Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

История FMV-игр

Идея скрестить кинофильм и видеоигру будто бы напрашивалась сама собой. Первыми ласточками на аркадных автоматах стали космическая аркада Astron Belt и красочная сказка Dragon’s Lair 1983 года

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Но все еще была одна проблема. Выглядела она вот так:

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Даже сильно пережатые видеоролики невозможно было поместить на картриджи и дискеты. Игровой автомат с Dragon’s Lair в свою очередь, использовал новейший Laser Disc. Это не помешало в 1986 году с горем пополам портировать Dragon’s Lair на Commodore 64 и Amiga, но проблема с увеличением объема занимаемого играми пространства нарастала.

Он может стать вашим за 6,490$
Он может стать вашим за 6,490$

Геймчейнджером на консолях стал аддон к Sega Mega Drive- Sega CD 1991 года. Это позволило увеличить объем доступного объема для хранения файлов в 320 (!) раз.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

И тут конвейер FMV-игр запустился на полную катушку. Пожалуй, самая известная и скандальная игра на платформе Night Trap. 1992 года, в которой игрок наблюдал за девушками через камеры слежения, стала предметом спора в Конгрессе США. Появление второго аддона к консоли Sega 32X еще сильнее позволил увеличить продолжительность игр и качество картинки. Самые яркие примеры – обновленная Night Trap, CorpseKiller и Fahrenheit (Не путать с игрой 2005 года).

Персональные компьютеры тоже не остались в стороне. The 7th Guest 1993 года, одна из первых гоночных FMV-игр MegaRace 1994 года, The X-Files Game 1998 года на семи CD-дисках, экшн-адвенчура Cyberia и Phantasmogoria 1995 года. Последняя последовала примеру Night Trap, продемонстрировав ультранасилие и вызвав очередную «тряску» в обществе.

С появлением PS2 и Xbox FMV-игры постепенно утратили свою популярность. Причиной тому стала стремительно развивающаяся 3D графика. Однако, видеовставки с применением заранее отрендеренных роликов, как в той же Final Fantasy X и X-2.

К первой половине 2010-х ситуация сильно не изменилась. CGI и стремительно набирающее популярность интерактивное кино окончательно вытеснили жанр на задворки видеоигровой индустрии. Единственный пример, который всплывает в памяти – это игра Her Story 2015 года. Но тут на сцену выходят новые игроки…

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Кто такие Wales Interactive и CtrlMovie?

CtrlMovie была основана в Лос-Анджелесе в 2014 году Батистом Планшем и Тобиасом Вебером. Их знакомство произошло в швейцарском рекламном агентстве &Söhne, где Планш работал продюсером и консультантом, а Вебер – режиссером и креативным директором.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Не трудно догадаться, что первой продукцией CtrlMovie стали рекламные ролики. Из того, что мне удалось найти: ролик, посвященный электровелосипеду швейцарского спорт-бренда Stöckli в ч/б и рождественская промо-кампания бренда одежды и кожгалантереи Freitag.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Но CtrlMovie так бы и затерялась среди бесчисленного множества рекламных агентств, если бы в 2014 году не запатентовала технологию CtrlEdit. Ее суть заключалась во внедрении «бесшовного QTE» для выбора сюжетного пути. Достигался эффект за счет непрерывного проигрывания аудио- и видеодорожек без паузы на принятие решения, как это было в рассмотренных ранее FMV-фильмах. Принимать решение можно, например, прямо в кинотеатре или на домашнем ТВ во время просмотра фильма с помощью приложения на смартфоне. Технические наработки компании заинтересовали Голливуд и в 2018 году компания была выкуплена кинокомпанией Aviron Pictures, входящей в структуру Kino Industries.

Один из последних примеров использования технологии CtrlEdit – аниме Hypnosis Mic: Division Rap Battle, в котором зритель сам выбирает победившую команду.

История Wales Interactive отчасти схожа. В 2012 году ее также основали два человека ранее работавшие в одной компании. Ими стали Дэвид Бэннер и Ричард Принг из GamesLab Wales. Цель амбициозная – доказать, что Уэльс не просто крохотный клочок земли в Соединенном Королевстве, а узнаваемая в мире страна-разработчик видеоигр.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Успех не заставил себя долго ждать. Потренировавшись на поприще мобильных игр и получив первое признание в виде премии BAFTA Cymru Games Award за Go Candy, разработчики перешли к освоению старших платформ.

Все с чего-то начинали. Тут вспоминается Южный Парк: Видел жиртрест?
Твоя мать на обложке журнала “Тр***а и шл**и. Из рук в руки”.
Заканчивайте пацаны, она сказала, что была молода и ей нужны были деньги!
Картман, эти фотки были сделаны в прошлом месяце!
Все с чего-то начинали. Тут вспоминается Южный Парк: Видел жиртрест? Твоя мать на обложке журнала “Тр***а и шл**и. Из рук в руки”. Заканчивайте пацаны, она сказала, что была молода и ей нужны были деньги! Картман, эти фотки были сделаны в прошлом месяце!

И тут опять страйк – премия Appster's Award for Best Indie Game Developer в 2014 году. На рубеже 2015–2016 годов Wales Interactive и CtrlMovie начинают работать вместе. Первая берет на себя продвижение и дистрибуцию, а вторая – разработку игры с применением своей запатентованной технологии.

В 2016 году на свет выходит их первая совместная работа – Night Shift. Для реализации концепции разветвленного сюжетного повествования было необходимо параллельно снимать сразу несколько сцен.

Исполнителями главных ролей стали Джо Сауэрбуттс и Харуке Абэ, не имевшие в своей фильмографии кассовых хитов. Самым успешным проектом для Сауэрбуттса стал сериал Потерянный Принц, получивший премию Эмми в 2005 году. Актеры скептически отнеслись к идеям создателей, но потом втянулись в процесс и даже выучили весь сценарий наизусть. В итоге было заснять 4,5 часа видеоматериала. Что из этого получилось? Сейчас и узнаем.

Late Shift

Главный герой Late Shift Мэтт – студент математического факультета, по ночам подрабатывающий парковщиком. В одну из его смен он сталкивается с группой вооруженных преступников, втягивающих его в преступную авантюру по ограблению аукционного дома.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Макгафин игры – древняя китайская чаша, которая должна уйти с молотка этой самой ночью. Вне зависимости от действий игрока, ограбление приводит к гибели большей части банды. В живых остается только он и второй центральный персонаж истории – Мэй-Линн. Они оказываются втянуты в еще больший по размаху заговор с целью получения раритетного артефакта.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Господин Ву, пообещавший награду за удачное ограбление, отказывается принимать работу, а потом и вовсе оказывается убит. На хвосте у главных героев оказываются члены китайского преступного синдиката Чойс. Узнав о том, что заполученная ими чаша является подделкой им предстоит распутать клубок интриг, к которому причастен один из участников аукционных торгов – богатый и влиятельный английский аристократ Сэмюэль Парр. В зависимости от действий игрока, главные герои могут выйти сухими из воды с солидным кушем, погибнуть или быть схваченными полицией. По сюжету, в целом, все. Дальше начинается самое интересное.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Главный герой за каких-то 10 минут экранного времени из испуганного студента-парковщика превращается в грабителя под стать голливудским фильмам про ограбления. Мэй-Линн, будучи хладнокровной и рассчетливой воровкой, к середине игры превращается в уязвимого и влюбленного инфантильного подростка, минуя всяческие внутренние конфликты.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Злодеи тоже не блещут. Господин Ву, к которому мы отправляемся после ограбления (если приняли решение не идти в полицию), просто стереотипный гангстерский босс без какой-либо мотивации и предыстории. Сэмюэль Парр, который на минуточку, главный злодей игры, будто творчество нейросети с промптом «таинственный престарелый богатый интриган из числа английской интеллигенции», его мотивация поступков и действий также не раскрывается.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Таким образом, мы имеем набор персонажей-функций без какой-либо психологии, призванных двигать сюжет вперед. Причина этому – малый хронометраж. Будь он в 2-3 раза больше, в игру бы удалось вместить и предысторию персонажей, и задушевные разговоры героев об их жизни и отношениях, и многие другие сюжетные события, повисшие знаками вопроса для зрителя. «Большого куша» Гая Ричи из игры не получилось, увы.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Так или иначе, проба пера нашла своих поклонников. Есть еще одна игра, разрабатывавшаяся параллельно с Late Shift, издателем которой также выступили Wales Interactive. Взглянем на нее.

The Bunker

Для британской студии Splendy Games The Bunker стал первым крупным проектом. В прошлом компания запомнилась разве что FMV-фильмом для мобильных устройств The Hunting.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Съемки продолжительностью 15 дней проходили в графстве Эссекс, где находится бункер Кэлведон-Хэтч.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

На главную роль взяли звезду Хоббита Адама Брауна.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Действие игры начинается 3 июля 1986 года. На Англию совершается ядерная атака, вынуждающая жителей эвакуироваться в бункеры. В этот день и рождается главный герой игры – Джон.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Спустя 30 лет Джон вместе со своей матерью Маргарет остаются единственными выжившими в бункере.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Рутина Джона прерывается смертью матери и выходом из строя системы фильтрации.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

На пути своего спасения от радиационного заражения главный герой посещает темные и забытые уровни подземного комплекса, узнает мрачные тайны прошлого и сталкивается с травмирующими воспоминаниями.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

В конце приключения игроку предоставляется выбор – остаться в бункере в гордом одиночестве или сделать шаг на пути в неизвестность и выйти на поверхность. Финал, по сути, остается открытым.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Первое, что бросается в глаза – сюжетные арки. Внедрив в повествование флешбеки, игрока знакомят с предысторией и мотивацией персонажей, что выгодно отличает этот проект от ранее рассмотренного Late Shift. Атмосфера безысходности и мрачности происходящего, а также нагнетаемый саспенс создают мрачную атмосферу постапокалиптического бункера – запасы провизии заканчиваются, а уровень радиации неуклонно растет.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Но без минусов не обошлось. The Bunker не является привычным fmv-фильмом, а представляет собой point-and-click адвенчуру. Наводим курсор на интерактивную зону и кликаем, запуская взаимодействие с объектом. Такое решение сводит взаимодействие к линейному следованию сюжета, предоставляя выбор лишь в конце истории. От интерактивного фильма осталась live action съемка и не всегда уместные qte.

Игры категории "С" или новый взгляд на видеоигровую индустрию? FMV-игры Night Shift и The Bunker

Late Shift и The Bunker — это не просто две игры, а два важных этапа в возрождении FMV. Они доказывают, что даже при ограниченном бюджете и небольшом хронометраже можно создать запоминающийся опыт. Вторая часть цикла подошла к концу, но наше погружение в мир интерактивного кино продолжается. До скорых встреч !

2
1