Команда Дэвида Гейдера работает над RPG о грабителях, но ей не удаётся найти издателя — из-за этого не исключается закрытие студии
Писатель поразмышлял о возможном будущем: при случае он бы не отказался от возвращения к Dragon Age.
- Дэвид Гейдер больше всего известен как бывший сценарист BioWare, где он работал над Baldur's Gate II, KotOR, Neverwinter Nights и трилогией Dragon Age — до ухода в середине 2010-х. После этого он переехал в Австралию, где открыл студию Summerfall.
- В августе 2023-го студия выпустила дебютную игру — музыкальную адвенчуру Stray Gods. Однако большого успеха она не добилась: Гейдер не исключал, что сыграл свою роль релиз рядом с Baldur's Gate 3, которая тогда переехала с сентября 2023-го на август, перетянув на себя внимание.
- Затем команда занималась мрачным карточным «роглайтом» Malys, который вышел в октябре 2025-го. Его релиз прошёл ещё более незаметно, но студия и так не ожидала от игры финансовой отдачи. Malys была нужна, чтобы занять разработчиков, пока на фоне шла работа над другим проектом.
- Теперь в интервью для PC Gamer Гейдер рассказал, что Summerfall в последнее время активно питчила издателям свою RPG о команде грабителей, которые путешествуют на воздушном корабле.
- Гейдер не показал материалов и не раскрыл деталей, но отметил, что у игры не очень мрачный тон, а сюжет со временем становится похож на привычную RPG-историю.
- У команды готов вертикальный срез, который показывали издателям и расширяли по их просьбам. По словам писателя, реакция была позитивной, однако никто не решился на финансирование.
С точки зрения денег, никто не хочет связываться с проектом если тот не кажется гарантированным успехом. Поэтому всё сводится к существующим IP, сиквелам и подобному. Из новых проектов почти ничего не финансируют.
- Гейдер отметил, что другие независимые студии тоже столкнулись с такой проблемой, и за последние три года ситуация стала только хуже. По его словам, издатели сейчас обращают внимание на проекты, которые завершены хотя бы на 80%, чтобы минимизировать риски.
- Сценарист отметил, что от текущего проекта зависит судьба Summerfall. Поэтому он и вся команда переживают напряжённые времена и не исключают скорого закрытия студии.
Я отношусь к этому философски. Далеко не всё длится вечно. Семь-восемь лет — это хороший срок, и эти времена были великолепными. Что я буду делать в случае закрытия Summerfall? Не знаю. Сейчас вообще реально найти работу в индустрии? Придётся ли мне конкурировать с людьми схожего возраста и умолять о работе?
- Гейдер отметил, что «отдал бы многое», чтобы поработать над The Expanse: Osiris Reborn от студии Owlcat, поскольку ему очень нравится франшиза — он несколько раз смотрел сериал и читал книги.
- Его также спросили про возможное возвращение к серии Dragon Age, которая оказалась заморожена после неудачного релиза The Veilguard.
Если бы меня спросили об этом несколько лет назад, то я бы точно ответил отрицательно. Но мне нравится бросать себе вызов. Если бы звёзды сошлись, и кто-то передал бы мне франшизу Dragon Age, попросив вернуть её к жизни? Это было бы сложно, но интересно. Вернуться к истокам того, за что Dragon Age полюбили. Пойти в мрачном и опасном направлении. Сделать что-нибудь, что расстроило бы людей. Думаю, мне бы хотелось предпринять нечто подобное.
- После ухода из BioWare Гейдер также нередко рассказывал о внутренних процессах EA. К примеру, он отмечал, что издатель всегда с пренебрежениям относился к Dragon Age и не обращал внимания на запросы хардкорных фанатов RPG.