Вспоминаю классические MMORPG и пускаю скупую слезу

Что-то ностальгия ударила сильно — захотелось поделиться, какие онлайн-миры зацепили и попали в сердечко, а что прошло мимо. Не скажу, что все они имеют в наличии "хтонь" или кринж, но отдельные тайтлы упомянуть тоже хочется.

Мое погружение в мморпг началось с легенды жанра в далёком 2005 году.

World of Warcraft

Впервые услышал про WoW от своего друга — его описание игры меня заинтриговало. Воочию же узрел эту легенду, когда гостил у двоюродного брата в МСК. Офигел от концепции: тогда это была первая мморпг, которую я видел в глаза. Как только появился интернет, тут же начал искать способы поиграть.

Наш интернет провайдер позволял админам и энтузиастам сообщества держать свои сервера по играм, среди которых был и WoW. Так что мой первый опыт игры был на пиратском и очень локальном сервере.

Начал я за друида тёмного эльфа.Как же меня поразила их начальная локация Тельдрассил, на которой простирается таинственный и величественный лес. И то чувство, что ты можешь встретить других искателей приключений, словами было не передать. Раньше в играх я встречал лишь мобов и НПЦ, а тут живые игроки — охренеть!

Вспоминаю классические MMORPG и пускаю скупую слезу

Несмотря на относительно небольшой онлайн, сообщество сервера было дольно активным: фракции часто враждовали между собой, мы ходили в рейды регулярно. Порой были стычки между альянсом и ордой у входа в данжи (тогда ещё не было функции Dungeon Finder) и у ворот столиц. Играли за Альянс.

С серьёзными подземельями WoW я познакомился, когда админ водил свою гильдию в Глубины Черной горы. Они собирали рейд, а я был друидом и мог хилить, так что взяли меня, быстро объяснили, что требуется делать, и мы отправились в пучины ада.

Впоследствии рейдил я уже со своей гильдией персонажем расы человек, класс — паладин, специализация "Holy". Тут я получил первый опыт управления гильдией.

У нас была дружная гильда, я очень любил проводить время со своими соклановцами. В моём сознании каждый отдельный член гильдии обладал каким-то своим уникальным характером, причём этот характер очень хорошо ложился на персонажей:

— харизматичный паладин с широкой душой;

— безбашенный воин, который за любой кипиш;

— заискивающий и скромный гном маг;

— ироничная эльфка охотница (но играл за неё парень).

Мы даже регулярно встречались офлайн, чтобы попить пивка в баре. Играл, пока учился в институте на первых двух курсах.

Каражан — наш любимый данж. Это культовое 10-местное рейдовое подземелье TBC Classic, расположенное в Перевале Мертвого Ветра. 
Каражан — наш любимый данж. Это культовое 10-местное рейдовое подземелье TBC Classic, расположенное в Перевале Мертвого Ветра. 

Вайбики Караджана (no comments):

Рандомное видео из интернета, где демонстрируют данж. Ну и вот так пробежать его в соло было тогда невозможно, конечно же. 

Так сформировались мои ожидания и первые предпочтения в жанре мморпг. Пока многие наслаждались Lineage 2, я с упоением проводил время в WoW. В альтернативной вселенной мой друг рассказывает мне не про WoW, а про Lineage 2, и в МСК у двоюродного брата я вижу именно её на экране ПК. После чего я становлюсь линейшиком)

Пропустил время, когда в WoW можно было поиграть свободно на официальном сервере из РФ и по доступным ценам, о чем немного жалею.

Aion

В свое время это был отвал бошки: графика и полёты поражали. Пвп было захватывающим.

Дерадикон — моя любимая активность в игре. Это арена с мобами и мини-боссами, а в конце вы встречаетесь с противоположной пачкой игроков и соревнуетесь за право нагнуть финального босса.
Дерадикон — моя любимая активность в игре. Это арена с мобами и мини-боссами, а в конце вы встречаетесь с противоположной пачкой игроков и соревнуетесь за право нагнуть финального босса.

Пвп в лоу локациях — чистый фан (когда понял, что чувствуют нюкеры, обижающие новичков): ищешь жертву, сражается. Она зовет подмогу, начинается веселье. Можете меня осуждать, но это было весело. Играл на неоф. сервере Aion Legends за сорку.

Челы траят Дерадикон

Это единственная ммо, где я ощутил, что такое конст-пати: мы регулярно собирались в голосовом чате и что-то делали вместе. У нас была небольшая пати: я, ещё один парень постарше и девушка. В игре и в основном ходили вместе в Дерадикон. Для полноценной группы добирали себе рандом челиков.

Легенды Кунг-фу

Игра известна также под названиями: Legends of Wushu, Age of Wushu, Age of Wulin. В неё залипал после возвращения из армии. Нет, меня не отчислили, я просто решил (родители решили), что после учёбы мне нужно сходить в армию)

В общем китайская ммо была чем-то новым для меня, и её можно было назвать нишевой, поскольку тогда сеттинг Уся только начал проникать к нам.

Прокачка персонажа базировалась на двух этапах: сначала ты собирал ресурсы прогресса через квесты, активность и повседневные занятия, а потом “вкладывал” их в развитие через отдельные игровые действия, часто связанные с групповой практикой или тренировками.

Чтобы передать вам вайбы этой игры, скину рандомное видео про профессии в игре:

Age of Wushu — это USA версия игры от Snail Games, но отличия от Легенг Кунг-фу минимальны. Просто на разных рынках она по-разному называлась. 

Удивило, что можно изучать другие школы боевых искусств, а не только ту, что выбрал на старте. Это, можно сказать, core игры, поэтому хочется немного подробнее остановится тут. Смысл был примерно такой: у каждой школы были свои техники, стили и внутренние навыки, а чужие умения нужно было получать по одному, обычно через специальные предметы вроде книг, свитков или редких материалов. После получения такой книги или записи ты изучал конкретный навык, а не всю школу целиком — то есть ты собирал стиль "по кусочкам".

Основной способ: кража свитка или книги

Самый известный путь — это воровство из школ. Обычно для этого нужно было проникнуть на территорию чужой школы, добраться до нужного места, найти библиотеку, хранилище техник или связанный с этим объект, и уже там добыть книгу навыка. Это превращалось почти в отдельную мини-игру: ты заранее планировал маршрут, учитывал патрули, охрану, время и риск быть пойманным. Важный момент в том, что это было не “просто зашёл и украл”. Часто приходилось сначала выполнить какие-то условия, поднять нужный доступ, дойти до определённых квестов или участвовать в школьной активности, чтобы вообще получить возможность добывать техники более высокого уровня.

Эвент "Кража книг". Рандомое видео от рандомного челика, которое передаёт атмосферу того времени

Я состоял в каком-то клане, вместе бегали на пвп активности и прочее. Жаль, что администрация в Легендах Кунг-фу была мутная: была череда проблем, скандалов, и сервер в итоге закрыли. Потом китайцы уже сами перезапустили проект в РФ, но хайп прошёл, да и их вариант локализации был довольно посредственным.

Вообще с этой игрой печальная история не только у нас: на западе Snail Games плохо справлялись как с локализацией, так и с менеджментом. В итоге комьюнити постепенно покинуло проект несмотря на то, что игра сама по себе была годная, и её любили.

Guild Wars 2

Поздно попробовал Guild Wars 2, тем не менее она меня приятно удивила: классическую историю и первые два экспеншена прошёл с удовольствием — хватало моего базового английского, чтобы понимать диалоги и сюжет. Играл за стража, раса — норн.

Вспоминаю классические MMORPG и пускаю скупую слезу

По сюжету мы имеем дело с очень могущественными и пугающими силами, которые способы смести с лица земли целые королевства. Тут и эпичности хватает и жути.

Гильдейского вайба тут от совместной игры не довелось ощутить, как и эффекта wow ("вау", имеется ввиду) от открытого мира: я играл преимущественно соло да и уже во взрослом возрасте, такой немного уставший от жанра и искушённый геймер.

Кстати говоря, GW2 довольно соло-ориентированная, данжи и другой ммо контент в ней опциональны. Вместе с этим других игроков в открытом мире вы встречаете часто: там происходит множество динамических событий, что-то вроде спасти деревню, отбить нашествие вражеских сил или победить босса, которые можно выполнять с рандомными челиками, вам даже в пати вступать не требуется. Причём выполняя их игроки триггерят новые динамические события. Сейчас что-то подобное только недавно сделали в WoW Midnights, а такая концепция уже была в GW2 как база. За счёт этого мир ощущается очень живым и наполненным, плюс исследовать его интересно, потому что есть скрытые локации и другие активности: джампинг пазлы, челленджи и прочее.

Ну и система маунтов (средств передвижения) я считаю тут лучшая в своём жанре со своей прогрессией и уникальными механиками для каждого типа.

Это не просто скинчики. У них разные механики, навыки и они служат разным целям для игрока
Это не просто скинчики. У них разные механики, навыки и они служат разным целям для игрока

***

Возвращаясь назад по таймлайну: я очень ждал выхода SWTOR и Guild Wars 2 в своё время. Когда же они вышли, у меня не было достаточно производительного ПК, чтобы в них поиграть, увы. И как-то про них в итоге забыл, а попробовал лишь по прошествии лет.

Что ещё пробовал из "классики" и, можно сказать, в "онгоинге", когда эти игры вот вот вышли, обновлялись и были на слуху:

RF online: классный саундтрек, но игра мне показалась скучной и очень сфокусированной на гринд.

Аллоды Онлайн. Мало что запомнилось о ней, и я там особо не задержался. Воспринимал её как клон WoW.

Ragnarok Online. С ней меня познакомил институтский друг, но я не стал фанатом. Гринд, много гринда — не моё. Но она очень вайбовая. Кстати, на горизонте ожидается скорый выход Ragnarok Online 3 — духовной наследницы первой части.

Perfect World. Она была неплохой и обладала своим приятным вайбом, а что-то конкретное мне вспомнить про эту игру сложно. Да, прикольно, что в игре можно было летать, и китайский сеттинг цеплял. Но как только вышел Aion, я переключился на него.

Blade and Soul. Играл совместно с девушкой, надолго не зацепило. Боёвка была довольно динамичная для того времени и, пожалуй, одной из сильных сторон этой игры.

***

Потом уже начали выходить мморпг "нового поколения" типа TESO и Black Desert, в которые мне довелось наиграть не одну сотню часов. Поздно попробовал вкатиться в ArcheAge и New World, наиграл в них немного.

В The Lord of the Rings Online - пропустил её тогда, когда она только вышла и была локализована у нас. В 2024-2025 годах попробовал и наиграл около 200 часов на евро. Много беготни в соло туда-сюда, и мне стало скучно. Всё-таки в таких играх удерживает скорее именно сообщество, думаю, а не сам геймплей, потому что боёвка не сказать, чтобы увлекательная. У меня часовой пояс +4 МСК — когда весь евро сервер играет, я уже сплю.

В FF XIV играл в бета тест и оригинал — ту самую версию, которую потом закрыли. После выхода Final Fantasy XIV A Realm Reborn поиграл в неё и в дополнение Heawensward, и мне было приятно проводить в ней время, но не задержался тут — наверное, потому что не смог вписаться в праймтайм и играть вместе с кем-то.

Привал в FF XIV
Привал в FF XIV

С теплотой вспоминаю то время, когда играл в WoW, Aion и Легенды Кунг-фу. Классические мморпг вызывали чувства сопричастности, принадлежности к чему-то уникальному и необычному, единения с другими игроками, фана, удовольствия от исследования.

А может, вернуться?

Смотрю в сторону GW 2 периодически, но всё не решаюсь продолжить играть: просто у меня есть Arenanet аккаунт, и вот игра выходит в Steam, где сейчас для меня намного удобнее покупать дополнения. Если играть через Steam, придётся заново качать персонажа и проходить всё заново — связать Arenanet и Steam аккаунт нельзя. Не знаю, получится ли осилить — боюсь дропнуть. Просто я знаю себя: пока от начала не пройду, не начну новые дополнения играть персонажем. Не люблю всякого рода "бусты" и скипы сюжетки. Кстати первые два дополнения очень объёмные по времени и высоко оценённые сообществом, ну и там уже навыходило много новых экспеншенов.

В актуал WoW бы поиграл, чтобы ощутить, каким он стал. В классику — уже вряд ли. Пробовал недавно на неофициальном сервере классику — получил порцию ностальгических воспоминаний и эмоций.

Что касается Aion Classic, то для меня она как-то состарилась, что ли, уже не тянет возвращаться.

В TESO возвращаюсь время от времени. Вот сейчас там возня с новым сезоном, но что-то пока не тянет туда.

Играю в SWTOR. Сначала был один аккаунт, я потерял к нему доступ; в 2020 снова начал и так с перерывами захожу в игру, о чём ранее мельком рассказывал.

***

Интересно, какие жанры и игры сейчас вызывают те же чувства у игроков в 2026 году?

10