Inversion
Как же я соскучился по временам, когда игры были простым и линейным приключением на пару вечеров. Никакого открытого мира на сотни часов, никаких вышек, никакой прокачки. Просто клон Gears of War от Namco и Saber Interactive.
Кратко про пердолинг с запуском на современном железе можно почитать тут, теперь же про саму игру.
Пролог
Начинаем мы в традиции Gears of War без какого-либо детального описания мира. Мы коп по имени Дэвис Рассел в городе Авангард и у нас есть напарник Лео Дельгадо, который ходит с нами всю игру, этого достаточно. Из всей вступительной заставки меня смутила, разве что, фраза про "бесконечные войны банд", хотя в прологе показан идеальный благополучный город со стоянками для велосипедов.
По пути с работы домой к жене и дочери на город нападают неизвестные шкафообразные варвары. С подозрительно похожими на Лансер автоматами, но это просто совпадение.
В добавок к этому город начинают разрывать гравитационные аномалии и мы уже с боем прорываемся домой. Где находим труп жены. Дочери же нигде нет и на ее поиске строится весь дальнейший сюжет и мотивация главного героя. В этот же момент нас берут в плен и на этом заканчивается пролог с первой частью обучения механикам игры.
Которые повторяют формулу Gears of War. Даже анимация бега, мне кажется 1 в 1, как в там. Нет только активной перезарядки, которую мне и не нравилось таймить. Ну и по классике носить мы можем только два оружия плюс гранаты. Чтобы кидать которые нужно переключаться на них, отдельной кнопки для броска нет. Основной фишке игры обучают уже в следующей главе.
Манипулятор
Во второй части обучения уже в лагере нам выдают главную особенность этой игры - полностью улучшенное устройства манипулирования гравитацией, которое отбирают в конце обучения. Из лагеря мы сбегаем с самой слабой версией и линейно по сюжету навешиваем на нее улучшения.
Мы можем поднимать врагов и предметы в воздух из укрытий
Бросаться висящими в воздухе предметами во врагов
Выпускать наносящую урон волну на ближней дистанции, которой после обучения никто пользовать больше не будет.
И под конец открывается, прижимающая врагов к земле и срывающая предметы с потолка, повышенная гравитация
Которая также вешает на нас щит, блокирующий урон за счет энергии.
У нашего напарника есть те же самые способности и он нисколько не стесняется подкидывать для нас врагов в воздух.
Я проходил игру на средней сложности и все наши способности, кроме щита, практически бесполезны, кроме как в заранее запланированных скриптованных местах: сбросить контейнеры, чтобы укрыться от пулемета, поднять ворота, опустить мост и тд. Иногда еще приходится бросаться предметами в боссов, потому что все патроны на арене закончились.
Арен с боссами в игре много, но сами боссы повторяются раза по 2-3 за игру. У некоторых немного меняются способности и способы их убийства. Кого-то можно просто развалить из пулемета, в кого-то нужно бросаться машинами или лавой, но это все еще те же самые боссы.
Гравитация
Периодически мы встречаем зоны нулевой гравитации, где можно летать от укрытия к укрытию. Эта механика невероятно кривая и багованная, и особенно большое количество таких зон приходится на финал игры. Коридор с нулевой гравитацией перед финальным боссом занял у меня больше времени, чем сам финальный босс.
Суть в том, что мы можем прилипать к массивным объектам, как к укрытиям, можем свободно двигаться по ним влево-вправо, можем менять сторону, если объект плоский, можем отпрыгивать, но не можем свободно летать. Все действия в зонах нулевой гравитации происходят с каким-то безумным кулдауном в пару секунд. Если мы отпрыгнули, то совершить рывок хоть куда-то сможем секунды через 3. После рывка мы еще несколько секунд беспомощно висим в воздухе.
Стоит еще сказать, что большинство укрытий в игре либо частино разрушается, либо простреливается сквозь зазоры, и сидеть на одном месте долго нельзя. В зоне нулевой гравитации все укрытия это укрытия с зазорами. В том самом злополучном коридоре летает два босса-вертолета, которые стреляют ракетами, убивающими нас даже за укрытием. И уворачиваться мы и от них нормально не можем, потому что чертов кулдаун.
Еще иногда можно ходить по стенам и потолку. Встречается гораздо реже, чем хотелось бы и служит чисто дверью между аренами. Я конечно, многого хочу, но вот бы это можно было делать не в специально отведенных местах, а по своему выбору.
Хотя бегать по стенам здания и видеть, как внизу сражаются наши союзники, весело. Побольше бы такого, а не кривых полетов в невесомости.
Заключение
Я прошел Inversion чуть меньше чем за 6 часов и свою порцию удовольствия получил. Мне даже сюжет и основной твист понравились, какой бы отвратительной ни была озвучка главного героя. Вторичность забывается довольно быстро, главное, что стрелять тут весело.