Похороны Warzone и камбэк года: Infinity Ward возвращают DMZ в MW4, но теперь всё серьезно.

Пока все обсуждали мультиплеер новой Modern Warfare 4, Infinity Ward выкатили анонс, который заставил напрячься даже фанатов Escape from Tarkov. Режим DMZ, который Activision фактически похоронили в эпоху MW3 ради унылого зомби-мода, официально возвращается.


Но это больше не «бесплатный бета-тест» для казуалов. Разработчики полностью пересобрали концепцию. Давайте разберем, почему новая DMZ в MW4 — это лучшее и одновременно самое спорное решение студии за последние годы.

Корейский Чернобыль: Куда нас забросят?

Новой зоной отчуждения станет Хаджин (Hajin) — огромный полуразрушенный портовый город на Корейском полуострове, переживший аварию на ядерном реакторе.


Главная фишка карты — динамическая радиация и смена погоды. Начав катку при ясном солнце, вы можете застрять посреди шторма, который полностью глушит радары и тепловизоры. По дорогам теперь курсируют полноценные военные конвои под управлением обновленного ИИ, а по небу летают грузовые самолеты — их перехват станет главным источником топового лута.

Почему новая DMZ — это круто (Плюсы)

  1. Конец «бета-теста». Режим наконец-то получил статус полноценной игры. Появилась собственная Убежище (FOB), полноценная экономика, прокачка пассивных талантов оператора и кастомизация базы.
  2. Охота на «токсиков». Главная беда старой DMZ — сыгранные отряды, которые заходили на карту чисто ради охоты на беззащитных новичков и одиночек у деддропов. Теперь в игре работает система Bounty (Охота за головами). Если ваш отряд начинает бездумно выкашивать сервер, на вас автоматически вешается метка, видимая всем игрокам, а за вашу ликвидацию дают космическую награду.
  3. Цена ошибки. Появилась механика MIA (пропал без вести). Если вы не успели эвакуироваться или погибли, ваш прокачанный оператор со всеми перками блокируется. Чтобы вернуть его, придется отправлять второй отряд на спасение или платить огромный выкуп внутриигровым кэшем, (очень спорно) так как игроки классической DMZ любят игру именно за быстрый возврат в бой с помощью тиммейта.

Обратная сторона хардкора (Минусы).

  1. Платный вход. Это главный шок для комьюнити. Режим больше не бесплатный (free-to-play). Он зашит внутрь платной MW4. С одной стороны, это на 90% решит проблему с читерами, с другой — онлайн на старте явно будет ниже, чем в Warzone.
  2. Одиночкам здесь не рады. Разработчики полностью вырезали механику «мольбы о помощи» (Plea system). Вас больше не поднимет чужой отряд. Более того, теперь нельзя напрямую делиться лутом из рюкзака внутри матча — у каждого своя добыча. Без сыгранного отряда со связью в Хаджине делать просто нечего.
  3. Умные боты. ИИ переработали. Боты больше не стоят на месте. Если вы поднимете тревогу, они грамотно обходят с флангов, используют дымовые гранаты и вызывают подкрепление на бронетехнике.

Вместо вывода хочется добавить следующее:

Infinity Ward явно посмотрели на успех Tarkov и Gray Zone и решили сделать свой суровый extraction-шутер, но с идеальной динамикой стрельбы CoD. Это огромный риск, но для фанатов оригинальной DMZ — это лучший подарок.


От автора: Мы с парнями уже вовсю готовимся к релизу, разбираем сливы механик и собираем сыгранные тактические отряды. Если вам надоело бегать с немыми рандомами и сливать снарягу — залетайте к нам в комьюнити. [Ссылку на наш Telegram-канал с гайдами и поиском тиммейтов оставлю здесь].


А что думаете вы? Взлетит ли платная DMZ или режим повторит судьбу Hazard Zone из Battlefield? Пишите в комментариях!

1
1