Автоматические блоки и отключение «слоумо»: детали настроек сложности и геймплея The Blood of Dawnwalker

Для тех, кому не нравится система выбора направления.

Автоматические блоки и отключение «слоумо»: детали настроек сложности и геймплея The Blood of Dawnwalker
  • Боевая система The Blood of Dawnwalker построена на выборе направления для атак и блоков. Схожая механика использовалась в Kingdom Come: Deliverance и For Honor.
  • Поскольку система отталкивает некоторых игроков, разработчики добавили детальные настройки геймплея, которые позволяют упростить боёвку.
  • The Blood of Dawnwalker включает четыре общих уровня сложности, последний из которых убирает индикаторы направлений в бою. У противников меньше здоровья, но их атаки наносят куда больше урона, а нападают они чаще.
  • Игра также позволяет отдельно настроить сложность RPG-систем и боёвки. Первая опция отвечает за количество здоровья, урон и выносливость, а вторая — за агрессию противников, паттерны их атак и сложность идеальных блоков.
  • Отдельная опция автоблока позволяет удачно отражать удары противников даже при выборе неправильного направления, но тогда действие будет тратить выносливость.
  • Вдобавок к этому игроки могут настроить возможность использовать предметы из инвентаря во время боя, а также отключить «слоумо» во время идеальных блоков.
  • 7 июня в сети появились превью The Blood of Dawnwalker на основе пролога, и в них об игре отозвались положительно.
  • RPG о вампирах от геймдиректора «Ведьмака 3» выйдет 3 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
80
43
7
4
4
2
2
1