Чем пахнет The Callisto Protocol?

Очень давно я не проходил игрушечки, которые на протяжении 20+ часов не отпускают по неизвестным причинам и в голове рождают только один вопрос: зачем я вообще в это играю?.. The Callisto Protocol – да, весьма спорный проект, руки до которого дошли буквально в этом месяце, который лежит в библиотеке с 23 года, и попыток ворваться в космические зомби-войны было три. Что же, время пришло! Как всегда, самая нужная рецензия: разберём, что это вообще такое, как оно играется спустя 3 года после выпуска и почему The Callisto Protocol в простонародье называют «говнистым протоколом».

Чем пахнет The Callisto Protocol?

Краткий ликбез

Начну издалека с информационной справки для тех, кто не в курсе. The Callisto Protocol (или Калисто) – это компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная Striking Distance под руководством Глена Скофилда, который основал студию в 2019 году и переманил к себе многих ветеранов, работавших над Dead Space – ну той игры, где: зомби, космос, «бугагашечка» раз в пять минут и николь в итоге померла. Калисто была создана как духовный наследник Dead Space, и по словам Скофилда, в неё были добавлены все те механики, которые изначально планировались в Dead Space, и в то же время были убраны слабые стороны предшественницы. Изначально проект задумывался как игра, действие которой происходит во вселенной PUBG; Однако позже разработчики отказались от этой идеи, чтобы создать совершенно уникальную историю и мир, оставив лишь небольшие пасхалки. К слову, Скофилд неоднократно заявлял, что идея игры родилась во время прогулки по пустыне на оздоровительном курорте.

Проект стал очень дорогим. Если разработка первой Dead Space обошлась в 32 миллиона долларов (с учётом инфляции – 48–49 миллионов), то бюджет The Callisto Protocol достиг впечатляющих 160 миллионов омериканских рублей. Сумма была большой, очень… из-за чего издатель Krafton дважды проводил аудит студии, не веря в такие расходы.

Чем пахнет The Callisto Protocol?

Далее пошли трудности с разработкой: ковид, давление издателя и любимое многими «обрезание». Из-за этого разработчиков пришлось удалить около четверти сюжета, двух полноценных боссов и несколько уникальных типов врагов.

Игра вышла 2 декабря 2022 года на ПК, Xbox (в двух версиях – для Series S и X, и продавались, сука, по разной цене!) и PlayStation. Релизная версия получила неоднозначные отзывы из-за технических проблем и недостатка контента. Сам Глен Скофилд позже признался, что ему было стыдно за состояние игры на релизе. После выхода команда потратила несколько месяцев на выпуск патчей и дополнений, работая в очень напряжённом режиме.

И вот тут забавный момент: практически через два месяца был дропнут ремейк Dead Space – 27 января 2023 года, на который у Скофилда уже не было прав. Как говорится, вот и думай головой!

Чем пахнет The Callisto Protocol?

А как играть то?

Окей, что там по геймплею? Всё то же самое, что и в Dead Space практически… ну почти. Мы, играя в этот раз за Джейкоба (по сюжету он космический дальнобойщик или контрабандист, я не понял), попадаем в заключение на одном из спутников Юпитера – Калисто. Пацана ловят, сажают на нары, вживляют индикатор ХП, то есть МОР – приблуду, которая обеспечивает контроль за здоровьем носителя и даже обмен данными в базовой версии предоставлен, – и в тюрячке возникает вспышка космического вируса, отчего арестанты превращаются в ЗОМБИ, а Джейкобу надо делать ноги. Экспозиция завершена, следующие 20+ часов бегай туда-сюда, нажимая кнопку слабой и сильной атаки, лутай кредиты, прокачивай пушки, решай головоломки для любителей ГТА6 (ну то есть для самых маленьких) и изредка смотри кат-сцены.

Тут сразу хочу сказать про отличия от Dead Space (я нередко буду сравнивать эти две игры). Если раньше для устранения врагов приходилось стрелять из плазменного резака (даже не обычного огнестрела, а именно инструментов механика) по частям тела, чтобы нанести необходимый урон, то в протоколе нужно бить дубиной, а когда появляется огнестрел – пиу-пиу в голову или в щипальца, чтобы пресечь мутацию и не дать войти в состояние пьяного бати. И это очень спорный момент.

Чем пахнет The Callisto Protocol?

Сам по себе огнестрел практически бесполезен, основная его функция – огонь на подавление и добивание в редких случаях. Начальный пистолет, к примеру, вообще абсолютно не нужен, и деньги на его апгрейд лучше потратить на улучшение дубинки. Штурмовая винтовка, которая появляется на последних 3–4 часах (я не шучу), вообще не доставалась из инвентаря, а дробовики, которых, на минуточку, аж три штука, служат больше для отталкивания крипа. В остальном же: удар, удар, удар – после прокачки появляется возможность комбо. Крип может отлететь с двух-четырёх тычек, а может выдержать и до десяти – всё зависит от удачи и прокачки, опять же…

Система была бы скучной, если бы не увороты и уклонения. И нет, это не как в Dark Souls, когда ты катаешься подле крипа. Здесь нужно перед атакой противника дёрнуть стик в противоположную от удара сторону – Джейкоб уклоняется, и появляется окно для тычка. И скажу откровенно, поначалу – это не то чтобы просто, но и не сложно. Ты входишь в ритм: уворот от одного зомби, удар по другому, оттолкнуть дробовиком – и по новой. И в какой-то момент ты входишь в азарт и хочется ещё, а нет: либо пачка крипов закончилась, либо искусственный интеллект, который строго по одному отправляет болванчиков в бой, даёт сбой, и харчок издалека прерывает серию. Система больше напоминает Hellblade: 10 минут идёшь по коридору, 2–3 минуты в тайминг нажимаешь кнопочку удара.

У меня был только единожды случай, когда боевая сцена реально доставила удовольствие – момент в шахтах где-то во втором акте. Там и кучка крипов большая, и есть возможности для тактического "подумать головой", и предметы интерьера (шипы на стенах, вентиляторы, что делают фарш лучше, чем питбайки или кавасаки ниндзя) и пропасти. Там да, было интересно, и сцена напоминала битву бастардов из финала шестого сезона «Игры престолов». Остальные моменты – 10 минут идёшь по коридору, 2–3 минуты в тайминг и желание поскорее пройти далее.

Чем пахнет The Callisto Protocol?

Для интереса (сам себе сказал вслух: «для какого на…й интереса в этой игре?») добавили телекинетическую перчатку. Подтянуть крипа, оттолкнуть его или подтянуть ящик – всё... на этом её полномочия всё. Решения задачек или головоломок с её использованием не завезли. Это не перчатка стазиса из Dead Space, это даже не перчатка времени по типу Singularity или управление временем как в Quantum Break – это просто, ну вот такой элемент, чтобы был. Иногда полезно, но ситуативно… и даже есть прокачка у неё…

Остальная часть геймплея – как я уже сказал: ходи по коридорам, открывай двери и иди дальше. Есть развилки: пойдёшь налево – получишь ништячок, пойдёшь направо – продвинешься по сюжету; есть записки, которые читать или слушать так же скучно, как наблюдать за сюжетом и взаимодействием персонажей, и есть… ну, пара боссов, один из которых появляется два или три раза за игру, а другой вообще потом появляется тупо как большой крип. Вот теперь точно, с геймплеем всё.

Атмосфера игры...

Если проект позиционируется как survival horror, то он должен пугать и тем самым интересовать игрока, чтобы через преодоление страха и трудностей, полностью сосредоточившись на предстоящем пути, игрок шёл дальше, внимательно осматриваясь вокруг: «Ой, а где тут аптечка?», «Ой, а что там за хрень шевелится за углом?» – и ему было интересно! Калисто этого лишён. Сложности и трудности возникают чаще всего из-за кривости управления и, как я сказал выше, из-за сбоя в поведении крипов, когда толпа тупо начинает кусать всем аулом. Из-за этого на некоторых моментах закономерное «Блять, да как!» вырывается изо рта не потому что это ты лох и не справился, а потому что криво и не всегда понятно.

Локации в целом – норм. Я играл на Xbox Series X в режиме производительности, и графика меня удовлетворила. Блики, тени, кишки – вот это вот всё. И даже не смейте заикаться про то, что играть нужно на компьютере, что графика там лучше или хуже, и вот это вот всё. Графика для меня в играх никогда не была камнем преткновения, и опускать игру из-за того, что там плохо травинку прорисовали, – бред. Я в конце концов не автор с IG..., как там было?, уже не помню. А графодрочерам желаю, чтобы глазики у вас не болели и ГТА6 шла в миллион FPS.

Короче, это я к чему – даже несмотря на то, что нарисовано всё вроде как неплохо… мне не верится в ужасы покинутой колонии. Локации не пугают, не завораживают и не запоминаются. Сейчас с ходу в голове – момент на самой планете через снега и вышеописанный эпизод на рудниках. Всё!

Чем пахнет The Callisto Protocol?

Сравнение с Dead Space: там тоже не шибко баловались разнообразием локаций, большинство – коридор из точки А в точку Б, потрёпанные стены «Ишимуры», редкие кишки на полу… но почему-то это пугало! Потому что никогда нельзя быть уверенным на сто процентов, что за углом – новый поворот или зомби. В Калисто интуитивно понятно, когда будет стычка, и ты уже готов к потенциальному затыкиванию крипа на 2–3 минуты…

Что касается записочек и вот этого вот всего. В обзоре StopGame была претензия, что Dead Space смог развить лор в первые часы через пару записок, а тут – нет. Ну может быть… я их, положа руку на сердце скажу, просто скипал. Причём поступаю я так в каждой игре, кроме Mass Effect, Batman и Nancy Drew. Короче, записки есть, и всё.

Ну и наконец-то пугающие вентиляционные шахты, и узкие проёмы! Они есть – и на этом всё!

В чём прикол?

Основная фишка Калисто, отчего бюджет вырос, наверное, на 30–50 мультов, – живые актёры. Джейкоб в исполнении актёра, который очень любит своего нарисованного кота в одном недооценённом фильме, и остальные ноунеймы. И вот это ещё один большой-большой вопрос: а нахера? Бесспорно, чувак из «Трансформеров» справился неплохо – его хрипотца и мимика, моменты, когда он резко поворачивает голову в стороны, как бы осекаясь на врага, и походка вразвалочку, но… но нахера? Это не игра от Кодзимы, где Норман Ридус и прочие актёры оправданы тем, что старый самурай сошёл с ума и хотел снять фильм! Ну или тем, что кат-сцен с их участием больше, чем геймплея! Это не Quantum Break, где Айсмен играет важную роль, а актёры появляются ещё и в мини-сериале между миссиями! Это даже не Hellblade, где лицо актрисы необходимо, чтобы через эмоции показать трансформацию и психоз героини! Да это даже не Kingdom Come, тупо потому что Генри из Скалицы – прикольный.

Чем пахнет The Callisto Protocol?

Кат-сцен тут максимум на час, а остальное от протагониста – захват движения ходьбы, ударов и с десяток сцен расчленения после смерти. Хотите добавить внешность известного человека – договоритесь с МакЭвоем, как это было в Wanted: Weapons of Fate. Для чего тратить огромные деньги на полностью захват движений, будем откровенны, актёра не шибко известного в народе? Хотели отличия от Dead Space – что безымянный Айзек молчит, а тут мы показываем историю? Не вышло. Хотели, как поляки с Киану Ривзом? Тоже не вышло. И получается, что фишка с реальным актёром как бы есть, и её как бы нет… даже как-то и сказать нечего.

Но все вышеописанные претензии можно либо оправдать, либо сослаться на них и даже перетерпеть игру, если не одно большое НО! Её концовка, которая просто мерзость и сливает весь протокол в унитаз.

Короче, после середины игры (и пофиг мне на спойлеры) выясняется, что зомби-вирус разрабатывала компания, чтобы сделать супербойцов. Как всегда, всё полетело по женскому половому органу, и вуаля. Актёр из «Трансформеров» теперь должен получить данные, спастись из заточения и обнародовать информацию – ну типа СМИ там, помогут, все дела. И вот под конец, после финального босса, которого я вообще не понял, он жертвует собой и отсылает со спутника напарницу вместе с флешкой, бац – он в окружении врагов, и казалось бы всё, жопа, но тут на связь выходит учёная и говорит: «Выход есть, ты держись», – скример, зомби, затемнение, титры! Это концовка! Чо к чему? Я хз. Глобальные ставки на протяжении всей игры не делались от слова совсем. Что стоит на кону, мне не объяснили. В Dead Space было: зомби-вирус с планеты попадёт на Землю – всем крышка. Тут – ну типа не очень хорошо, если о наших планах кто-то узнает… Игра заканчивается открытым финалом и вообще никак не обозначает, что ты потратил 20+ часов на её прохождение…

Вы думаете, это всё? АХАХАХ, как бы не так! Разработчики сделали ход конём и истинную концовку добавили в DLC, я не шучу. Хочешь узнать, чем закончилась игра? Покупай ДОП! И этот доп типа завершает историю и даёт ещё пару часов: ходи туда и нажимай сильный и слабый удар, под конец дают вместо дубинки молот! Круто, ну это же круто!

Чем пахнет The Callisto Protocol?

Я хз, какому умственно отсталому маркетологу пришло в голову завершать историю цельной сюжетно-ориентированной игры в дополнении, но за такой мув – гореть ему в аду, вместе с главным героем в финале. Ой, спойлеры.. да пофиг. И да, соглашусь, есть примеры, когда история завершается в допе – мало, но есть. Например, Assassin’s Creed Odyssey. Но там, во-первых, сама игра – гигантская на 200+ часов, есть чем заняться после титров, да и сами допы удачно интегрированы. А во-вторых, в ней, ну по крайней мере мне, хочется ещё больше побыть, поплавать на кораблях, подраться стенка на стенку да и найти ещё пару знаков вопроса. В Калисто нет даже возможности вернуться на предыдущие локации, как это было в том же Dead Space…

Дописывая до точки. DLC Final Transmission смывает Калисто-протокол в унитаз и пшикает освежителем воздуха, чтобы вообще про это не осталось воспоминаний.

Чем пахнет?

В сухом остатке The Callisto Protocol – это тот случай, когда тебе предлагают купить «Ламбу», а по факту на парковке перед домом стоит «Лада Искра».

1. Боевая система – да, она необычная, но на любителя! Ритмичные уклонения + удары поначалу затягивают, и в них интересно как минимум разобраться, но к середине игры превращаются в рутину. И искусственный интеллект, который выпускает врагов по одному, убивает всякий саспенс – или наоборот, пихает их толпой.

2. Огнестрел – опять же, ситуативно. На лёгких уровнях сложности – ок, полезен. На среднем и далее – до свидания. Видов оружия + прокачка – это просто трата кредитов. Дубина – королева игры, и это грустно для хоррора.

3. Отсутствие страха – ключевая претензия. В Dead Space тебя пугали не скримеры, а сама атмосфера: шорохи, неизвестность, звуки за стенами. Здесь же ты всегда знаешь, когда начнётся драка, потому что комната внезапно становится ареной с закрытыми дверями.

4. Живые актёры – захват движений стоит бешеных денег, но если это не влияет на геймплей и не создаёт эмоциональной связи, то зачем? В первом Dead Space Айзек молчал, но почему-то ему сопереживалось больше, чем чуваку, который целовал нарисованного кота.

5. Много-много всяких тонкостей и нюансов, которые говорят: могло бы получиться хорошо, но получилось, как получилось.

Чем пахнет The Callisto Protocol?

ИТОГ

Мои друзья осенью 22 года говорили: «Это будет что-то с чем-то..., допиленный Dead Space..., проработанные системы и атмосфера..., такое мы играть будем». Сейчас друзей больше нет, как и впечатлений после игры. Вопрос «нахера я в неё играю?» мучил меня 26+ часов (общее прохождение), а ответ… прост: потраченные 1199 рублей вместе с допом на известном многом сайте по продаже ключей. Калисто-протокол не зря носит негласное название «говнистый протокол». Это самый настоящий смыв в унитаз.

12
3
1