Inversion

Как же я соскучился по временам, когда игры были простым и линейным приключением на пару вечеров. Никакого открытого мира на сотни часов, никаких вышек, никакой прокачки. Просто клон Gears of War от Namco и Saber Interactive.

Inversion

Кратко про пердолинг с запуском на современном железе можно почитать тут, теперь же про саму игру.

Пролог

HE SAID IT! HE SAID THE THING!

Начинаем мы в традиции Gears of War без какого-либо детального описания мира. Мы коп по имени Дэвис Рассел в городе Авангард и у нас есть напарник Лео Дельгадо, который ходит с нами всю игру, этого достаточно. Из всей вступительной заставки меня смутила, разве что, фраза про "бесконечные войны банд", хотя в прологе показан идеальный благополучный город со стоянками для велосипедов.

Интересный у вас музыкальный вкус, мистер Рассел

По пути с работы домой к жене и дочери на город нападают неизвестные шкафообразные варвары. С подозрительно похожими на Лансер автоматами, но это просто совпадение.

Inversion

В добавок к этому город начинают разрывать гравитационные аномалии и мы уже с боем прорываемся домой. Где находим труп жены. Дочери же нигде нет и на ее поиске строится весь дальнейший сюжет и мотивация главного героя. В этот же момент нас берут в плен и на этом заканчивается пролог с первой частью обучения механикам игры.

Катсцен в игре очень много

Которые повторяют формулу Gears of War. Даже анимация бега, мне кажется 1 в 1, как в там. Нет только активной перезарядки, которую мне и не нравилось таймить. Ну и по классике носить мы можем только два оружия плюс гранаты. Чтобы кидать которые нужно переключаться на них, отдельной кнопки для броска нет. Основной фишке игры обучают уже в следующей главе.

Где-то на третьем часу игры мы начинаем задавать правильные вопросы
Где-то на третьем часу игры мы начинаем задавать правильные вопросы

Манипулятор

Обязательная для тех лет медленная прогулка по лагерю для атмосферы
Обязательная для тех лет медленная прогулка по лагерю для атмосферы

Во второй части обучения уже в лагере нам выдают главную особенность этой игры - полностью улучшенное устройства манипулирования гравитацией, которое отбирают в конце обучения. Из лагеря мы сбегаем с самой слабой версией и линейно по сюжету навешиваем на нее улучшения.

Мы можем поднимать врагов и предметы в воздух из укрытий

Бросаться висящими в воздухе предметами во врагов

Выпускать наносящую урон волну на ближней дистанции, которой после обучения никто пользовать больше не будет.

И под конец открывается, прижимающая врагов к земле и срывающая предметы с потолка, повышенная гравитация

Которая также вешает на нас щит, блокирующий урон за счет энергии.

Inversion вышла спустя 4 года после Dead Space, поэтому тут на спине тоже есть индикатор в виде треугольника с зарядом энергии
Inversion вышла спустя 4 года после Dead Space, поэтому тут на спине тоже есть индикатор в виде треугольника с зарядом энергии

У нашего напарника есть те же самые способности и он нисколько не стесняется подкидывать для нас врагов в воздух.

Вся "прокачка" ограничена тем, что иногда (очень редко) мы находим где-то за углом "секрет", увеличивающий максимум энергии
Вся "прокачка" ограничена тем, что иногда (очень редко) мы находим где-то за углом "секрет", увеличивающий максимум энергии

Я проходил игру на средней сложности и все наши способности, кроме щита, практически бесполезны, кроме как в заранее запланированных скриптованных местах: сбросить контейнеры, чтобы укрыться от пулемета, поднять ворота, опустить мост и тд. Иногда еще приходится бросаться предметами в боссов, потому что все патроны на арене закончились.

Арен с боссами в игре много, но сами боссы повторяются раза по 2-3 за игру. У некоторых немного меняются способности и способы их убийства. Кого-то можно просто развалить из пулемета, в кого-то нужно бросаться машинами или лавой, но это все еще те же самые боссы.

Ой, Юи!
Ой, Юи!

Гравитация

Периодически мы встречаем зоны нулевой гравитации, где можно летать от укрытия к укрытию. Эта механика невероятно кривая и багованная, и особенно большое количество таких зон приходится на финал игры. Коридор с нулевой гравитацией перед финальным боссом занял у меня больше времени, чем сам финальный босс.

Чисто механически, как переходные зоны выглядит прикольно
Чисто механически, как переходные зоны выглядит прикольно

Суть в том, что мы можем прилипать к массивным объектам, как к укрытиям, можем свободно двигаться по ним влево-вправо, можем менять сторону, если объект плоский, можем отпрыгивать, но не можем свободно летать. Все действия в зонах нулевой гравитации происходят с каким-то безумным кулдауном в пару секунд. Если мы отпрыгнули, то совершить рывок хоть куда-то сможем секунды через 3. После рывка мы еще несколько секунд беспомощно висим в воздухе.

Но когда в них добавляют бои, особенно с противникам ближнего боя, это ставится худшим сегментом игры
Но когда в них добавляют бои, особенно с противникам ближнего боя, это ставится худшим сегментом игры

Стоит еще сказать, что большинство укрытий в игре либо частино разрушается, либо простреливается сквозь зазоры, и сидеть на одном месте долго нельзя. В зоне нулевой гравитации все укрытия это укрытия с зазорами. В том самом злополучном коридоре летает два босса-вертолета, которые стреляют ракетами, убивающими нас даже за укрытием. И уворачиваться мы и от них нормально не можем, потому что чертов кулдаун.

Казалось бы, мы же за укрытием

Еще иногда можно ходить по стенам и потолку. Встречается гораздо реже, чем хотелось бы и служит чисто дверью между аренами. Я конечно, многого хочу, но вот бы это можно было делать не в специально отведенных местах, а по своему выбору.

Хотя бегать по стенам здания и видеть, как внизу сражаются наши союзники, весело. Побольше бы такого, а не кривых полетов в невесомости.

Заключение

Я прошел Inversion чуть меньше чем за 6 часов и свою порцию удовольствия получил. Мне даже сюжет и основной твист понравились, какой бы отвратительной ни была озвучка главного героя. Вторичность забывается довольно быстро, главное, что стрелять тут весело.

Самое большое разочарование, это что когда мы находим в ангаре мехов, нам не дают на них покататься
Самое большое разочарование, это что когда мы находим в ангаре мехов, нам не дают на них покататься
13
2
2
1