и парирования оттачиваются на ура, но все же иногда пропустить даже один удар очень больно и обидно.
В останом боевая система практически идентична Shin Megami. Те же несколько вариантов стихийного урона, навыки, работающие в комбо с другими навыками других персонажей, прокачка нескольких разных параметров на выбор, множество разного оружия под совершенно разные билды, пассивное способности, они же пиктосы, которые зачастую и являются базисом всех билдов. Это, конечно, все весело, но есть ещё одно серьезное НО и оно куда страшнее чем парирования и QTE. Название этому кап урона в 9999. Когда у мировых боссов в среднем около 2млн очков здоровья. Ты можешь сделать распрекраснейший билд, а можешь и не делать, результат все равно будет один. Ты упрешься в кап урона в 9999, конечно можно нанести некоторыми атаками по 3 удара, по 5, каждая будет по 9999 урона, но это все равно безбожно мало. Когда я жаловался на это, сидя в дискорде, мне сказали, мол, ну начнется третий акт и этот кап урона тебе снимут, будешь балдеть.
И да, они были правы, вот, с меня сняли этот раздражающий кап, но есть нюанс. Первые два акта ощущаются как то, что у пачки есть некая синергия, каждый делает свой значительный вклад, но при этом помогая остальным. После второго акта Маэль дают пиктос, убирающий кап урона, но он только один и навесить можно только на одного персонажа. Этим персонажем становится Маэль, поэтому весь геймплей третьего акта можно кратко описать как "Откорми Маэль на скорость, чтобы отожравшаяся Маэль под несколькими баффами на 1 хп нанесла ваншот атаку, сносящую любого босса за 1-2 хода".
Я также еще упомянул, что игра сильно напоминает старые Final Fantasy. И, в целом, этим элементом является карта, то есть местный открытый мир со множеством активностей, челленджами, высокоуровневыми эндгейм-испытаниями и мировыми боссами, с которых выпадают лучшее оружие и лучшие пиктосы. Отдельно скажу, что есть пара бесячих мини-игр, из всех мне понравился только аналог Only Up. В общем тут расписывать не буду, контента очень много и весь его я так и не освоил, потому что, скажу честно, стало лень. На все достижения пока закрывать не хочется.
Сюжет, напомню, тут спойлеры
Честно, если бы не концовка, я бы оценил игру гораздо хуже, но я, кажется, слишком забежал вперед.
Каждый год жители города Люмьер, он же аналог Парижа, наблюдают за тем, как вдалеке, на монолите появляется новое число, с каждым годом на одно меньше. Это число символизирует возраст, все кто под него попадают, отправляются в небытие. Это событие называется Гоммаж. Чтобы остановить постепенное вымирание, добровольцы из Люмьера каждый год собираются в экспедиции, где по идее должны раз и навсегда положить конец Художнице. Но вот, идет время, по счету уже 67я (СИИИИКС СЕВЕН) экспедиция, она же носит гордый номер 33. Именно 33я экспедиция станет самой знаковой и перевернет всю историю Люмьера.
Скажу честно, персонажи мне не очень понравились, в частности люди. Как будто бы у ни есть история, но где-то там, за кадром, в прошлом, до экспедиции. Они по ходу игры никак не развиваются, не меняются в своих взглядах и убеждениях так, чтобы это можно было назвать развитием. Может быть я слишком привередлив, но если меня спросят через условные полгода-год в чем НЕ геймплейные отличия Сиэль от Люнэ, я не вспомню даже что они делали в время сюжета. Как будто-бы прописаны хорошо только те, кто не люди, особенно. К Моноко и Эскье претензий нет, они круты с любой стороны.
Все помнят невероятный сюжетный поворот в конце первого акта, где довольно харизматичного и уже полюбившегося Густава безжалостно убивают, отчего Маэль теряет своего самого родного человека, который был ей как брат и отец одновременно. Очень жаль было терять Густава, его создали, чтобы он понравился всем, чтобы всем было грустно его терять. И мне, в том числе, Густав нравился больше всех остальных.
Фактически вся история строится на Маэль и Версо. Ведь на самом деле, весь мир, в котором происходят события Expedition 33 не существует, это нарисованная иллюзия для эскапизма из которой не хотела выбираться матерь Маэль, а теперь и она сама. А Версо так и вовсе мертв в реальном мире. Вроде бы как это отличный сюжетный поворот, но персонажи все равно как будто-бы не стали живее, а главную интригу в том, что девочка в маске с обгоревшим лицом это и есть Маэль можно было уловить еще с самого начала. Несмотря на все мое ворчание, на самом деле очень даже философская мысль, довольно необычный сюжетный поворот и самое главное довольно сложный выбор между двумя концовками.
Всего в игре две основные концовки, которые зависят от одного единственного выбора в конце: Маэль или Версо?
Жить, чтобы рисовать
Если выбрали Маэль, то она сохранит холст, полностью воссоздаст город Люмьер. Увидим, как в городской опере собрались местные жители и все знакомые персонажи. Маэль с младшим братом Версо, подсядут к Сиэль и Люнэ. Туда же придут воссозданные Гюстав и Софи. На сцене выступит взрослый Версо. Но из-за того, что Маэль надолго осталась в виртуальном мире, у неё начала пропадать лицо, началось превращение в Художницу.
Жить, чтобы любить
Если выбрали Версо, после победы он разрушит Холст, и весь нарисованный мир будет уничтожен. Алисия "Маэль" попрощается с исчезающими друзьями, и вернётся в реальный мир.
И знаете что? Мне реально было сложно выбрать между двух зол. С одной стороны Алисия, она Же Маэль не должна зарываться в холст и следует жить полноценной жизнью нормального полноценного человека, отпустить давнюю трагедию. Но с другой стороны Алисия в реальной жизни уже достаточно настрадалась, потеря голоса, жуткие шрамы на лице, постоянно терзающая боль и воспоминания. Она существует, но не живет. Может тогда стоит прожить жизнь в месте, где это хотя-бы возможно? Я выбрал именно второй вариант, в такой ситуации я бы поступил именно так.
Кстати, интересная деталь, во время путешествий в открытом мире можно услышать песню о некой Алине (Матери Алисии) и Версо. Французский учил очень давно и уже ничего не помню, так что о чем песня я так и не понял, но думаю, если копать в этом направлении, можно найти много интересных деталей.
Я могу рассказывать сколько угодно про шикарность визуала, но лучше показать
Так почему же не GOTY?
Лично мне игра понравилась, я бы ее оценил после прохождения на 7/10, неплохая история, немного спорный геймплей, ну и в целом я не особый фанат французского сеттинга.
Все же, хоть это и новый IP от новой студии в дивном новом жанре, который ранее многие опасались трогать из-за "оняме", это далеко не идеальная игра, которая не заслужила забрать вообще все награды во всех номинациях. Очень надеюсь, что в этом году будет не так.
Ну и напоследок, я считаю это очень важным достижением и главным фактором, что игру я прошел правильно
Я прошел игру ровно за 33 часа 33 минуты, что это если не знак?