Британец в Шанхае: подробности о Whore of the Orient, отменённой «духовной наследнице» L.A. Noire
Идеи разработчиков были амбициозными — главный герой мог бы учить язык, чтобы взаимодействовать с большим количеством персонажей, и выбивать показания из подозреваемых.
Журналист Кейд Ондер опубликовал видеоинтервью со сценаристом Дэниелом Макмэном. Во время беседы он подробно рассказал о Whore of the Orient — детективной игре от выходцев из студии Team Bondi, создавшей L.A. Noire. Они занимались новым проектом в составе KMM Interactive Entertainment, но его отменили.
- Главным героем мог стать детектив из Британии, который приехал в Шанхай. Действие, как и говорилось ранее, должно было развернуться в 1930-х. По словам писателя, игру создавали с упором на детализацию мира, а не на его масштаб.
- Макмэн считает, что Whore of the Orient отличалась бы от L.A. Noire примерно так же, как Assassin's Creed Black Flag от Unity, где моря сменились на заполненный людьми Париж.
- Авторы придерживались другого подхода в дизайне миссий. Геймерам предстояло расследовать не уже случившиеся преступления, а предотвращать их, патрулируя город.
- Одной из особенностей Whore of the Orient хотели сделать механику изучения языка. Знания главного героя улучшались бы по мере прохождения, позволяя ему взаимодействовать с большим количеством NPC. Коллектив собирался усовершенствовать диалоги из L.A. Noire, сделав акцент на разветвлённости.
- «Прокачать» собирались и систему допроса, добавив возможность стать «добрым» или «плохим» копом при получении показаний у подозреваемых. Ответы могли отличаться в зависимости от выбранного подхода — о «правильных» речи не идёт, однако некоторые могли оказаться более полезными.
- Занимаясь «боёвкой», авторы Whore of the Orient ориентировались на сражения в Batman: Arkham. Без стрельбы не обошлось бы, но всё внимание уделяли именно ближнему бою.
- Игра была готова примерно на 15%, когда её отменили из-за проблем с издателем и финансированием, сообщил Дэниел Макмэн. Он также выразил мнение, что не все идеи могли добраться до релизной версии, поскольку были лишь идеями.
- В этом же интервью стало известно, что одним из кандидатов на роль главного героя L.A. Noire был Джон Хэмм. В итоге она досталась его коллеге по «Безумцам» Аарону Стэтону.
Вышедшая в 2011-м детективная экшен-адвенчура получила 89 баллов из 100 на Metacritic. Спустя несколько месяцев после выпуска игры студия Team Bondi закрылась из-за банкротства.