Удалил Genshin Impact после шести лет игры
Оказывается и с этого можно нехило выгореть. Добби свободен.
Бессмысленная и беспощадная графомания меня наконец добила. Горы текста на десятки часов каждый патч, каждый квест, каждый ивент. Начинаешь новое задание и уже понимаешь, что впереди тебя ждёт не увлекательная история и интересный геймплей, а часы скучнейшей болтовни (в целом весь хронометраж квестов в игре на 90% состоит из диалогов). Пока каждый перс не поздоровается, не расскажет как у него дела, что он кушал и т.д. Игра как правило просто запирает тебя в диалоге из которого ты даже выйти не можешь, а кнопку skip в этой игре так и не придумали. Никогда не понимал, как в это можно играть на мобилках, да там телефоны сгорят за это время. Начал новый квест с последнего патча, который запер меня на 40 минут в одном диалоге и понял что всё, я так больше не могу.
Вообще графоманию я заметил довольно давно, ещё где-то на втором году жизни игры, в квесте про Аждаху. Это наверное был первый случай, когда я прям почувствовал дискомфорт и угнетение пустым текстом, и в какой-то момент начал жать в диалоге "далее" без чтения. Но потом вроде отпустило и я продолжил играть как ни в чем не бывало (со всем чтением диалогов). Но окончательная усталость навалила где-то в Натлане или даже под конец Фонтейна (хотя сам Фонтейн как локация была конечно прекрасна). И вот с тех пор я мучил себя и тратил время на игру, которая перестала приносить удовольствие. Нод Край был ошибкой и лишней переменной, я бы в теории уже мог увидеть Снежную и Тсаритсу, ради которой я так долго держался всё это время.
Графомания конечно не единственная причина. В целом геймплейно игра не сказать что бы как-то сильно развивалась и в какой-то момент просто начала устаревать. Да, вроде добавляются какие-то новые реакции и способы взаимодействия с миром, но всё это по сути просто другая обёртка одного и того же (да и реакции эти мне совсем не пришлись по душе). Все эти нелепые ивенты с геймплеем мобилочек а-ля сабвей сёрфера и три в ряд за жизнь игры тоже утомили. Ты просто их делал, потому что это халявные (какие-никакие) гемы. В ингейм катсценах игра тоже давно выглядит вторичной, со всеми переюзанными по 1000 раз деревянными анимациями персонажей.
Ну и конечно, играя в Геншин я многое понял о китайском геймдеве. Вся эта самоцензура и китайский стиль в дизайне почти всех персонажей, все эти банты и "хвосты" в одеждах, прикрывающих попу (в игре только два-три персонажа с полностью отрытой задницей). Добавим сюда нелепую и смешную цензуру жоп под водой в Фонтейне, такой дичи я конечно ещё не видел (не забуду им и про уменьшение сисек Розарии!). А потом Геншин стал напоминать и вовсе филиал каких-то разноцветных витюберов. Мне нравились персонажи до Сумеру - Мондштат, Ли Юэ (парадокс конечно, ведь это по сути Китай и есть) и Инадзума были хороши, был в них какой-то чёткий стиль. И характеры интересные. Не зря у меня даже фигурка Ганью есть.
Вообще знаю многих людей, которые до сих пор кайфуют и получают удовольствие как от сюжета, так и от геймплея и персонажей. Но я уже не могу себе вернуть это чувство. Банально перестал сопереживать хоть кому-нибудь в этой игре. Хотя из последних персов мне нравились Колумбина и Лаума.
Нельзя сказать, что сюжет топчется на месте, мы всё ещё покоряем новые регионы и знакомимся с новыми людьми. Но если вдруг какой-то старый игрок спросит "что там происходит в игре?", можно смело ответить, что мы всё так же ищем братика (или сестру).
За что могу однозначно похвалить китайцев, это за созданные ими миры и локации. Тут прям видна рука и работа огромного количества талантливых людей. Каждая точка телепорта тебя всегда перенесет на самый красивый и картинный вид (не зря у меня порядка 4000 скриншотов пейзажей). Возможно именно Геншин и втянул меня в это хобби виртуального фотографирования. Да и в целом эксплоринг в игре отличный, ради этого я был бы готов продолжать играть. Но синдром упущенной выгоды мне этого никогда не позволит. Всегда считал себя хардкорным игроком, а значит должен получать от игры максимум. А что бы это делать, нужно естественно выполнять все квесты и ивенты, что как мы можем понять из прочитанного выше и является основной проблемой.
Наверное стоит ещё упомянуть и про донаты. Их у меня было немного. Покупал подписку примерно 10-15 месяцев за всё время, которая стоит по 350-450р. Так что за 6 лет потратил что-то в районе 5-6к рублей. Даже не цена ААА игры на консоли. Да Геншин никогда и не была про пэйвол, сюжетка лёгкая, иногда даже дают бесплатных 4* персонажей (недавно стали давать и 5*). Я так и вовсе никогда не интересовался никакой метой, а персонажей выбирал исключительно по внешнему виду.
Но в целом по гаче это наверное одна из самых скудных и жадных на награды игр (сужу по сообщениям от других людей и по своей игре в Nikke). Накопить тут на кого-то, если вам не дико везёт, будет довольно сложно. Я пропускал целые баннеры, что бы быть уверенным (и то не всегда), что смогу залутать желанного перса, а ведь ему ещё и сигнатурное оружие нужно. Хотя и мне выпадала удача на трёх 5* персов за раз.
Если верить цифрам psn'а, у меня на игру ушло около 3000 часов. Наверное всё ещё меньше, чем цифра рядового дотера, но всё таки солидно. В целом за всё это время пропустил от силы дней пять, однозначно самая долгая игра в моём послужном списке. Разве что с этим могут потягаться годы в л2 и айоне, но тех цифр мы никогда не узнаем.
Вообще "завязать" с геншином для меня оказалось очень непросто. Я бы не назвал это зависимостью, я и удовольствия от игры то давно перестал получать, как какой-нибудь алкоголик или наркоман от своих дел. Тут проблема в потраченном времени. Расставаться с тем, куда ты вложил сотни и тысячи часов, не получив какого-то финала, вот что самое грустное. Ощущается некая пустота в душе.
В общем спасибо Genshin Impact за проведённое время, всё таки когда-то было хорошо. И спасибо ему за то, что познакомило с китайским геймдевом, в эту реку я второй раз уже не войду. Но всё таки стоит отметить, что игра была событием, которое изменило игровую индустрию. В лучшую или худшую сторону, вопрос остается открытым.