Мой первый и единственный подсолнух в Steam.
Я прошел Дальнобойщиков 2 и вот что имею сказать по этому поводу.
Лирическое отступление: если ты в танке или только что вышел из тюрьмы и не знаешь, что случилось в мире, то знай: в Steam начали продавать оригинальных Дальнобойщиков 2. Прямо из 2000 года. Вот прямо сейчас. За 144 рубля по скидке, но на днях цена взлетит до небес (будет стоить 200 с чем-то. Покупай сегодня, иначе завтра придется брать ее в кредит).
На номинальное прохождение игры (51% перевозок) у меня ушло где-то 4 часа. Так что можно сказать, что игра на один вечер.
У ботов просто не было шансов. Я захватил рынок еще до того, как они успели завести свои грузовики. За всё время игры никто из них так и не смог основать собственную компанию.
Со старта я просто плюнул на сбор лицензий: какой в них смысл, если нет денег? И поехал собирать контейнеры по кустам — мышечная память безошибочно вела меня к ним. Буквально за 20 минут игры и я заработал первую сотню тысяч. После чего на срезке Приозерск — Залесск и обратно я получил своих первых наемных водителей, а через час их было уже пятеро. И вот, я купил грузовик DAF: очевидно самый быстрый грузовик в игре. После чего лицензии и деньги поплыли рекой.
Лирическое отступление: вероятно, производители или дилеры грузовиков DAF щедро проспонсировали разработчиков в 2000 году. Это просто реактивный паровоз, который безоговорочно находится в топе по скорости и в тройке по вместимости. В билде 8.1 его жестко пофиксили, но он всё равно остается чуть ли не самым сбалансированным большегрузом.
Еще одно лирическое отступление: в данном билде (8.1) все машины стали более сбалансированы. Нет конкретных лидеров или аутсайдеров. Не знаю в какую версию я играл в 2000 году: понятия версий или патчей особо не было — был диск. Какой был, в такой и играли. Всё равно другого не было.
Секрет успеха прост — пиздуешь до ближайшей диспетчерской и смотришь заказы. Если время заказа подходит к концу, игнорируешь заказ. Если времени очень много, берешь его. Почему так? Потому что вероятность того, что кто-то взял свежий заказ крайне мала. И ты будешь в числе первых, а с быстрым грузовиком наверняка вырвешься вперед.
— А как же Алмазный? — Можно, а зачем?
Важность Алмазного сильно преувеличена. Ехать к нему даже через шахты — это долго и опасно. Лицензия из Алмазного часто бесполезна на ранних стадиях игры — ты не успеешь доехать до ближайшей стоянки. В дальнейшем, конечно, никто не запрещает тебе меняться местами со своими наемными водителями, чтобы успеть использовать лицензию. Выезжая груженым из Алмазного ты наверняка станешь мишенью бандитов. В итоге ты тратишь много времени, за которое мог на большой земле заработать в два раза больше денег и нанять новых водителей. В целом, Алмазный — это весело и красиво, но совершенно нерентабельно. Ездить туда нужно не за быстрыми деньгами, а для души. Ровно то же касается перевозок топлива и случайных фур на обочинах. Даже сегодня, в 2026 году, это невероятный кайф — гнать свой Петербилт из 2000-х с цистерной за спиной.
Конкуренты таяли на глазах. После 51% лицензии ушли на второй план, а игра превратилась в охоту. Задача проста как лом: найти конкурента, взять тот же заказ, а затем разъебать в труху его самого, его машину, его жену, его собаку и его заказ. Натравить на него всех мафиози, ментов и неравнодушных граждан. Скинуть его машину в реку. А потом в пропасть. Конкурент без стабильного заработка быстро идет на рынок труда, где ты благородно его нанимаешь и даешь ему аванс.
Кстати, знаешь как увеличить процент перевозок без лицензий? Посмотри на своих лоботрясов. Вон тот ездит на Газели, а другой на Волге. Они же нихуя не делают и портят тебе статистику. Купи каждому работнику по Шторму. И процент твоей компании резко возрастет, ведь теперь каждый перевозит по 18 тонн, а не страдает хуйней. Имея 45% перевозок можно легко и непринужденно поменять тачки и добить процентаж до заветных 51%.
На полное прохождение ушло чуть более 15 часов.
А вот с достижениями не всё так однозначно. В оригинале их не было, а значит игрой не считывались какие-то уникальные события. Игра просто физически не знает, собрал ли ты все секретные ящики или открыл все срезки. 26 лет назад в этом не было необходимости, а сегодня никто уже этого добавить не сможет. По этому достижения считываются из конфигов игры и выглядят максимально просто: выполнить доставку, выполнить 10 доставок, собрать 50 тысяч денег, собрать 100 тысяч денег и так далее.
Причем, работало это отвратительно. Достижения постоянно сбрасывались, считались хуй пойми как и вообще сильно меня расстраивали. Например, у меня на счету было уже 2 миллиона, а я до сих пор не получил ачивку на 50 тысяч. В итоге, чтобы собрать все достижения, мне пришлось забежать марафон: не выключая игры, за одно прохождение без загрузок, мне удалось получить всё. Случилось это на 24 часу общего времени. Случилось бы и раньше, если бы всё работало как надо.
Разработчики уверяют, что уже выпустили патч, который починил достижения. Но я этого уже не проверю.
Что же дальше ждать от игры? А ничего. Разработчики признались, что оригинальный код игры был утерян за 26 лет. Так же они догадывались, что игра вызовет интерес, но сами охуели от того, на сколько этот интерес был большой.
Вероятно, они просто скачали с рутрекера стабильный билд игры и выложили его в Steam. Этим же объясняются баги с достижениями. Очевидно, что всё, что сегодня могут делать разработчики — это изменения на уровне блядского моддинга в конфигурационных файлах. Но я искренне верю, что они не опустятся до уровня мамкиных мододелов и оставят эту прелестную, хотя и не совершенную игру в том виде, в котором она есть сегодня.
В общем, было весело. Спасибо разработчикам за эту прекрасную игру и несколько часов ностальгии. На этой грустной ноте мы с вами прощаемся и идем пить водку.