Краткий обзор демоверсий Steam NEXT Лето 2026 от FastLite’а | 1–26 из 26
Фест неплохой в целом. Примерно треть игр понравилось.
Все мнения личные, я просто хочу поделиться тем во что сыграл в надежде, что вы обратите внимание на какой-то проект и тем самым клевая игра получит больше игроков. Больше хороших игр - круче, лучше и все такое.
Пустые места в минусах это не опечатка, я не смог для таких игр выделить что-то серьезное, что меня беспокоило или стоит упомянуть.
ZeroSpace
Разработчик: Starlance Studios, Ironward
Жанр/Теги: RTS, Sci-fi
Время в демке: 50 минутКраткое впечатление:
По трейлеру я ожидал от игры если честно гораздо больше, и она нуууу.. старается в целом. Правда я не сказал бы что на меня было произведено достаточное впечатление чтобы её ждать и играть во на релизе 20го июля.
И своим сеттингом и своим геймплеем игра напрямую идет из старкрафта. Есть свои зерги, есть свои терраны и в трейлере мелькает третья фракция но она смесь из японии и братства НОД. Контроль юнитов индивидуальный, а вот в строительстве создавать рабочих не требуется. Юниты накапливают опыт и жаль не приобритают доп способностей, но вот эффективность растет как-то дико: 0 лвл - 11 урона, 1 лвл - 12, 3 - 24 урона.
Интерфейс очень базовый и стандартный, будто бы плейсхолдер: в нём не видно стиля и работы с сеттингом игры, но хотя бы не перегружен. Кат-сцены, они среднего качества, зато не PowerPoint-презентации, а полноценные анимации на движке. В кампании есть достаточно мног мета фишек: апгрейды у юнитов, герои со снаряжением, выборы в сюжете и даже способности в стиле копья Адуна из SC2LOTV.
Из минусов — общая грубость исполнения и производительность просаживается, когда на экране большие армии. Ну и вторичность, конечно же. Как писал выше люди и зерги сильно бросаются в глаза, спасает то, что у людей есть и другие пришельцы в команде и потенциально могут быть интересные юниты (из таких дали потрогать БТР-паук из которого может стрелять пехота).
Плюсы:
- Дизайн людей выглядит достаточно органично и хорошо передает sci-fi тематику
- В кампании используется много разнообразных систем.
- Макро сделано удобно с быстрым переключением между вкладками производства
Минусы/Вопросы:
- Вторичность
- Проблемы с производительностью при большом количестве юнитов
- Дизайн жуков часто сливается в массу и с окружением
Вердикт и Вишлист: Была в вишлисте, но решил убрать. Если вдруг услышу, что компания на релизе получилось хорошей - возможно куплю.
Pass The Fear
Разработчик: PlayMud Studio
Жанр/Теги: Roguelite, Сo-op, Bullet-Hell
Время в демке: 1 час
Китайский рогалик в том смысле, что у предметов и оружия есть теги, а также много относительно скрытых характеристик. Геймплей против обычных мобов ощущается очень скучным и блеклым, но вот у боссов реально крутые паттерны и абилки, которые заставляют доджить на уровне Enter the Gungeon а то и хлеще. Метапрогрессия неплохая: можно повышать уровень персонажам, открывая абилки, делая свой билд и собирая лорные вещи — автоматически через кодекс открываются постоянные бонусы. Однако общее впечатление и удовольствие от игры получились скорее “смешанными”.
Плюсы:
- Дизайн и патерны атаки боссов
- Потенциал для создания билдов внутри и вне забега
- Наличие коопа
Минусы/Вопросы:
- Наличие лимита на все виды предметов, в определенный момент начинается переработка всего и вся
- Хитбоксы проджектайлов и персонажа не всегда понятны и логичны
- Скучные обычные противники
Вердикт и Вишлист: Гляну на реакцию на релизе или если вдруг найду 3х друзей для неё.
XenoFeels
Разработчик: KotaMota Games
Жанр/Теги: Аркада, Хоррор, Симулятор
Время в демке: 30 минут
Забавный клон Papers, Please, в котором нам нужно проверять лица, документы и машину пришельцев, которые хотят попасть на нашу планету. Игра напичкана шутками и референсами, есть нагнетание хоррора с постепенно открывающейся дверью и хорни-контент в виде некоторых пришельцев и, самое главное, нашей командующей, которая действует всё более вызывающе после каждого нашего успеха. От того получаса, что я провёл в ней, получил уйму удовольствия.
Плюсы:
- Шутки
- Визуальный стиль
- Простота и быстрота геймплейного цикла
Минусы/Вопросы:
- Фиг знает, что будет по продолжительности на релизе
Вердикт и Вишлист: Понравилась почти сильнее всех на фесте, сразу в вишлист.
Empulse
Разработчик: 1047 Games
Жанр/Теги: Шутер от первого лица, Сессионка
Время в демке: 40 минут
Не Titanfall, конечно… Впечатления смешанные. Но перед этим надо обозначить слона в комнате. Мехи есть, но они «пососные». Спавнятся на карте, и кто первый взял — того и тапки, в кривых руках ими можно сделать 2-3 гарантированных убийства, а в прямых 6-10. Специального оружия против них нет, но оно и не нужно: если человека 3 сразу начнут в него стрелять то его уничтожение не займет и 10 секунд.
А теперь к игре в целом. С одной стороны, очень клёво ощущается передвижение по карте и есть много механик с этим помогающие: крюк-кошка, гранаты на ускорение, бег по стенам, подкаты, джампады и джетпак с быстрой перезарядкой. С другой — стрельба ощущается достаточно блекло и безынтересно, а смысла в полуавтоматической винтовке я вообще не нашёл. Мне кажется, свою аудиторию найдёт, но лучше или в Quake, или в Titanfall снова поиграть, если хочется динамичного шутана.
Плюсы:
- Интересный мувмент
- Наличие систем удержания игрока (квесты, прокачка оружие и тд). Но в тоже время создает дисбаланс
- Клевый ваншотящий молот
Минусы/Вопросы:
- Блеклость стрельбы
- Динамика не всем зайдет
- Мехи скорее для рекламы
Вердикт и Вишлист: Пойду если друзья позовут, но сам не имею желания заходить ради чистого геймлпея.
EngineFall
Разработчик/Издатель: Red Rover Interactive
Жанр/Теги: Экстракшен, Шутер от первого лица, Выживач
Время в демке: 20 минут
Экстракшен, в котором нужно проникать на большие поезда, забирать ресурсы и эвакуироваться на своём маленьком поезде, чтобы в нём строить и развивать базу как например в Rust. Как по мне — неудачная мешанина из механик сорванных отовсюду. С одной стороны, нужно собирать кучу ресов, эти же ресы использовать в рейде, чтобы создать точку возрождения, крафтить вещи, потом ещё и на базу можно совершать рейды. Ещё и выглядит неказисто, играется неприятно. Я не ненавижу эту игру, но вечер мне она подпортила.
Плюсы:
- Наличие поездов. Поезда это круто.
Минусы/Вопросы:
- Скучная смесь механик
- Плохой импакт стрельбы и ближнего боя
- Блеклый визуал
Вердикт и Вишлист: Нет
Shroom and Gloom
Разработчик/Издатель:
Жанр/Теги: Roguelike, Deckbuilder
Время в демке: 44 минуты
Прикольный декбилдинговый рогалик. Мы оказались в пещере и теперь должны продвигаться дальше, отбиваясь от местных обитателей. Проблема в том, что даже между боями не всё спокойно и нужно иметь способ открыть дверь вовремя и пройти, иначе опасности убьют нас даже не в битве. В итоге мы собираем две колоды (которые могут синергировать): одну для исследования и лагеря, а вторую для боёв. В бою ничего особо нового, просто есть несколько типов карт с явной синергией между собой по типу наноси урон себе или эволюционируй карты . В пространстве между дверьми же у нас есть набор действий, которые могут по-разному воздействовать на окружение ключевыми словами по типу «dig», «fix», «unlock» и т. д. В демо есть ещё две заблокированные конки в главном меню, которые похожи на другие биомы, и интересно, что в итоге будет там. Было бы супер клёво, если реально другие данжи с изменёнными механиками, как в Inscryption.
Плюсы:
- Клевый геймлейный цикл между режимом лагеря и боем
- Необычный визуал
- Много странностей которые по ощущению потом будут раскрываться и становится интересными событиями
Вердикт и Вишлист: Была в вишлисте и там остаётся, релиз теперь еще и ожидается.
Arcane Eats
Разработчик/Издатель: Wonderbelly Games
Жанр/Теги: Рогалик
Время в демке: 17 минут
В целом-то неплохой рогалик про готовку с кучей элементов и своими уникальными механиками. Например блюда затрачивают время, чтобы приготовится и есть только 3 слота. Но игра не зацепила совершенно
Плюсы:
- Наличие заметных “фишек” в геймплее
- Приятные цвета в дизайне
Минусы/Вопросы:
- При этом дизайн некоторых персонажей будто сделан спустя рукава
Вердикт и Вишлист: Мне не зашла, игру не жду. Другим любителям карточный рогаликов стоит попробовать.
FISH
Разработчик/Издатель: dmcaguy
Жанр/Теги: Экшен-платформер
Время в демке: 30 минут
Игра-щитпост. Экшен-платформер с пушками про рыбу, которая уничтожает зло, произведенное сапёром, желающим захватить мир. Визуал — вырвиглаз. Хитбоксы — просто ужас. Что я на это могу сказать? Killer Fish!
Плюсы:
- Слом рамок нормального
- Взрывы доставляют эндорфины
- Атмосфера студенческого проекта
Минусы/Вопросы:
- Отсутствие инноваций или даже фишки
- Сенсорная перегрузка
Вердикт и Вишлист: На релизе поиграю, ранний доступ пропущу
WallWorld Strategy
Разработчик/Издатель: Alawar
Жанр/Теги: Градострой-выживач
Время в демке: 13 минут
Как бы мне ни нравился шаткий, но такой притягательный сеттинг Wall World, но играть в градострой-выживач (а-ля клон Frostpunk) нет желания.
Плюсы:
- Сеттинг все еще неплох
- Добавление динамики геймплею за счет ручного отправление рабочих на раскопку и необходимости обороны ядра
Минусы/Вопросы:
- Технически и стилистически визуал игры очень слабый
- Отсутствие QoL фич. Например строительство нескольких зданий в линию перетаскиванием мыши (во время копания такое есть, возможно добавят к релизу)
Вердикт и Вишлист: Нет
Void Diver
Разработчик/Издатель: STUDIO NEMO
Жанр/Теги: Экстракшен, Изометрический экшен
Время в демке: 45 минут
До этого момента мне одиночные экстракшены вообще не нравились, а вот этот зашёл. Я думаю, это потому, что в игре есть интересный сюжет про подземелья древних кошмаров, и геймплей не полагается на современное оружие с модулями, а берёт более комплексную боевую систему со способностями из экшен рпг.
Плюсы:
- У монстров клевый хтонический дизайн и паттерны атаки
- Сюжет неплохо написан
- Активный геймплей с использованием способностей
Минусы/Вопросы:
- Вопрос в финальной продолжительности сюжета игры
- Много характеристик и ресурсов, не все из них кажутся такими уж необходимыми.
Вердикт и Вишлист: Себе забрал в вишлист и буду ждать.
No Such Place
Разработчик/Издатель: ChillyRoom
Жанр/Теги: Экстракшен, Шутер, 2D
Время в демке: 40 минут
Тоже экстракшен с видом сверху и в 2D. Как бы SCP с мутантами и предметами-аномалиями, но ничего особо интересного (в плане свойств) из лута за свои 40 минут я не нашёл. Есть даже русская озвучка, но кроме этого и достаточно хорошего шанса на редкий лут (фиолетовые штуки в первом же рейде находил), я для себя не увидел и закрыл игру без энтузиазма.
Плюсы:
- Интерфейс сделан в девайсов из игры и поэтому клево выглядит
- Есть потенциал на интересные интеракции и лут в лейтгейме
Минусы/Вопросы:
- Иногда сложно ориентироваться в пространстве особенно внутри помещений
- Участвовать в боях было скучно
Вердикт и Вишлист: Я скипну
MineGeon: Renegades
Разработчик/Издатель: Kickstone Studio
Жанр/Теги: Roguelite, bullet-hell
Время в демке: 40 минут
Рогалик-булллет-хелл с добычей ресурсов, а что грустно - есть жёсткий лимит на максимальное количество за одну игру. Даже самые слабые мобы наносят просто неприличный урон, при этом они не сложные, а скучное — просто держишься на максимальном расстоянии (из-за чего дробовик не вижу смысла брать в принципе). Добыча ресурсов к тому же люто убивает темп.
Плюсы:
Минусы/Вопросы:
- Рваный темп
- Долгие UI анимации
- Скучные предметы и стрельба
Вердикт и Вишлист: Скип. Я не знаю что они должны в релизной версии сделать, чтобы меня убедили попробовать снова
Valor Mortis
Разработчик/Издатель: One More Level
Жанр/Теги: Souls-like от первого лица
Время в демке: 50 минут
В трейлере боёвка была гораздо более динамичной, чем оказалась на самом деле, но разочарованным не остался. Да, игра и вправду souls-like с кострами и душами, а скорее даже Sekiro, так как есть шкала оглушения и парирования. Дополнительно в бою можно использовать магию (в начале дают огненную) и пистолет, которым в основном нужно сбивать уязвимые места, но никто не запрещает и просто атаковать.
Сеттинг зараженной Наполеоновской Европы и войны выдержан и выглядит свежо. Также понравилось наличие не только записок, но и визуальных сценок-образов в стиле Witcher или Sci-fi аналогов. И клёво, что нет силы, ловкости и подобных статов, а вместо них — навыки, влияющие в начале на статы вроде выносливости, но потом становящиеся всё более и более специфичные.
Плюсы:
- Сеттинг поглощенной скверной европы и войны
- Хороший темп боя
Минусы/Вопросы:
Вердикт и Вишлист: В вишлист добавил
Hull Rupture
Разработчик/Издатель: Konfa Games
Жанр/Теги: Roguelike
Время в демке: 35 минут
У меня с играми про депота добрая традиция: я каждый раз их в целом хвалю, и каждый раз мне не хочется продолжать в них играть.
А в этот раз у нас рогалик с глубоким менеджментом/производством ресурсов и башенной защитой. В наличии всё так же пиксель-арт в выдержанном стиле, множество референсов с большим фокусом на юмор. Людям, которым нравится искать и вдумываться в комбинаторику, должно понравиться, как, в целом, и предыдущие игры.
Плюсы:
- Глубокая система экономики и скейлинга
- Качество и количество юмора с отсылками
- Выдержанный визуал и дизайн
Минусы/Вопросы:
- Слишком большая свобода и отсутствие неких рубежей. Сложно нащупать когда пришло время повышать качество своего оборудование, где его ставить.Кому-то может и понравиться.
Вердикт и Вишлист: Не моё. Но другим попробовать стоит
Trine 6: Together in Time
Разработчик/Издатель: Frozenbyte
Жанр/Теги: Платформер/Головоломка
Время в демке: 10 минут
В целом это Trine, но ощущается как-то не так. Пятая часть мне понравилась, а от этой пока несёт сыростью, и разные персонажи ощущаются больше скинами, а не отдельными инструментами для решения задач. А ведь решение головоломок задействуя разные способности это одни из, если не главная, фишка серии. Может быть, они будут дальше по игре, но в начале демки не было такого. Новые персонажи соответственно тоже не выглядят нужным нововведением.
Плюсы:
- Возможно дальше игра выравнивается
Минусы/Вопросы:
- Визуал будто бы перенасыщен
- Отсутствие значимых нововведений
Вердикт и Вишлист: Из вишлиста убрал.
Ascenders: Beyond the Peak
Разработчик/Издатель: Ludogram
Жанр/Теги: Рогалик
Время в демке: 13 минут
Рогалик про хайповую тему (за последние 3 года я могу вспомнить как минимум 2 игры) — альпинизм. Концептуально выполнено довольно интересно: есть несколько персонажей со своими активками и пассивками, верёвка, которая и страховка, и инструмент, чтобы подтягиваться, плюс нужно выносливость контролировать и ресурсы собирать. Но не затягивает, и пока забагованная. Крафт забирал ресурсы в никуда.
Плюсы:
- Визуал очень приятный
- Тема альпинизма и выживания хорошо раскрывается через механики
Минусы/Вопросы:
- Наличие серьезных багов
- Таймеры давят со всех сторон
Вердикт и Вишлист: Из вишлиста убрал.
Over the Hill
Разработчик/Издатель: Funselektor Labs Inc., Strelka Games
Жанр/Теги: Симулятор вождения
Время в демке: 12 минут
Аркадный SnowRunner с более простым визуалом и более прямолинейными механиками. Или самому покататься для расслабления от нечего делать, либо с братишками провести вечер за разговорами.
Плюсы:
- Приятная стилизация
- Наличие коопа
Минусы/Вопросы:
- Игра скорее про развлеки себя сам
Вердикт и Вишлист: В вишлист закинул, но куплю только при наличии друга
Fading Echo
Разработчик/Издатель: Emeteria
Жанр/Теги: 3D-платформер
Время в демке: Около 40 минут
Краткое впечатление: Клёвый 3D-платформер с простой, но работающей боёвкой, в которой, накладывая статусы, ты ослабляешь мобов, чтобы в несколько раз быстрее их уничтожить. Платформинг и головоломки построены на превращении в разные типы жидкости. Например, водой, прыгнув в лаву, можно стать паром, а напитавшись ядом, можно выше прыгнуть. Сюжет о матери и дочери, обнаружившей свои способности и не понимающей пока, как контролировать их, и узнавшей, что мир вокруг неё гораздо больше, чем он есть. Чуть-чуть есть миллениальского стиля сценария, но отношения и реакции персонажей, по большому счёту, достаточно органично звучат.
Плюсы:
- Геймплей полностью истользует главную фишку
- Достаточно клево сделанный интерфейс
- Персонажи в которых веришь
Минусы/Вопросы:
- С контрастом перебрали и цвета элементов давят на глаза
- Снова тема мультивселенных
Вердикт и Вишлист: Мне очень понравилась и я планирую пройти на релизе. Надеюсь займет около 10 часов.
Order of the Sinking Star
Разработчик/Издатель: Thekla, Inc.
Жанр/Теги: Головоломка
Время в демке: 22 минуты
Краткое впечатление: Джонатан Блоу всё ещё «могёт» и сделал увлекательную головоломку, если не с первых минут (там сюжетная завязка и туториал), то с первых 10. Ну и даже плейсхолдерная ИИ-озвучка звучит хорошо, на релизе обещают заменить на нормальную.
Управляем разными персонажами со своими способностями, и их комбинация быстро создаёт интересные ситуации. Сложность нарастает, на мой взгляд, быстрее, чем, например, в Baba Is You или The Witness но даже для казуальных игроков пройти начало не составит труда, а там постепенно и привыкнуть к правилам можно. QoL-фичи на месте: откат на 1 шаг, ускорение/замедление времени, быстрый рестарт.
Плюсы:
- Большое количество клевых уровней
- Большое количество механик
Минусы/Вопросы:
Вердикт и Вишлист: Проходить на 100% я не собираюсь, но играть буду много и долго, возможно даже использовать как ментальную зарядку на каждый день.
KOTAMON: My Sis Found A Super-Rare Card In Her Cereal Box, So I Became A Garbage Man To Find The Entire Collection And Earn $1,000,000
Разработчик/Издатель: KotaMota Games
Жанр/Теги: Инкрементальная игра, симулятор
Время в демке: 10 минут
Краткое впечатление: Если от XenoFeels я получил кучу удовольствия и позитивных эмоций, то эта игра — полная противоположность. Нудное зажимание ЛКМ, пока не кончится энергия — мешок наполнился — переработал — купил энергию и опять. Типа инкрементальная игра, но до апгрейдов, которые реально ускоряют сбор, скука смертная доходить.
Плюсы:
- Сексуальные арты на карточках
Минусы/Вопросы:
- Геймплей
Вердикт и Вишлист: Нет
IRON NEST
Разработчик/Издатель: Nick Nieuwoudt, Dominik Latos
Жанр/Теги: Симулятор
Время в демке: 24 минуты
Краткое впечатление: Она прикольная, и выполнять триангуляцию, расчёты полёта снаряда, чувствовать отдачу, звон в ушах от произведённого выстрела — это определённо круто. Всё ощущается по настоящему массивным, а это от игры про управление гигантской пушкой и требуется.
Но несколько вещей мой энтузиазм охладили. Во-первых, всякие мелочи по типу иконок, которые могут вводить в заблуждение, или отсутствие визуала нормального у загрузки, или присутствие выбивающего из погружения лидерборда, или музыки (последнее спорно, такой выбор, если это выбор, больше давит на одиночество оператора турели). Во-вторых, если придираться, то эстетика тоталитаризма по первые 30 минутам слабенькая, и в Артзтоцке или Beholder она выглядела эстетичнее.
Первое фиксится допиливанием после демки, а вот второе вряд ли. Но в любом случае поиграть стоит. У меня гораздо больше ожиданий от PVKK, и эту игру можно использовать как тренировку/закуску перед ней. А если получится круче - то вообще супер, будет две игры про огромные орудия.
Плюсы:
- Отлично переданные ощущения от огромного орудия
Минусы/Вопросы:
- Присутствуют мелкие шероховатости
- Кооп на двоих, учитывая два ствола был бы к месту
Вердикт и Вишлист: В вишлист закинул
Dust Front
Разработчик/Издатель: rtsDimon
Жанр/Теги: RTS
Время в демке: 30 минут
Краткое впечатление: Одно слово - супер. Да, видно влияние других классических стратеги но визуал, сеттинг и атмосфера игры самое близкое слово которое я могу найти - гримдарк в недалеком будущем.
Очень круто ощущается каждый выстрел и разрушаемое окружение дополнительно подсвечивает данный аспект игры. При этом геймплей достаточно хорошо поддерживает баланс между хрупкостью юнитов, скоростью производства и их количеством. За счет этого ты почти всегда наблюдаешь за сражениями больших групп войск.
В минусы я могу записать дизайн производственных зданий и макро. Тебе прям нужно прокликивать каждое здание, но они по первому времени очень сильно похожи друг на друга. Поэтому без хоткей биндов играть строго не рекомендуется.
Плюсы:
- Сеттинг и визуал
- Геймплей с ордами юнитами
- Потенциал с глобальной картой и приятные настройки сложности
Минусы/Вопросы:
- Читаемость юнитов и зданий не всегда на высоте
- Высота камеры не регулировалась
Вердикт и Вишлист: В вишлисте еще до демки
UPD: Отдельно вынес 18+ демки, чтобы не мозолили глаза
Бункер Роя: Стальная Похоть
Бункер Роя: Стальная Похоть в Steam
Разработчик: 001Studio-NSFW
Жанр/Теги: Хентай, Аркада, Tower Defence
Время в демке: 15 минут
На удивление неплохая хентайная игра. На мой вкус дизайн персонажей сделан неплохо и попадает в границу “клише, но достаточно изменено что нормально”. Нежная деревенская дева с косой, томбой-механки и ленивая пышногрудая ученая. Визуальный стиль простой в моменты визуальной новеллы, зато в постельных сценах и на задниках пиксель-арт выглядит приятно. Видно, что сделано без нейронок, а учитывая сколько хентай-шлака сейчас, это на вес золота. И даже геймплей вполне себе нормальный: используя разное оружие, нужно не допустить, чтобы жуки добрались до базы. По сюжету получаем разные пассивки (например возможность активной перезарядки или вызова арт обстрела) и ресурсы для прокачки характеристик оружия. Для сильно интересующихся есть режим стримера, который заменяет все анимации на текстовое описание без визуала.
Плюсы:
- Геймлей не является новым, но достаточно интересный и простой, чтобы прогрессировать
- Анимации секс-сцен выполнены неплохо
Минусы/Вопросы:
- Средненькая рисовка задников и персонажей вне 18+ сцен
Вердикт и Вишлист: В вишлист закинул еще до демки, пусть в нем и остается
Train 45
Разработчик: Elniko
Жанр/Теги: Поиск аномалий, 18+
Время в демке: 30 минут
Всем любителям хорроров следящим за трендами, да уже и не только, жанр поиска аномалий знаком, но для тех кто в танке: Есть локация, нужно запомнить её в состоянии покоя, и если что-то не на своем месте или происходят странности, то сделать определенное действие.
Сюжетное обоснование данной ситуации с ГГ, поездом и красотками, оказавшимися запертыми в нём — так захотела суккуб. Дизайны персонажей приятные и привлекательные, сцены анимированы хорошо, но сделаны в пиксель-арте в отличии от спрайтов во время диалогов.
Сами аномалии тоже адаптированы под жанр, и это или что-то эротическое, или забавное. Часть таких аномалий напрямую связанны с 18+ сценами, поэтому придется немного пофармить и надеятся на удачу.
Из минусов — сама необходимость фарма отношений с каждой из девушек и валюты для покупки предметов, которые помогают проходить игру. Ну и ещё кнопка спринта не помешала бы и кнопка пропуска сцен, которые ты уже видел.
Плюсы:
- Качество анимаций
- Знакомый но работающий геймплейный цикл
Минусы/Вопросы:
- Необходимость фарма
- Отсутствие QoL фич
- Ну и вопрос в количестве контента на релизе и насколько хорошо будет соблюден баланс геймплея и разврата
Вердикт и Вишлист: В вишлист себе добавил.
Room 404: Erotic Massage
Разработчик/Издатель: シン・ギュラリティー
Жанр/Теги: 18+, Симулятор
Время в демке: 35 минут
Симулятор массажного салона, жаль, что не с монстро-девочками, как в Orc Massage, но модельки сделаны хорошо. Цензура вообще не к месту.
Плюсы:
- Дизайн первой девочки
- Музыка - достаточно приятный lo-fi
Минусы/Вопросы:
- Скучный разгон с фармом - просто нужно крутить мышку пока уровень близости не поднимется
- Цензура
Вердикт и Вишлист: По скидке или “скачать” думаю можно
Love in 8 bits
Разработчик/Издатель: Shizu★Ame
Жанр/Теги: 18+, Симулятор
Время в демке: 15 минут
Сделана кривенько в плане передвижения и подобного. Однако геймплей с управлением магазинчика достаточно успокаивающий, а пиксель-арт галереи выглядит хорошо. История даже есть.
Плюсы:
- Дизайны персонажей
- Тактильность миниигр
- Рисовка артов
Минусы/Вопросы:
- Игра софтлочнулась после первой смены в магазине
- Передвижение и арт между мини-играми сделано плохо
Надеюсь что-то новое и/или интересное для себя нашли. Всего хорошего. До некст Next.