Почему вам обязательно надо это попробовать...

или сказ о том, почему Hunt: Showdown это истинный самородок в своей нише.

Почему вам обязательно надо это попробовать...

Для тех, кто не в курсе, Хант это игра в жанре экстракшен шутер, с оговоркой, включающую в себя легкий флёр PvPvE тематики.

Конец XIX века, США, земли Луизианы осквернены проклятием. Американская Охотничья ассоциация борется со страшными созданиями, заполонившими местные города. Чтобы выжить и унести с собой драгоценные трофеи, охотникам придётся столкнуться не только с опасными чудовищами, но и с враждебными конкурентами.

Не могу говорить за всех, но в наше время, многие сетевые и коммерчески успешные продукты включают в себя простой концепт, подразумевающий репетативность и увлекательность процесса игры: Дота, КС, ПАБГ, Фортнайт и тд. Но, на мой взгляд такие продукты не содержат какого-либо "вайба", ты играешь, но не проникаешься, игра не затрагивает какие-то вселенные, тематики, в каком-то смысле не отсылает к чему-то другому, не погружает во вселенную

Чистый термояд.
Чистый термояд.

Так вот, Хант это просто апогей, с невероятно сильным вайбом произведений «Кровавый меридиан, или Закатный багрянец на западе» Кормака Маккарти и "Террор" Дэна Симмонса, тот кто читал понимает о чем я. Грубо говоря это некая дарк-фентези история в сеттинге вестерна. И я знаю, что таких вещей в мире критически мало, а поклонников подобного очень много.

Хант это просто невероятный алмаз, который умудряется передать просто невероятный вайб вот этой чернушной понурости, вперемешку со злобой, безумием и темным диким западом, это крайне редкое явление и если вы вдруг поклонник берсерка, кровавого меридиана или террора, можно всерьез рассмотреть указанный продукт.

Густющая атмосфера передается здесь через запредельное внимание к деталям, ровной структуре ивентовых сюжетов и даже сраных записках, если вы из тех людей, которые читают описания к оружиям, исследуют лор и "силу" того или иного предмета в играх, то это тоже идеально подходит. К каждому охотнику и пушке идут емкие и поэтичные описания.

Почему вам обязательно надо это попробовать...

Разработчики умело играются с атмосферой, эстетикой и подбивают под неё сеттинг и геймплей, могу с уверенностью сказать, что разработчики чувствуют свой продукт, несмотря на скромный бюджет и постоянные технические трудности (сейчас все стабилизировали).

Ролевой геймплей

Бывает у вас такое, что вы садитесь во что-то играть и такие, блин, чета у меня вайб на индейцев, хочу вот отыграть индейца, выпрыгивать из кустов, стрелять с лука в белых с ружьями, вступать в эти неравные схватки и выходить победителем, или может быть вы хотите быть римским солдатом, который марширует 20 км... Второго к сожалению Хант предоставить не может, но бляяяя, как же он вписывается вот в такие вот хотелки.

Здесь вы можете отыграть шерифа, индейца, злодея, траппера, снайпера одиночку, сумасшедшего солдафона и т.д и т.п...Звучит как бред, но я прям чувствую как игра позволяет это сделать с помощью геймплея и косметики. Поясняю...

Почему вам обязательно надо это попробовать...

Берете вы вот, скажем, такой скин, вместо винтовки берете топор и гранаты и просто отыгрываете своеобразного персонажа на которого у вас сегодня есть настроение, в данном случае можно придумать своеобразного маньяка, который подходит к зданию где есть босс, зашвыривает туда световых гранат и забегает в безумном исступлении оккультиста крушить всех топором. Самое главное в этом всем, что ИГРА ДАЕТ ВАМ ЭТО СДЕЛАТЬ.

В условном таркове тоже можно нафантазировать что вы с флешки врываетесь на завод и всех убиваете с ножа, но игра не даст вам это сделать, замедления от попаданий, выбивание конечностей и просто смертность персонажа. Хант, за счет оружия соответствующего эпохе и более казуальной системы здоровья открывает совершенно другие пути взаимодействия. Здесь, вы используя саблю, бежите за охотником, который вооружен однозарядной винтовкой, при этом двигаетесь зигзагами, улюлюкая в микрофон, одновременно наблюдая как он судорожно пытается по вам попасть...промахивается, начинает перезаряжаться, но вдруг мешкает, понимает, что уже не успеет, начинает отбегать, но вы уже тут..БББЭЭЭМС и он падает. Никакая другая игра такого чувства не даст.

Следим.
Следим.

Можете играть от кемперства, выслеживать, обращать внимание на звуки, которые кстати лучшие в онлайн шутерах, нигде лучше звука чем в ханте нет. Можно подметить как вороны взлетают возле речки, открыть карту, понять, что для получения цели, тот, кто шугнул ворон скорее всего будет форсировать реку. Затем, зная это, спрятавшись в кусту и дождавшись пока человек будет переходить вброд, существенно замедлившись, открыть огонь по доступной добыче.

Почему вам обязательно надо это попробовать...

Можно будучи индейцем подкараулить пати из 3 человек, метким и тихим выстрелом из лука повалить отставшего от основной группы, обложить его труп ловушками и скрыться в листве, а когда товарищи придут поднимать павшего и порежутся и повзрываются на ловушках, начать улюлюкать в микрофон и закидывать раненных выживших томагавками.

Справедливо будет сказать, что не каждая игра будет такой, никто не застрахован от рандомного плевка в башню с вертухи, но когда дается чуточку везения, ты получаешь совершенно ни на что не похожие эмоции от драки.

Почему вам обязательно надо это попробовать...

Обособленно от всего стоит сказать и про сами драки, без "о, это же буквально я" вайба.

Драки здесь сочные, киношные и очень кинематографичные. Чувствуешь себя героем фильма "Поезд на Юму", как таковой Мэри Сьюшности здесь нет, но самое главное, что ты не откисаешь просто от какой-то рандомной зажимки, все двигается, ты двигаешься. Очень приятно оказаться под прижимным огнем, спрятавшись за повозкой, и закидывать оставшиеся 4 патрона в барабан, понимая, что тебе еще есть, что сказать.

Я хочу сказать, что, при определенном везении, как минимум, каждую третью катку, ты оказываешься в каком-то рубилове, минут на 5-10, где адреналин и градус перестрелки не понижается. Двигаешься от укрытия к укрытию, откидываешь гранаты, используешь окружение и расходники, коих просто какое-то космическое количество и все для чего-то нужны. Игра просто дает жить. Здесь не будет тарковского - "я случайно вышел навстречу фулке и меня стерли рипами, 30 минут ходил собирал гайки по таможне и умер за 4 секунды".

Пейзажи в игре невероятно красивы

В данный момент, игра не скатилась и не умирает как многие могут подумать, вы не будете бодаться с ноулайферами каждую игру, где вас просто обкрутят вокруг пальца. Будучи средним игроком в шутеры, можно чувствовать себя совершенно спокойно. Также, игра своеобразным саморегулирует себя, многие опытные игроки начинают осваивать более сложные в реализации оружия вроде луков, арбалетов, копий, метательных ножей, которые, отмечу, не дают никаких преимуществ при их полном освоении, это делается просто для вайба!

Иными словами, будучи новеньким, вы, будучи вооруженным многозарядной винтовкой можете без проблем засандалить человеку наигравшему 1000 часов, который вооружен арбалетом.

Аниме тоже завернули

Все донатные (копейки) персонажи в игре просто идеально вписаны. Все они разношерстные, некоторые конечно вызывают легкое сомнение, но разработчик делает к ним полноценные тизеры и сопровождает страницей лорного текста на красивом и выверенном русском языке. Можно почувствовать себя буквально кем угодно и наслаждаться эстетикой темного запада в шкуре пьянчуги, который наспор нацепил на себя мишень и отправился в зону боевых действий.

Есть конечно и спорные решения. Но разработчик пообещал, что не будет добавлять в игру неподходящих охотников.
Есть конечно и спорные решения. Но разработчик пообещал, что не будет добавлять в игру неподходящих охотников.

За дизайн и арт в игре отвечает просто какой-то гений, который 100 из 100 чувствует, то что нужно. Просто посмотрите на дизайн перков

Это невероятное попадание в сеттинг, самое примечательное, что 60-70% перков реально меняет игру, твое в ней поведение, делает из тебя индивидуальность, да даже просто меняет стиль и положение рук на ружье. Предположим перк ловкие пальцы, позволяет тебе брать в правую руку сразу несколько пуль для однозарядных винтовок, которые персонаж сожмет в ладони, помимо очевидного ускорения перезарядки, ты видишь другую отдачу, другое положение рук, другую анимацию, это очень сильно придает чувства погружения в происходящее.

Пу-пу-пу

Каким-то сумбуром в общем-то надристал, но я надеюсь донести месседж до тех людей, которые чувствуют как я. Ролл-плей у себя в голове, даркушная эстетика и т.д.

Сейчас игра стоит смешных 500 рублей в стиме, проходит ивент повышающий количество схваток и ожесточенных заруб, меняя концепцию обычного матча. Никакая другая игра не даст вам такого редкого ощущения, вайба ковбоя в мрачном сеттинге, который остался без патронов и сейчас пойдет в суицидальную атаку со штыком примкнутым к винтовке.

Почему вам обязательно надо это попробовать...

Выбор стиля игры поистине многообразен, количество возможных отыгрышей и КРАСИВЫХ персонажей зашкаливает, кор геймплей не душен, игровых ситуаций и адреналиновых стычек в игре хоть отбавляй. Рекомендую.

84
9
2
1
1
1