Создатель Dragon Age Дэвид Гейдер считает, что серия «вероятно, мертва». Детали из интервью сценариста
Один из создателей Dragon Age Дэвид Гейдер дал большое интервью ряду игровых изданий, рассказал о своих планах и потенциальном будущем игровых франшиз. Сценарист признался, что не играл в Dragon Age: The Veilguard, потому что не хочет «морщиться».
Дэвид Гейдер — ведущий сценарист и автор серии Dragon Age был одним из руководителей BioWare более двадцати лет, он также принимал участие в работе над такими проектами, как Baldur's Gate 2, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights.
В свежем интервью Гейдер признался, что он уверен, что серия, вероятно, мертва, под управлением EA. Гейдер заявил, что «Всё время, пока я там работал, мы были в шаге от того, чтобы проект отложили. Но дело в том, что мы продолжали выпускать игры, и они продавались намного лучше, чем они ожидали, и это их постоянно удивляло». Сценарист заявил, что никогда не будет играть в Dragon Age: The Veilguard, потому что он будет «морщиться» от всего происходящего:
Вместо взрослой фэнтезийной RPG игра была представлена как какая-то эпатажная чепуха для подростков. Это недопонимание сохраняется до сих пор. Например, генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неудачи The Veilguard отсутствием функций «игрового сервиса». Это смешно».
«В EA считали, что Mass Effect — это современная, динамичная RPG с экшеном, которую они легко смогут продать. В то время как Dragon Age была старомодной и ориентированной на сюжет. Наш экшен, начиная с Dragon Age: Origins, был немного медленным и неповоротливым, а затем стал слишком быстрым. Они никогда не знали, что с этим делать. Поэтому всякий раз, когда игра Dragon Age хорошо продавалась, нам приходили отговорки. По сути, говорили, что это случайность». EA всегда относилась к Dragon Age, как к «нелюбимому пасынку».
«В какой-то момент нам назначили руководителя отдела маркетинга, который буквально говорил о том, что нужно накрасить свинью губной помадой, чтобы продать её. Когда ты работаешь в команде и слышишь такое, ты думаешь: „Так, а что мне с этим делать?“».
EA не просто обрекла The Veilguard на провал, но и подставила BioWare, когда произошло предсказуемое, при этом совершенно не понимая, что именно пошло не так с самого начала.
«Мне нравятся сложные задачи, — говорит он. — Поэтому, если бы по какому-то странному стечению обстоятельств кто-то вернул мне франшизу Dragon Age и сказал: „Вдохни в это детище жизнь“, это было бы непросто, но, думаю, это было бы интересно. Вернуться к истокам того, что изначально привлекло так много людей к Dragon Age. И отправиться в мрачное и опасное место, сделать что-то, что расстроит людей. Думаю, именно этого я бы и хотел с ней сделать».