"Пук в игру" Духовное наследие Готики или как на зоне драли кабана
Все фанаты «Готики» — люди дотошные и в какой то степени отбитые. Они готовы часами спорить, какая часть лучше, ругать третью за баги или вспоминать вторую с дрожью в коленях. Но есть одна игра, которую они почему-то упорно обходят стороной. Да, все знают про «Готику 1», «Готику 2», даже про «Готику 3» с её бесконечными загрузками. Но когда речь заходит о Risen, многие лишь пренебрежительно пожимают плечами: мол, так, поделка на скорую руку, чтобы деньги срубить. А я вот считаю, что это одно из самых недооцененных детищ Piranha Bytes, и если вы её пропустили — вы потеряли куда больше, чем просто очередную RPG.
Как так вышло, что мы имеем Risen, а не «Готику 4»? История драматичная, как в хорошем кино. В 2007 году, после выхода «Готики 3», у разработчиков Piranha Bytes случился грандиозный разрыв с издателем JoWooD. Итог был жесток: права на бренд «Gothic» остались у издателя. Коллектив студии, по сути, остался без своего единственного детища. Они потеряли имя, которое создавали годами. Но немцы — народ упертый. Вместо того чтобы рыдать в подушку, они взяли и решили назло врагам сделать духовного наследника . Так, в 2009 году, на свет появился Risen — «Возрожденный». И издателем стала уже компания Deep Silver. Если коротко — они сделали ту самую «Готику 4», но без названия. И, по-моему, это даже к лучшему.
Понятно, что без ложки дёгтя не обошлось. Технически Risen — это кусок сыра с большими дырами. Вышедшая почти в те же годы, скажем, Dragon Age: Origins (2009) или The Witcher 2 (2011) смотрелись на голову выше по графике и проработке. Графика в Risen, если честно, устарела уже к моменту выхода. Угловатые модели, мыльные текстуры, анимация движений, которая напоминает робота с артритом — да, это всё есть. Тот же Batman: Arkham Asylum в 2009 году выдавал такую картинку и анимацию, что Risen казался игрой с того света. Но знаете что? Когда ты погружаешься в этот мир, ты перестаёшь замечать эти квадратные кусты. Потому что за ними кроется душа.
Что там по сюжету? Завязка классическая для Piranha Bytes: ты — безымянный герой (очередной мужик-касипоша с туманным прошлым), который вместе с женщиной по имени Сара проникает на корабль инквизиции. Но внезапно налетает шторм, вызванный невидимым Титаном. Корабль тонет, ты приходишь в себя на берегу таинственного вулканического острова Фаранга. И тут начинается самое интересное. Остров кишит не только монстрами, но и людьми, которые поделили его на два враждующих лагеря: инквизиция, которая пытается контролировать магию и запереть всё зло в вулкане, и бандиты (вольные пираты и отбросы), которые просто хотят жить по-своему. А над всем этим витает дух древних богов и пробудившихся титанов. Сеттинг простой, как палка, но в этой простоте и сила — ты чувствуешь себя частью живого, пусть и маленького мира.
Геймплей. Вот тут начинается самое интересное. Если вы играли в «Готику», вы будете чувствовать себя как дома. Блокируй-парируй, бей, отскакивай. Боевая система — это классический «готический» танцпол. Почти для 90% врагов самая рабочая тактика — это закружить его, как в детской игре «догонялки», бить, отскакивать и надеяться, что он не поймает тебя в углу. И да, есть одна незыблемая истина вселенной Piranha Bytes: самым сильным противником по-прежнему остается кабан. Серьёзно, огр или другая какая нибудь ебака — это цветочки. А вот дикий кабан, который с одной тычки сносит половину здоровья, — вот это настоящий босс. Минусов в геймплее выше крыши. Управление топорное, особенно поначалу. Анимация атак такая, будто герой месит тесто, а не рубит врагов. ИИ врагов тоже не блещет: они либо тупо бегут на тебя, либо стоят и ждут, пока ты их ударишь. Недавно видел статью на DTF, где люди серьезно хвалили ремейк «Готики» за безразмерный инвентарь. Вот в Risen он тоже безразмерный! Ты можешь таскать на себе сотню мечей, два десятка шкур и пару тонн золота, и герой даже не вспотеет. С одной стороны — это удобно (не надо бегать и выбрасывать хлам). С другой — это убивает всякий реализм, но кому он нужен в мире, где летают огненные шары?
Но есть и неоспоримые плюсы. Прогрессия снаряжения здесь сделана по-старинке. Ты не найдешь крутой меч в первом же сундуке. Броня открывается по мере прохождения сюжета и вступления во фракции. Вариативности особой нет: новая броня — просто следующий «тир», который дает больше защиты. Но это работает. Ты реально чувствуешь рост, когда из рваного тряпья с садовода переодеваешься в тяжелую броню от Gucci. Фракции и классы тут переплетены жестко. По сути, выбор фракции определяет твой класс. Идёшь в Инквизицию — становишься воином или магом (они же паладины местного разлива, с посохами и магией). Идёшь к бандитам (пиратам) — тоже воин, но с уклоном в ловкость и грязные приемы. Взаимодействие между фракциями — это отдельный кайф. Ты сначала бегаешь, выполняешь задания для всех, а потом тебя ставят перед выбором. И этот выбор реально меняет ход игры, закрывая доступ к одним квестам и открывая другие.
Музыка и атмосфера. Отдельный разговор. Саундтрек написал Кай Розенкранц — тот самый гений, который делал музыку для всех частей «Готики». И он выдал нечто невероятное. Это не просто фон, это голос острова Фаранга. Трек «The Beach» — это грусть и надежда одновременно. «The Harbor City» звучит как суетливый портовый город, полный тайн. А ночные версии этих треков, как «The Island At Night», добавляют такой слой мистики и одиночества, что мурашки по коже. Музыка здесь не просто звучит, она рассказывает историю. Она передает экзотику вулканического острова, опасность джунглей и величие древних руин. Без этого саундтрека игра потеряла бы половину своей души.
И тут мы подходим к самому грустному — сиквелам. Risen 2: Dark Waters (2012) и Risen 3: Titan Lords (2014) — это, простите меня, мерзкий, зеленый сгусток соплей, которым плюют в тебя создатели . Я не знаю, что курили разработчики, когда решали превратить мрачное фэнтези в пиратский угар. Они ушли от атмосферы оригинала, добавили дурацких обезьян, мушкеты и корабли. Боевка стала ещё хуже, а история превратилась в цирк. Вся атмосфера острова, отрезанного от внешнего мира убита напрочь. Третья часть чуть исправила боевку, вернув её к истокам, но осадочек, как говорится, остался. Это уже были не те игры, которые мы любили.
В итоге. У Risen куча грехов. Технически она убогая, местами неудобная, а сюжет не блещет оригинальностью. Но плюсов для меня лично ровно столько же, чтобы перекрыть все минусы. Меня цепляет эта атмосфера — безысходная, но такая живая. Это как старая грязная куртка, в которой удобно и тепло, несмотря на все дыры и потёртости. Для меня эта игра — часть детства, как и «Готика». И, знаете, я скажу крамольную вещь: лично мне Risen нравится даже больше, чем «Готика». Возможно, потому что она компактнее, собраннее и в ней нет этой раздражающей пустоты третьей части. Я люблю возвращаться на этот вулканический остров, слушать музыку Кая Розенкранца и снова умирать от кабана. Это мой личный рай в мире старых, глючных, но таких душевных RPG.
Подписывайтесь на наш телеграм канал. Там еще больше интересного про игры и не только: https://t.me/korolruneta