Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

STAR FOX REMAKE — это максимально безопасный перезапуск и попытка продать одну и ту же игру уже в третий раз на успехе Star Fox 64.

Но одновременно с этим это хороший прецедент для всей серии. Потому что Star Fox наконец-то начинает возвращаться на правильные рельсы. Пока осторожно. Очень осторожно. Стараясь по максимуму задобрить фанатов франшизы. И... одновременно с этим их огорчить?

Также рекомендую ознакомиться с видео-версией на YouTube.

STAR FOX 64

Нет, это не шестьдесят четвёртая часть серии. Это вторая игра франшизы, вышедшая на Nintendo 64 в далёком 1997 году. Рельсовый шутер, который сегодня можно назвать не иначе как настоящей классикой и символом целой эпохи. Эпохи, когда игры были проще, а игроков можно было удивить даже относительно небольшими нововведениями.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Именно тогда Nintendo выпускает Star Fox 64. После относительного успеха Star Fox 1993 года японцы буквально сбрасывают на игроков нюк, прокачав практически каждый аспект игры: от геймплея до персонажей, постановки и сюжета. Люди буквально покупали консоли ради этой игры. И вот спустя почти тридцать лет уже взрослые дети или совсем пожилые пенсионеры прогреваются на Star Fox Remake.

И видят буквально ту же самую игру.

Как я уже говорил в рассказе по марафону всех частей, после выхода Star Fox 64 серию начали активно отдавать на аутсорс. Ссылочку на ЛОНГ и видос прикрепляю. Вообще не удивляйтесь. Я ещё не раз буду ссылаться на марафон по серии.

 Я прошел ВСЕ части STAR FOX (почти) и вот что понял

Так вот, после выпуска Star Fox 64 Nintendo начала отдавать развитие серии сторонним студиям, при этом жёстко контролируя весь процесс. И Star Fox Remake не стал исключением. На этот раз за игру отвечала Velan Studios — студия, которую кто-то может помнить по Mario Kart Live: Home Circuit. Тому самому Mario Kart с дополненной реальностью, где гонки проходят на реальных машинках и трассах, а весь игровой интерфейс отображается на экране. А ещё по почти мертворождённой Knockout City, PvP-вышибалам, выпущенным по заказу Electronic Arts.

Hello, how are you? I am under the water
Hello, how are you? I am under the water

Имея за плечами достаточно успешную игру про Марио, студия взялась за ремейк Звёздного Лиса. Разработка проекта была окутана тайной. О нём никто не знал вплоть до показа 7 мая, когда игру внезапно представили на Nintendo Direct. Конечно, люди начали что-то подозревать ещё после рекламной интеграции в фильме по Mario Galaxy, но до самого анонса проект держали в строжайшем секрете.

Ну а теперь давайте уже поговорим непосредственно об игре.

Сюжетно ремейк полностью повторяет события оригинала. Без каких-либо кардинальных изменений. Да и, если честно, вообще без каких-либо изменений. Как и раньше, мы выслушиваем брифинги генерала Пеппера, которые теперь оформлены полноценными кат-сценами, после чего садимся за штурвал Арвинга и отправляемся раздавать люлей пресловутому макакичу Андроссу, который никак не успокоится в своих попытках захватить всю систему Лайлат.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Всего в игре я провёл чуть больше пятнадцати часов. Примерно пять из них ушло на прохождение всех возможных рутов. Ещё около пяти часов я провёл в мультиплеере. Остальное время заняли челленджи на обычной сложности, чтение записок и попытки открыть уровень «Эксперт», который скрыт за довольно серьёзным испытанием. Игру я попробовал как в стационарном режиме, так и в портативном. И там, и там она работает отлично. Но давайте обо всём по порядку.

ГЕЙМПЛЕЙ

Если не брать в расчёт небольшие правки, сделанные ради удобства, то геймплей здесь практически один в один повторяет оригинал. Разработчики сохранили всё то, за что когда-то полюбили Star Fox 64. Все мелкие детали, приколы и фишки на месте.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Мы всё так же несёмся по линейным уровням, подбираем улучшения, набиваем как можно лучший счёт за миссию и, конечно же, делаем BARREL ROLL! Периодически игра все так же отправляет нас на уровни-арены, затем заставляет гнаться за поездом, ну а следом превращает нас в команду Ocean Gate. И всё это по-прежнему работает через полноценную систему развилок, которая, как и 29 лет назад, очень грамотно вплетена в игровой процесс.

Наши напарники всё так же без умолку болтают по рации, рождая мемы и гэги буквально на ходу. Разве что слегка понерфили сцену со вторым боссом. Теперь она уже не выглядит настолько абсурдно смешной, потому что в диалог вмешивается Фалько и заранее предупреждает главного героя, что это ловушка.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Примечание: в оригинальной Star Fox 64 у меня до боссфайта не дожил Фалько. Из-за чего сцена выглядит как комедия. В оригинале Фалько точно так же предупреждает главного героя об опасности.

Перебалансировали и некоторые моменты, которые раньше вызывали у меня попа-боль в моей заднице. Например, битву с истинной формой Андросса. В оригинале этот гадёныш постоянно телепортировался прямо за спину, зажимал нас до последнего, а потом ещё и хватал своими щупальцами. Видимо, разработчиков из Velan Studios этот момент тоже подбешивал и они перебалансили этот сегнмент. Теперь Андросс телепортируется не вплотную за спину, а на некотором расстоянии, давая возможность спокойно развернуться и отвесить ответного леща.

При этом сами ощущения от полёта и управления другой техникой стали заметно приятнее. Я уже не раз говорил, что управление ощущается более инертным, а у каждого манёвра появилось куда больше импакта по сравнению с оригиналом. Что делает игру по части геймплея вот прям ультимативной версией Star Fox 64. Так что да, считайте в прошлом рассказе я вам ни капельки не соврал.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Отдельно стоит упомянуть управление мышкой и кооператив. Управление мышкой всё такая же ср№нь. Более того, если не отключить его в настройках, игра периодически сама начинает на него переключаться, потому что считает, будто контроллер лежит на столе, а не находится у нас в руках.

До кооператива я вообще не добрался. Просто потому, что сама идея совместного прохождения не особо впечатляет. То, что предлагает игра, это мем из разряда: «ты водишь, я стреляю». Причем буквально. Вот если бы добавили полноценный кооператив на четырёх человек, я бы обязательно его попробовал. Но ради этого пришлось бы переделывать практически всю игру. Так что имеем что имеем.

Ну и напоследок разрывная. Помните, как в прошлом рассказе я пытался угадать продолжительность игры? Так вот... я оказался слишком оптимистичен. Моё первое прохождение заняло, внимание... РОВНО ОДИН ЧАС. Да, это был самый простой маршрут. Да, я уже тот самый смешарик, который знает, что, где и когда нужно делать. Но при этом я никуда не спешил, не пропускал кат-сцены и даже успевал в промежутке читать записки.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Полное прохождение всей игры заняло у меня примерно пять часов. И это, конечно, пи№дец. Я рассчитывал хотя бы часов на десять. Хотя, справедливости ради, контента здесь всё же хватает, чтобы провести в игре часов пятнадцать-двадцать. Но об этом поговорим уже дальше.

ПЕРСОНАЖИ

Вокруг персонажей во время анонса творилась какая-то неописуемая тряска. Мол, «они стали слишком реалистичными и вообще больше похожи на обычных людей в костюмах фуррей». Но стоило игре выйти, как интернет резко переобулся. Хотя лично я не увидел каких-то кардинальных отличий между первым показом и релизной версией. Это вам не история уровня фильма про Соника. Никто персонажей в последний момент переделывать не стал. Они остались практически такими же, какими их показали изначально. Да и за два месяца до релиза полностью переработать все дизайны было бы попросту невозможно. Так что, скорее всего, люди либо просто хотели похайпить на очередном интернет-сраче, либо просто смирились. Как бы то ни было, к релизу персонажей приняли довольно тепло.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

По характерам герои остались примерно на своих местах. Слиппи всё так же раздаёт советы, Пеппи остаётся самым рациональным участником команды. А вот Фокса раскрыли чуть глубже. Он стал немного... как бы это сказать... меркантильнее, что ли. В оригинале МакКлауд практически сразу бросается в бой, едва услышав имя Андросса. А здесь его первая реакция скорее такая: «Так-так... а что там по деньгам? Нам за это вообще нормально заплатят?».

Впрочем, команда Стар Фокс всегда была наёмниками, так что это вполне укладывается в их образ. Да и к финалу игры они всё так же готовы рисковать собственными жизнями ради спасения галактики и точно так же отказываются вступать в армию Генерала Пеппера. Просто в ремейке этот аспект их характера подчеркнули немного сильнее.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

В главное меню добавили целую кучу записок с дополнительным лором. Все я, к сожалению, не осилил — каюсь. Разве что пробежался по диагонали. Но даже так нашёл несколько интересных деталей. Например, историю школьных лет Фокса. Оказывается, когда-то он проиграл Фалько пари. МакКлауд настолько впечатлился этим поражением, что позже, когда пришло время собирать собственную команду, он первым делом позвал именно его.

Помните постоянные перебежки Фалько между командами? Этот прикол разработчики тоже сохранили. Когда-то давно он основал собственную команду под названием «Free as a Bird», в которой состояла его старая знакомая Кэт. После того как Фалько ушёл в Стар Фокс, проходит много лет, и уже на уровне Зонесс к нам на помощь прилетает та самая Кэт. В своей привычной игривой манере она просит Фалько познакомить её с остальными членами команды. Сам диалог был ещё в оригинале, но тогда мы не знали всего этого контекста и могли только додумывать, что связывает этих персонажей.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Ну и раз уж речь зашла о Фалько... пожалуй, это единственный персонаж, который стал более «семейным». Да, он всё так же разбрасывается колкостями, снова теряет свой G-Diffuser на ровном месте и продолжает вести себя как главный альфа-самец галактики. Но делает он это как будто более сдержанно. Более... безопасно, что ли. Возможно, это только моя проблема, но здесь я уже не могу воспринимать его как главного трикстера всей франшизы.

Разработчики прекрасно понимали его значимую роль в сюжете, но обыграть всю его гигачадовость так же ярко, как в оригинале, у них, на мой взгляд, не получилось. Нет, серьёзно. Я бы вообще не удивился, если бы в оригинальной Star Fox 64 у Фалько в паспорте было написано «Мамут Рахал». Здесь же он гораздо спокойнее реагирует на происходящие события и уже не подкалывает товарищей с той фирменной по№уистической наглостью, за которую его многие и полюбили.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Остальные же персонажи выглядят очень достойно. Например, Джеймс МакКлауд, за которого нам, конечно же, так и не дали поиграть. Или Вульф О'Доннел, который по-прежнему будет вставлять нам палки в колёса. Правда, уже без тотальной аннигиляции ж№пы, потому что, как я уже говорил, разработчики пофиксили почти все самые душные моменты.

Ну и это... разработчики... где Кристал, ё-моё? В следующей части будьте добры вернуть главный секс-символ Ньюграунда, а то придётся сбросить оценку игры в половину. Какой вообще смысл делать ремейк, если в нём нет Кристал? Ждём ремейк Adventures. Только, пожалуйста, без «Зельды дома».

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Я не фурри, кста.

ВИЗУАЛ

Визуально, как я уже говорил, игра выглядит отлично. Различные блики, спецэффекты, мягкие тени — всё это работает на общую атмосферу. Да, если начать специально всматриваться, можно заметить огрехи и шероховатости. Да и не самую выдающуюся дальность прорисовки. Но если оценивать визуал в целом, то исполнено всё на очень высоком уровне. Я бы даже сказал, что на сегодняшний день это, пожалуй, самая красивая игра для Nintendo Switch 2.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

В док-станции игра выглядит очень хорошо. До честных 4K, конечно, не дотягивает, но качественный апскейлер делает картинку приятной глазу. В портативном режиме игра работает уже в честных 1080p. В обоих случаях всё ощущается очень плавно и отзывчиво. Здесь разработчиков ругать попросту не за что.

А помните, как я хайпил кат-сцены ещё до выхода игры? Так вот, они действительно получились отличными. Но проблема вот в чём. По своему хронометражу они не так уж далеко ушли от брифингов из оригинальной Star Fox 64. Нам, конечно, не обещали кино от Дэвида Кейджа, но лично мне хотелось бы увидеть больше красивых синематиков. Да и чтобы длились они не по одной-две минуты, а всё-таки немного дольше.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Из игры исчез тот самый мультяшный вайб оригинала, но лично я вообще не считаю это проблемой. Всё-таки перед нами ремейк, а не ремастер. Если хочется максимально похожей атмосферы, то для этого есть Star Fox 64 3D на Nintendo 3DS. Здесь же разработчики сделали ставку на более реалистичный и детализированный визуал. И, на мой взгляд, игра от этого совершенно ничего не потеряла.

В остальном было очень приятно увидеть уже знакомые локации в современной обёртке. Больше всего мне понравились две. Первая это планета Катина, где мы вместе с пёселем Биллом защищаем военную базу. А вторая локация получилась настолько удачно, что прописалась в одну из самых любимых с точки зрения атмосферы. Это планета Зонесс.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Ну и, конечно, разработчики раскидали по игре огромное количество пасхалок и отсылок. Самая крутая, которую я заметил, связана с Argonaut Games — создателями самого первого Star Fox. А если точнее, то с легендарным чипом Super FX, который когда-то разработали специально сделали для Star Fox и ещё нескольких игр. Это, конечно, мелочь, но для фанатов серии большего и не нужно.

МУЗЫКА

Музыкальное и звуковое оформление тоже заметно скакнуло в качестве. Персонажей озвучивают профессиональные актеры озвучки, которые прекрасно знают своё дело и передают нужные эмоции в диалогах.

Со звуковым оформлением тоже всё более чем компетентно. Звук уничтоженного врага — ну просто балдеж. Такой дофаминовый, звонкий и отчётливый щелчок после каждого сбитого противника, который буквально подталкивает уничтожать еще больше врагов. Взрывы, выстрелы бластеров и постоянные переговоры по рации на протяжении всей игры тоже совершенно не раздражают и отлично работают на атмосферу.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Но нас, конечно, больше всего интересует музыка. И вот она, на мой скромный взгляд, получилась особенно удачной. Это вообще талант. Переписать саундтрек тридцатилетней давности так, чтобы, во-первых, он звучал современно, а во-вторых, вызывал абсолютно те же эмоции, что и оригинал.

Мне даже удалось найти человека, который отвечал за музыку ремейка. Это Стивен Бартон, который сейчас работает над саундтреком для Modern Warfare 4. Кто-то может знать его по играм Respawn во вселенной «Звёздных войн», Apex Legends или Call of Duty 4: Modern Warfare. Саундтрек к Star Wars Jedi или Call of Duty мне, если честно, не особо запомнился, а вот главная тема Apex Legends вполне.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

И вот, чёрт побери, насколько же музыка вкупе с визуалом усиливает всё происходящее на экране.

Героическая главная тема практически полностью повторяет оригинальную мелодию, только теперь она исполнена полноценным оркестром.

Вторая фаза боссов обзавелась собственным оперным хором, что вообще-то очень круто и заметно поднимает градус эпика во время поединка.

Или взять музыку на все том же Зонессе — настолько эпичную и воодушевляющую, что именно она во многом сделала для меня эту локацию одной из самых любимых.

И сейчас будет небольшой спойлер, так что, если не хотите нахвататься спойлеров, то перематывайте.

НАЧАЛО СПОЙЛЕРОВ

----------------------------------------------

В истинной концовке происходит какое-то абсолютное кино. После победы над Андроссом мы летим вслед за призраком собственного отца. В этот момент героическая музыка уходит на второй план, чтобы дать игроку возможность лучше прочувствовать всю значимость сцены. Звуки приглушаются, и остаются лишь меланхоличные мотивы, которые время от времени сменяются оперным пением. Как бы передавая через экран все эмоции Фокса МакКлауда.

И только под самый конец, когда мы подлетаем к выходу, саундтрек снова становится героическим и воодушевляющим. Ну... это просто синема.

---------------------------------------------------------

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ

ЧЕЛЛЕНДЖИ

Для каждой миссии разработчики добавили новые челленджи — по шесть на обычной сложности и ещё столько же на уровне «Эксперт». Испытания получились действительно интересными и местами способны вызывать как положительные эмоции, так и открыть совершенно новую эмоцию, так сказать.

Даже на обычной сложности они сделаны не для галочки. Нередко один и тот же сегмент приходилось перепроходить по несколько, а то и с десяток раз. Про испытания на сложности «Эксперте» я вообще молчу. Я посмотрел, какие там условия требует игра, и... просто закрыл это меню. Хотя парочку заданий справедливости ради всё-таки выполнил. При желании, конечно, можно закрыть абсолютно всё, но на это уйдет огромное количество времени. Которого у нас, к сожалению, нет. Да и не особо это нужно.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Кстати, сама игра стала заметно проще. Что, в общем-то, ожидаемо. Но вот на уровне сложности «Эксперт», особенно во время выполнения челленджей, прикурить дают знатно. Мало того что враги начинают бить в два раза сильнее, так ещё и практически любое более-менее серьёзное попадание по Арвингу заканчивается поломанным крылом.

Ещё в игре, как и в оригинальной Star Fox 64, сохранились медали за прохождение уровней. Прошли миссию максимально эффективно и набили, скажем, 150 Pts? Молодцы. Теперь сделайте то же самое на каждом уровне, и тогда откроется сложность «Эксперт» для одиночной кампании.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

И вот я бы с радостью её попробовал. Более того, я даже начал собирать все медали. Но на момент выхода этого ролика так и не успел открыть сложность «Эксперт». И вот это уже прям неприятная др№чь. Я понимаю, что всё это сделано намеренно. В духе старой школы. Но всё же хотелось бы получить возможность сразу сыграть на уровне «Эксперт», без всей этой з№лупы.

МУЛЬТИПЛЕЕР

Нажимая на кнопку «Найти матч», я был на сто процентов уверен, что меня пустят по кругу. Ну знаете, вот эти старые фанаты какой-нибудь серии, которые играли в одну-единственную игру всю свою жизнь, а теперь оказались с вами в одном матче. Так вот, первая катка была примерно такой. Я уже почти собирался выключить мультиплеер с мыслями: «Ну всё, точно не моё». Но почему-то решил дать игре ещё один шанс. И тут понеслось.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Стоило лишь немного втянуться в местный темп, как оторваться стало уже невозможно. В итоге я пропал в мультиплеере на добрых пять часов. И знаете, что я вам скажу? Это очень крутой мультиплеер. Но только с одной маленькой поправкой. Это мультиплеер тридцатилетней давности. И да, опять же, я понимаю, что в игре намеренно всё сделано по-олдскулу. Но неужели нельзя было подтянуть сетевую часть хотя бы до стандартов 2010 года?

Ой, а кто это у нас тут на первом месте?
Ой, а кто это у нас тут на первом месте?

В игре представлен всего один командный режим 4 на 4, три карты и по одному режиму для каждой из них. Во время матча, который здесь длится в среднем пять минут, мы выполняем различные задачи. Как я уже сказал, их всего три.

  • На Фичине — сбор метеоритной руды;
  • На Корнерии — захват точек;
  • В Секторе Y — своеобразный захват флага. Только вместо флага здесь нужно таскать ценный груз.

Командные очки начисляют как за выполнение задач, так и за убийство других игроков. По карте также разбросаны различные усиления и бонусы. Человек, который всю катку спамил ЭМИ-ударом в толпу, если ты это смотришь, знай: я твою мать е№ал.

При этом сами карты и режимы очень хорошо сбалансированы. На локациях очень добротный левелдизайн, а игровые задачи постоянно генерируют неожиданные моменты. Дак еще и на каждой карте есть свои интересные особенности. Повторюсь, кор-геймплей безумно фановый. Самый настоящий олдскульный мультиплеер. Но сейчас уже далеко не девяностые, и такой подход больше не работает.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

В игре попросту нет прогрессии. Вообще никакой. Зарубились с вражеской командой до потери пульса и победили? Ну вот вам медальки «Ассист» и «MVP». Молодцы. Ни прокачки уровня аккаунта, ни развития Арвинга. Единственная кастомизация, которая здесь есть, — это баннер игрока. На этом всё. Про наземные и подводные миссии, думаю, можно даже не говорить.

И нет, я не прошу батл-пассы, донаты и размазывание контента по сезонам. Я хочу мультиплеер уровня Call of Duty: Modern Warfare, когда у тебя была цельная игра с полноценной системой прогрессии, и даже после того, как фановость игрового процесса начинала притупляться, оставался стимул возвращаться снова и снова.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Я вообще сомневаюсь, что когда-нибудь еще зайду в этот мультиплеер. А учитывая, что уже на релизе регулярно случались ситуации, когда матч начинался с ботом в одной из команд из-за нехватки игроков, или мы знали друг друга по никам, потому что лобби каждый раз собиралось практически из одних и тех же людей. Сами понимаете, к чему всё идёт.

Лобби кстать нужно собирать каждый раз по новой, с выходом в главное меню. Думайте, подписаться.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Дак вот, дальше ситуация станет только хуже. Игроков будет искать всё дольше, новый контент вряд ли вообще завезут — никому это попросту не нужно. И это, на самом деле, очень обидно. Потому что сам кор-геймплей здесь безумно фановый и способен увлечь на несколько часов безвылазно. Я вообще не ожидал, что проведу в мультиплеере треть всего времени, которое потратил на игру. И это было, повторюсь, безумно весело.

ИТОГ

STAR FOX REMAKE — это максимально безопасный перезапуск. И, опять же, в этом нет ничего плохого. Просто спустя все эти 33 года хотелось бы получить нечто большее, чем очередной ремейк. Просто вдумайтесь: из десяти основных игр серии становлению команды Стар Фокс посвящена ровно половина.

  • Сначала был оригинальный Star Fox 1993 года;
  • Затем вышел Star Fox 64, который переосмыслил первую часть;
  • После него появился ремастер Star Fox 64 3D;
  • Затем еще одно переосмысление в лице Star Fox Zero;
  • Ну а теперь мы получили полноценный Star Fox Remake.

Звучит как чей-то прикол, но таковы реалии.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

При этом ремейк очень бережно воссоздает бессмертную классику. И, наверное, именно это обиднее всего. Здесь практически нет собственной интерпретации. Я бы даже сравнил Star Fox Remake не с ремейками уровня Mafia: Definitive Edition, а скорее с Demon's Souls. Такой же покадровый ремейк, выполненный на очень высоком уровне, с кучей квалити оф лайф улучшений и совсем небольшой порцией нового контента, который к тому же в основном спрятан в записках. И как бы глупо ни было ожидать большего, я всё же надеялся, что разработчики найдут место для собственного взгляда на историю. Как это, например, сделали Bloober Team с ремейком Silent Hill 2.

Но даже несмотря на это, я ни капли не отказываюсь от своих слов. На сегодняшний день Star Fox Remake — это ультимативная версия Star Fox 64. И это действительно здорово, особенно если учитывать, что именно Star Fox 64 остаётся высшей точкой всей серии.

Я провёл в STAR FOX REMAKE 15 часов и мне есть что рассказать [ЛОНГ]

Очень хочется верить, что дальше франшизу ждут только взлёты, а не очередные падения в бездну. Ну и, конечно, будем надеяться, что однажды Фокс МакКлауд с помощью варпа окажется не на другом конце системы Лайлат, а всё-таки снова попадёт на Саурию, чтобы наконец вернуть в серию Кристал.

Обязательно пишите в комментариях, если с чем-то не согласны. Может быть, я где-то ошибся. А может, наоборот, рассказал больше, чем того требовала ситуация. Заодно напишите, как вам игра, если уже успели в неё поиграть.

Безумно благодарен каждому, кто прочитал этот лонг до конца. Надеюсь, вам очень понравилось.

Всех обнял и Good Luck!

54
4
2
2
1