Я провёл вечер в настоящем аркадном баре и ненадолго почувствовал себя геймером из восьмидесятых

Я провёл вечер в настоящем аркадном баре и ненадолго почувствовал себя геймером из восьмидесятых

Во время поездки в Чикаго мне удалось познакомиться с американской аркадной культурой. Получилась небольшая серия заметок. Это вторая часть, она про аркадные бары

Все заметки об аркадной культуре

В аркадные автоматы я, конечно, играл и раньше, это было или 1–2 автомата в баре или какой-то «музейный» вариант. А вот аутентичный аркадный бар найти не так уж легко. В США эта культура ещё живёт, хоть и как более нишевое развлечение. Я посетил такой во время поездки в Чикаго

Мой опыт был связан с разрывающими меня противоречиями. С одной стороны, я много читал про те или иные классические игры и очень хотел иизучить, как они ощущаются не на эмуляторе, а в реальности. Пощупать их сильные и слабые места, погрузиться. Но сама система, конечно, не настроена на такое изучение — автомат жрёт жетоны как не в себя, игры и без того сложные, а руки привыкли к современному геймпаду и клавомыши, а не древним устройствам ввода

С другой стороны, это и не плохо — ведь мне хотелось не только исследовать, но и хотя бы немного почувствовать себя тем геймером из восьмидесятых. С него я и начал: пришёл, взял стакан сидра, пару паков с жетонами и отправился медленно прогуливаться по залу, приглядывая, во что поиграть. Начал с Пинбола, потом поиграл на нескольких автоматах, сделал перерыв на сидр. В общем, проводил время как обычный посетитель — как будто я тут не в первый раз и меня совсем даже не распирает от детского восторга

Я провёл вечер в настоящем аркадном баре и ненадолго почувствовал себя геймером из восьмидесятых

Интересно было поиграть на автоматах с необычными устройствами управления. Например, попалась совершенно незнакомая шутерная игра, где вместо привычного джойстика используется трекбол. На удивление, быстро привыкаешь

Пока бродил от автомата к автомату, присмотрел несколько легенд — Galaga, MKII, TMNT. Я специально немного оттягивал, чтобы оставить их напоследок. И вот время пришло. Начал с TMNT, потому что я очень много играл в неё в детстве на Dendy. Я даже проходил её всю, но, кажется, потому что нашёл какой-то баг, дающий бесконечные жизни, иначе вряд ли бы получилось. Кажется, тогда я играл в третью часть — Manhattan Project

Тут же стоял самый первый аркадный автомат, прям максимальная классика. Играть даже сейчас очень приятно — игра хорошо состарилась как в плане механик, так и графически. Из особенностей автомата можно выделить возможность играть сразу вчетвером. В отличие от большинства автоматов, в которых максимум два набора управления. Мне не довелось собрать такую толпу, но, думаю, это было бы сложновато — чем больше игроков, тем больше противников, а игровое пространство не такое уж и большое. Так что игра на четверых скорее дань нарративу. Ну а как же иначе в игре про черепашек-ниндзя

Я провёл вечер в настоящем аркадном баре и ненадолго почувствовал себя геймером из восьмидесятых

Дальше я отправился проигрывать жене в Mortal Kombat II. Да, я плохо играю в файтинги, и её стратегия «дави на всё, главное побыстрее» всегда уничтожает мои попытки играть правильно, ставя блоки и не колотя по кнопкам

В MKII уже появилась механика серий ударов, но до привычной механики комбо было ещё далеко. Серии позволяли проводить удары в определённой последовательности так, чтобы противник не успевал их заблокировать. Но на освоение, конечно, нужно потратить много времени — слишком уж жёсткие тайминги. И в отличие от современных комбо, имеющих отдельную анимацию, серия никак визуально не выделяется, и ты даже не понимаешь, всё ли сделал правильно. В итоге этот автомат впечатлил меньше всего

Я провёл вечер в настоящем аркадном баре и ненадолго почувствовал себя геймером из восьмидесятых

Ну и последними были ультимативно легендарные Galaga и Ms. Pac-Man — обе игры на одном автомате. Обе очень круты даже сейчас, можно играть и кайфовать без всяких скидок на их возраст

Galaga — идейное продолжение Space Invaders, которая хоть и суперважна, но сейчас уже ощущается слишком пустой. Galaga же вышла лет на 10 позже, поведение противников в ней разнообразнее — они могут пикировать на игрока, есть разные типы врагов. И главная фишка — боссы, которые могут попробовать притянуть игрока лучом. Пока луч действует, нельзя перемещаться, и нужно успеть отбиться. Но это ещё не всё — если отбиться не получилось, но жизни у игрока ещё есть, то корабль остаётся захваченным. Игрок может отбить его обратно, и тогда у него будет под управлением сразу два истребителя, действующие синхронно. Если не играли или даже не слышали — обязательно попробуйте

Ms. Pac-Man уже не идейное, а прямое продолжение Pac-Man, вышедшее спустя несколько лет. На первый взгляд они почти не отличаются: ну лабиринт немного другой и главная героиня. Но на самом деле все изменения под капотом. В оригинале у каждого призрака был один и тот же паттерн поведения, и для успешной игры его нужно было просто запомнить. В Ms. Pac-Man полностью переработан искусственный интеллект противников — они действуют более случайно, их поведение меняется. Лабиринты тоже меняются от уровня к уровню — играть с закрытыми глазами уже не получится. Из-за всех таких изменений игра ощущается динамичнее и разнообразнее

В начале я упомянул, что одной из целей было изучить аркадные игры подробнее — пощупать пределы возможностей. Но я не могу сказать, что это получилось. Всё-таки я сильно увлёкся и в какой-то момент перестал анализировать — просто начал получать удовольствие. Да и жетонов понадобилось бы раз в пять больше, чем я готов был потратить. Но такая возможность у меня появилась чуть позже — об этом в следующей части

Все заметки об аркадной культуре

Вместо заключения

Напомню, что я веду телеграм-канал Urban Playground. Меня давно интересуют необычные игры и игровые традиции. В поездках я стараюсь изучать разные страны и города через их игровую культуру — традиционные настолки, музеи, старые игровые автоматы, физические игры. Такие истории сначала появляются в канале, а самые интересные иногда буду приносить сюда