Как я прошёл Stray на Nintendo Switch: впечатления от портативного кошачьего приключения
Stray — это атмосферный симулятор кота, который я когда-то безуспешно пытался пройти на ПК. Сидеть за компьютером ради такой спокойной игры оказалось не лучшей затеей: ПК больше подходит для напряженных шутеров вроде CS. А вот на портативной консоли проект раскрылся совершенно иначе.
Графика и спасительный разгон
Первое впечатление от игры на базовой версии Nintendo Switch было неоднозначным из-за сильно урезанной графики. К счастью, на прошитой консоли эту проблему удалось легко решить: небольшой разгон GPU значительно улучшил качество картинки, сделав её по-настоящему красивой
Особенности кошачьего паркура и головоломки
В игре нельзя прыгать в любую точку — все прыжки строго заскриптованы. Сначала это вызывает дискомфорт, но буквально через 5–10 минут мозг адаптируется, и маршруты начинают считываться интуитивно. Головоломки иногда заставляют задуматься. Например, чтобы перекатить бочку, я сначала пытался прыгать по ней сверху, что было крайне неэффективно. Решение оказалось куда изящнее: нужно было просто забраться внутрь и шагать, как в колесе.
Раздражающие противники и долгожданное оружие
Единственное, что по-настоящему выбивает из колеи — это мелкие агрессивные существа, которые постоянно пытаются тебя убить. Они рушат медитативный настрой и не дают просто бежать к цели. Из-за них приходится останавливаться, забираться на возвышенности и продумывать маршрут. В такие моменты я всерьез мечтал об автомате или боевых лазерах для дрона-напарника. Позже по сюжету ученый все-таки выдает мощный световой луч для уничтожения этих паразитов, что приносит огромное удовлетворение. Потом, они у меня его конечно же отобрали, и в следующей половине я метал об оружий способный вырубать летающих роботов охранников.
Звук шагов и искусство «ничегонеделания»
Музыка в игре приятная, но если её выключить, атмосфера становится просто невероятной. Шум города и звук кошачьих лапок создают потрясающий ASMR-эффект. Повадки животного переданы великолепно, хотя инстинктивно становится жаль пачкать виртуальные лапки, когда приходится бродить по грязи и биологическим отходам. Но самая гениальная механика — это возможность лечь на лежанку и просто замереть. Камера отдаляется, и ты получаешь огромное удовольствие от того, что суть геймплея сводится к банальному бездействию и созерцанию.
Грустный финал
Прохождение со всеми остановками и изучением локаций заняло у меня чуть больше 6 часов. К сожалению, финал оказался грустным: верный робот-напарник погибает, лишая историю хэппи-энда. Несмотря на это, Stray — красивая, маленькая и очень атмосферная игра. На ПК я бы не стал тратить на неё время, но для Nintendo Switch это идеальный вариант