Поиграл в Serious Sam: Shatterverse, чтобы вам не пришлось
Новая «крутая» игра во вселенной Серьезного Сэма или же проходняк, который не стоит внимания? Постарался в этом разобраться.
Я очень люблю Крутого Сэма, ведь это чуть ли не одна из первых игр, в которую я сыграл в детстве, и несмотря на ее стебный сюжет, предысторию и достаточно простой геймплей. Можете называть синдромом утенка, но простое нарезание инопланетных монстров вызывало всегда яркие эмоции.
Поэтому новые игры в этой серии я всегда с жду нетерпением. Но тут случился роглайт. Я не фанат бесконечных забегов по одним и тем же локациям ради мнимой прокачки, которая после смерти обнуляется — это утомляет. Но так как Shatterverse — это кооп с духом Крутого Сэма, то я решил дать игре шанс!
Структура
В игре будет несколько будет несколько актов, на момент плейтеста их было три. В каждом из актов, есть по 9 областей, которые надо пройти и между этими областями будут комнаты, где мы сможем покупать вооружение, пассивки и восстанавливать здоровье. Области объединены в биомы по три, и в каждой третьей области нас ждёт босс.
И по сути это база, на которую опирается игра. Мы проходим локации, в процессе прохождения нам встречаются сундуки с наградами, среди которых может быть как новое редкое оружие, так и броня, здоровье или золото. А потом в комнатах отдыха между областями мы тратим это самое золото на новое оружие или оружие с лучшими характеристиками, если оно есть и пассивные усиления.
Еще на локациях присутствуют испытания, такие небольшие закрытые комнаты, где за уничтожение всех врагов, которые телепортируются пачками, мы тоже получаем сундуки со случайным оружием и золотом, а еще валютой за которую можно открывать новых героев и все те же пассивки.
Кстати о героях. Во время сражений мы получаем бусты и новый уровень, что дает нам прибавку к некоторым характеристикам или усиливает нашу ульту. Она кстати у всех героев разная, но чтобы открыть нового — нужна будет как раз та валюта, выглядящая, как фиолетовая бомба и она, как я уже говорил зарабатывается по ходу миссий рандомно выпадая из сундуков и монстров.
Иногда на уровнях можно найти редкие и тайные комнатки или ответвления, где тоже лежит что-то полезное, или... хотел было сказать про засады на нас, но такого я пока не встречал. Может быть мало отыграл, всего 5 часов, и поэтому их не встретил. А может быть этот каноничный вариант засад не добавили, о чем я искренне буду грустить, если их не будет в релизной версии.
«Дружба решает!»
И, пожалуй, эта отстутствие некоторых отличительных черт лишь подчёркивает проблемы игры. Например, на всем протяжении плейтеста меня не покидало ощущение откровенно слабой стрельбы. Нет ожидаемого импакта от пушек. Хочется, чтобы оружие в игре ощущалось натуральнее и брутальнее. А то получается какой-то слишком дефолтный шутер, сделанный на коленке. Сэм был всегда про драйв, азарт и веселье, которое достигалось в том числе благодаря стрельбе. Эта игра про пушку, которая херачит ядрами на сотни метров и лазерган, звук выстрелов которого даже в «Первом пришествии» заставлял мурашки пробегать по всему телу и испытывать неописуемый восторг.
Здесь такого нет. Все пушки ощущаются пластиковыми игрушками, стреляя из которых не испытываешь никаких положительных эмоций. Хотелось бы сказать, что на релизе поправят, но чтобы это произошло разработчикам должны все бета-тестеры об этом написать. И то не факт, что сработает. Что-то мне подсказывает, что масштабные правки вряд ли станут для этой игры приоритетом.
В отличие от классических частей с открытыми аренами и линейным продвижением, здесь уровни собираются процедурно с добавлением тонны всяких разных модификаторов, с вооружением градации от обычных до фиолетовых и легендарных. Этот факт может привлечь свежую аудиторию, которая готова сюда идти за счет реиграбельности и знакомых паттернов, но вот других составляющих успеха я не вижу.
Сейчас игра ощущается абсолютным проходняком, основанным только на известном названии Serious Sam. Мы с друзьями успели пройти первый акт и зацепить немножечко второй, но желания вернуться сюда впоследствии не возникло.
Вывод
Игре однозначно нужны доработки стрельбы, корректировка сложности, потому что иногда мы банально застревали на боссе Големе в конце первого акта, а иногда пролетали так, будто против нас вообще не было врагов.
Визуал у игры вроде более менее нормальный, на уровнях сражаться тоже прикольно, но когда против нас всё-таки выпускали достойных врагов. Да и уровни разнообразные, но все равно не хватает кайфа от стрельбы и того самого вайба Крутого Сэма.
Сейчас есть ощущение, что игра сделана для людей, которые с Сэмом до этого вообще ни разу в жизни не пересекались и им нужен какой-то "вайбик". И вот сейчас, мне как олду вообще не ок от этой атмосферы. Но по всей видимости все таки и останется на релизе.
Кроме этого игре нужно больше контента: больше героев, больше оружия, больше карточек с умениями, которые будут сильнее влиять на бой. А то +1 процент к урону при стрельбе в воздухе...ну это как-то не серьезно. Пока же игра до боли скучная и предсказуемая даже по меркам рогаликов, в ней есть только один момент, который может зацепить - игра в коопе, ради чего-то другого приглядываться и следить за ней я бы не советовал.
Примерно так выглядит и играется сейчас в Serious Sam: Shatterverse:
Жду ли я эту игру? Да пожалуй нет, жду ли я игры про Крутого Сэма — однозначно да!
Залетайте обсудить игру: https://t.me/stateofgames7