Лицензия на рассвет - обзор 007 First Light

Мы уходим в тень, чтобы служить свету

Сегодня на обзоре игра про самого известного шпиона в истории - 007 First Light. Стоит ли этот многообещающий проект вашего внимания и времени, каждый решит для себя сам. Я же поделюсь своими впечатлениями - кратко, честно и без спойлеров.

Лицензия на рассвет - обзор 007 First Light

Геймплей

Главный козырь проекта - это его игровой процесс. Геймдизайнеры постарались на славу: механики сделаны добротно и отлично развлекают игрока.

Кампания состоит из пролога и 10 глав. Структура проста: нас высаживают на локацию и дают задачу, а вот способ её выполнения - целиком на совести игрока. С разнообразием тут полный порядок. Типичный уровень делится на две фазы. Сначала идет мирная часть, где нужно куда-то проникнуть или выудить информацию у персонажей. Это самый вариативный этап: в среднем разработчики предлагают по 3-4 пути решения проблемы, а в четвертой главе (в Африке) вариантов и того больше.

При этом в трех соснах вы не заблудитесь - один из вариантов прохождения авторы всегда оставляют на поверхности. К примеру, путь преграждает охранник.

Базовый минимум возможностей выглядит так:
➖Подслушать чужой разговор/украсть пропуск и пройти легально;
➖Найти обходной путь с тыла;
➖Попросту отравить или ослепить часового.

Лицензия на рассвет - обзор 007 First Light

Игра не загоняет в жесткие рамки стелса. Если вас заметят, можно ввязаться в честный рукопашный бой (в этот момент остальные враги благородно перестают стрелять). Или использовать механику блефа, чтобы на время отвести от себя подозрения. Правда, от блефа я ждал разговорной мини-игры, где нужно убеждать противника с помощью собранных улик. На деле же всё решается нажатием одной кнопки: Джеймс Бонд на ходу придумывает банальную отговорку, и ему безоговорочно верят. Такой простой подход разочаровывает.

В арсенале агента 7 гаджетов, но кардинально на геймплей они не влияют - шпионские игрушки попарно дублируют функции друг друга. В итоге я пробегал всю кампанию с фиксированным набором: обязательные часы, дротикофон, ручка-ракетница и лазерный ремешок. Все гаджеты открываются уже к середине игры, и дальше ничего принципиально нового геймплей не предлагает.

Зато что здесь реализовано на высшем уровне, так это ближний бой. Боевка радует сочными контекстными анимациями и потрясающей разрушаемостью. Устроив драку в туалете, можно снести противником писсуар, а во время стычек в богатых особняках в щепки разлетаются стеллажи и шкафы, и т.п., что круто работает на атмосферу.

Лицензия на рассвет - обзор 007 First Light

Механика буквально создана для генерации красивых киношных моментов. Вытолкнул врага за ограждение, перехватил его оружие, расстрелял второго, швырнул пустой ствол в лицо третьему, оглушив его, а затем добив с помощью добивания, и расправился с остатками отряда с помощью гаджетов и элементов окружения. Звучит эффектно, правда? Но заниматься этим будут единицы. Большинство игроков (включая меня) пойдут по пути наименьшего сопротивления и превратят игру в обычный шутер от третьего лица. Просто потому, что сделать пару быстрых выстрелов в голову куда проще, чем изобретать велосипед и искусственно усложнять себе прохождение.

К счастью, ругать стрельбу не за что - она здесь сочная и приятная, оружие не надоедает до самых титров. И хотя арсенал скромный, для игры, где стрелять приходится от силы половину времени, его хватает за глаза. А вот эпизоды с поездками на транспорте подкачали - управление ощущается топорным, а сама техника кажется пластмассовой.

Краткий итог по геймплею: игра хороша, если вы готовы развлекать себя сами и креативить на ходу. Если играть как обычный человек, динамика начинает проседать. Первые три часа и финальный аккорд играются бодро, но середина кампании (особенно седьмая глава) откровенно затянута.

Лицензия на рассвет - обзор 007 First Light

Графика, музыка и техническое состояние

Визуально проект держит планку, хотя та же Pragmata понравилась мне больше. К аудио - никаких вопросов. Во второй половине игры включается культовая заглавная тема Бонда, да и оригинальные композиции написаны на высоте.

С оптимизацией всё стабильно, фреймрейт проседает лишь в редких сценах, где концентрация спецэффектов на квадратный метр зашкаливает. За всё прохождение я поймал лишь один забавный визуальный баг под самый конец, когда труп врага и кусок текстуры застыли в воздухе.

Лицензия на рассвет - обзор 007 First Light

Сюжет

Местный сценарий - это крепкий киношный середняк уровня неплохих кампаний из Call of Duty (вроде Cold War или Black Ops 6), но с меньшим количеством масштабного экшена. Сюжет предсказуем до невозможности, история страдает от классических жанровых условностей - герои и злодеи регулярно упускают шансы прикончить друг друга на месте, из-за чего повествование кажется нелогичным.

Что у игры не отнять, так это харизму персонажей, обилие красивых женщин, отличные диалоги и качественную режиссуру кат-сцен (это заметно еще с первой главы в тренировочном лагере). Но если вы, как и я, равнодушны к бондиане, местная история вас вряд ли зацепит. Она служит лишь фоном для геймплея.

Лицензия на рассвет - обзор 007 First Light

Итог

Признаюсь, от игры я ждал большего. Гаджеты и механика блефа не оправдали ожиданий от слова совсем. Из кожи вон лезть ради красивого прохождения я не люблю - прямолинейный путь мне ближе, из-за чего ко второй половине игры от однообразия начала накатывать усталость. Спасли положение отличная боевая система и приятная стрельба, которые удержали меня у экрана, а также яркие персонажи, скрасившие нелогичный сюжет.

Стоит ли играть? Если вы обожаете агента 007 или любите развлекать себя в песочницах - определенно да. Но даже если вы далеки от этого, дать игре шанс всё же стоит: первые 2-3 часа гарантированно подарят удовольствие.

Лицензия на рассвет - обзор 007 First Light

Моя оценка: 67/100. Место в личном рейтинге: 70 из 178.

Переходи в наш телеграмм-канал: Игриада. Прямо сейчас там проходит розыгрыш на ключи от топовых игр.

2
1