«Она заслуживала большего»: креативный директор Assassin’s Creed Unity считает её одной из самых недооценённых игр серии
Спустя почти 12 лет после выхода эта часть всё ещё остаётся одной из самых обсуждаемых и неоднозначных во всей франшизе.
Один из ведущих разработчиков проекта Жан Гесдон считает, что Assassin’s Creed Unity так и не получила заслуженного признания из-за проблем на релизе. По его словам, команда попыталась реализовать слишком много амбициозных идей одновременно, что значительно усложнило создание игры.
К сожалению, запуск Unity оказался огромным испытанием по нескольким причинам. Как и в случае с Assassin’s Creed 3 и AnvilNext, на разработку повлияли невероятные новые технологии, позволившие создавать масштабы 1:1, интерьеры, огромные толпы, совершенно новую систему паркура и интегрированный многопользовательский компонент. Одновременное развитие контента и технологий всегда очень сложно, и в этом проекте, возможно, пришлось переборщить. И всё же я считаю AC: Unity одной из самых недооценённых игр серии».
Несмотря на сложный старт, Гесдон считает, что Assassin’s Creed Unity заслуживала большего признания. По его мнению, масштаб идей и технологий, которые команда пыталась реализовать в проекте, сделали игру одной из самых амбициозных частей франшизы.
Всё это оказалось омрачено состоянием игры на релизе. После её выхода в 2014 году игроки столкнулись с многочисленными техническими неполадками: падением производительности, багами, сломанными анимациями и другими недоработками, которые быстро стали главной темой обсуждения вокруг проекта.
Ситуация была настолько серьёзной, что Ubisoft принесла игрокам официальные извинения, бесплатно выпустила сюжетное дополнение Dead Kings и предложила покупателям сезонного пропуска бесплатную игру в качестве компенсации.
А как считаете вы: Assassin’s Creed Unity незаслуженно получила плохую репутацию из-за проблем на старте или у игры всё же были другие серьёзные недостатки?