Команда также работает над исправлением механики захвата цели.
Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Команда также работает над исправлением механики захвата цели.
В Rebel Wolves очень довольны результатами своей дебютной игры.
Second shitpost in my series of grammatically incorrect and misspelled shitposts in Englando languago
Это будет зависеть от сюжета.
Чем дальше играю, тем кайфовее. Мне все нравится, кроме технического состояния. Боевка с направлениями ударов/блока/уворотов и выносливостью — кайф, чувствуется хорошо, сложная, сочная, с расчлененкой, дополнительные механики есть типа суперударов. Что хорошую боевку отличает от посредственной — это возможность игрока в ней прогрессировать. И да*нв…
Чет подумал. Они все живут примерно в одно время в 14 веке (Геральт, тоже считай, так как сеттинг вдохновлен Польшей того времени), у них примерно одно и тоже оружие, они все мечники. Можно представить себе кроссовер, что они встретились.
На примере The Blood of Dawnwalker. Настраивал ползунки в DLSS 5 и вышло, как мне кажется, приемлемо. Для меня главной проблемой технологии были именно лица, которые по умолчанию становятся слишком уж "фильтрованными", поэтому и старался подобрать этот параметр, так чтобы и улучшить картинку, но не превратить её в нейрохрючево.
Тут на ДТФ часто пишут всякие челы, мол это "Ведьмак 3 но похуже или я пробежал игру и не понял суть, боевка надоела".
Спрашивайте. А пока вы спрашиваете, я напишу о наболевшем.
Продолжаю прохождение, получается уже почти неделя. Не каждый день по 7-8 часов как на старте, но 4-5 точно есть. И я не представляю, что это за прохождения там у чуваков за 25 часов.