В Minecraft вышел Chaos Cubed. Похоже, Mojang наконец-то добавила хаос, который хочется проверить самому

В Minecraft вышел Chaos Cubed. Похоже, Mojang наконец-то добавила хаос, который хочется проверить самому

У Minecraft есть редкий талант: игра может получить маленький на вид апдейт, а потом половина интернета внезапно начинает строить из него мини-игры, ловушки, фермы и штуки, которые разработчики, возможно, вообще не планировали.

С Chaos Cubed ощущение именно такое.

На бумаге звучит почти скромно: новый моб, новый подземный биом, новые блоки, гейзеры, немного социальных функций. Не “переписали весь Край”, не “добавили второе измерение”, не “Minecraft 2”. Просто очередной дроп.

Но в Minecraft важен не размер списка изменений, а то, что из него потом делают игроки.

И серный куб — как раз такая штука.

Это не очередной моб, которого ты увидел, убил и забыл. Его можно кормить блоками, и после этого он меняет поведение. Дал лёд — начинает скользить. Дал что-то другое — получаешь новый физический прикол. Дал TNT — ну, дальше уже сам виноват.

Вот такие вещи в Minecraft работают лучше всего.

Не потому что они огромные. А потому что они дают игрокам игрушку, а не просто контент.

В Minecraft вышел Chaos Cubed. Похоже, Mojang наконец-то добавила хаос, который хочется проверить самому

Серные пещеры тоже выглядят не как “ещё одна пещера другого цвета”. Там есть серные и киноварные блоки, серные источники, гейзеры и ощущение, что под землёй теперь может произойти что-то тупое, смешное и опасное одновременно.

А это, если честно, ровно то, чего Minecraft часто не хватает в поздней игре.

Потому что после сотен часов ты уже не боишься обычных пещер. Ты знаешь, как копать, куда ставить факелы, что делать с мобами и где лучше не геройствовать. Minecraft со временем превращается не в приключение, а в привычку.

Chaos Cubed добавляет туда немного непредсказуемости.

Не сложность ради сложности. А именно физический бардак, который хочется потрогать руками.

И мне кажется, это правильное направление для новых дропов.

Minecraft не обязательно каждый раз нужен гигантский апдейт, после которого все спорят три месяца. Иногда игре полезнее получить одну механику, которая начинает жить сама по себе. Как лодки на льду, элитры, слайм-блоки, редстоуновые костыли и всё то, что игроки потом превращали в отдельную науку.

Серный куб вполне может стать такой штукой.

Сегодня ты просто кормишь его блоком, чтобы посмотреть, что будет. Завтра кто-то уже делает боулинг. Послезавтра — арену. Через неделю — автоматическую машину смерти на серных кубах, гейзерах и TNT.

И это звучит очень по-кубически.

Конечно, часть игроков снова скажет, что апдейт мелкий. И я понимаю эту претензию. От Minecraft всегда ждут чего-то невозможного: чтобы было и много, и быстро, и для строителей, и для выживальщиков, и для редстоунеров, и для одиночек, и для серверов.

Но, кажется, Mojang сейчас пытается идти другим путём: чаще давать небольшие дропы, а не копить всё в один большой праздник раз в год.

И если эти дропы будут такими — с механиками, которые хочется сразу тащить в свой мир и ломать об них игру, — я не против.

Minecraft живёт не тогда, когда в патчноуте много строк.

Minecraft живёт тогда, когда ты видишь новый блок или моба и думаешь:

"так, а что за дичь я могу с этим сделать?"

С Chaos Cubed такая мысль появляется почти сразу.

И это хороший знак. ⛏

3
4 комментария