5 ужасных особенностей Gothic 1 Remake

5 ужасных особенностей Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake мне в целом понравилась, поэтому сначала я написал о плюсах игры, которые вы уже можете найти на моём канале. Но во вторую очередь я бы хотел также затронуть и минусы, которые, на мой взгляд, достаточно критичны, чтобы некоторые игроки забросили игру.

Взлом замков

5 ужасных особенностей Gothic 1 Remake

Самый очевидный минус, о котором много говорят. И дело тут даже не в том, что взлом превратили в головоломку, а в неадекватной и перепутанной сложности, которая влияет также на прохождение некоторых квестов. Всё‑таки «Готика» — игра не про головоломки, и они в подобных играх не должны быть слишком сложными. Но замки тут бывают настолько замудрёнными, что терпеливые игроки проводят по 40 минут реального времени, чтобы их вскрыть. Причём нет логической связи между важностью замка и его сложностью. Мне попадалось вполне логичное объяснение, что, возможно, сложность замков была рассчитана нейросетью и распределена автоматически, поэтому в ней нет логики в зависимости от замка.

Уязвимость классов

5 ужасных особенностей Gothic 1 Remake

Когда разным игровым классам доступны разные возможности — это нормально, но в «Готике» с этим есть слишком большие перегибы и явные проблемы. Например, если ты играешь не за мага, то логично, что ты не качаешь запас магии, но в других играх это никак на тебе не сказывается: да, ты не можешь пользоваться магией, но она тебе и не нужна вообще. В «Готике» же тебе как минимум нужна мана, чтобы использовать руны телепортации для мгновенного переноса в один из лагерей фракции. И при минимальной мане она будет полностью тратиться на каждую телепортацию. Восстановить ману можно, выпив соответствующий эликсир, а с ними у тебя тоже может быть напряжёнка, так как ты не маг. В итоге такое обычное действие для большинства игр, как телепортация в нужное место, в «Готике» превращается в дорогое удовольствие просто потому, что ты не выбрал нужный класс (мага). Но это ещё цветочки!

Големы

5 ужасных особенностей Gothic 1 Remake

Сильнее всего разработчики почему‑то решили наказать игроков за невыбор класса мага в квесте про Ксардаса, к которому можно попасть только через убийство троих стихийных големов. Для мага уничтожение этих существ может стать лёгкой прогулкой, особенно если вы играете на средней или лёгкой сложности. Но для воинов и особенно для лучника это серьёзная проблема на любой сложности. Дело в том, что големы — каменный, огненный и ледяной — неуязвимы ко всем типам урона, кроме одного: дробящего, ледяного и огненного соответственно. И если вы играете за лучника, то у вас мало силы, поэтому вы не сможете взять высокоуровневую булаву, чтобы победить каменного голема, и вам придётся ковырять его начальной дубинкой в час по чайной ложке. А чтобы победить огненного и ледяного голема, воинам придётся запастись кучей свитков и банок маны. Причём сражения с ними будут малоприятными: придётся пить банку после каждого каста заклинания. Хотя в RPG‑играх свитки традиционно предназначены для немагических классов, чтобы иметь возможность кастовать заклинания, не имея маны, в «Готике» почему‑то свитки всё равно требуют ману, причём тем больше, чем выше уровень свитка.

Бэктрекинг

5 ужасных особенностей Gothic 1 Remake

Казалось бы, необходимость бегать туда‑сюда была ещё в оригинальной «Готике», но почему‑то тогда это не казалось таким излишним. В Gothic 1 Remake это прямо бросается в глаза: тебе постоянно нужно наматывать круги по всему лагерю, снова и снова пробегая одни и те же места, давно исследованные и зачищенные.

Торговля

5 ужасных особенностей Gothic 1 Remake

Новая механика в торговле полностью убила такой классный модуль в «Готике», как охота. В оригинальной игре это раскрывало изюминку игры — механику учителей и возможность изучения различных уникальных навыков. Возможность изучить разделку диких животных, чтобы продавать трофеи, была большой частью игры, отлично работавшей на погружение в атмосферу жизни в Колонии. Но теперь охотиться на животных ради трофеев практически лишено смысла, так как торговцы купят у вас всего 2–3 зуба волков из 50 добытых, а остальное откажутся покупать, снизив цену закупки до нуля. В итоге десятки и даже сотни трофеев при активной охоте будут висеть у вас в инвентаре мёртвым грузом до конца игры. Благо хоть инвентарь бездонный.

Читайте также:

13
12
5
2