Нулевой девлог разработки игры
Предисловие
В университете писал дипломную работу, посвящённой игре. Если быть точнее, составил дизайн-документ и сделал небольшой прототип будущей игрушки. Спустя пару месяцев вернулся к её разработке и решил попробовать новый формат вещания. Это мой первый подобный пост, пост экспериментальный.
Ближе к сути
Игра представляет из себя по большей части смесь Dorfromantik и Catan Universe. Сейчас в игре уже есть:
- перемещение и масштабирование камеры,
- установки плитки,
- счётчик очков,
- некоторые экраны.
На днях добавил индикатор плитки (он справа снизу, шестиугольный такой)
Долго думал, как можно сделать этот индикатор. Было несколько вариантов (два).
Первое, что пришло в голову - создать "манекен" плитки и при получении новой считывать, какие на ней объекты. Решил, что будет муторно с каждой новой плиткой очищать этот "манекен" от объектов и по новой всё расставлять.
Мне было лень этим заниматься, поэтому пошёл по простому пути. У объекта плитки отключаются все компоненты, которые могут повлиять на её внешний вид. Далее на сцене создаётся дубликат объекта плитки и у него отключаются компоненты, которые в индикации не принимают никакого участия. А чтобы дубликат отображался на экране и никуда не уходил во время перемещения камеры, добавил вторую камеру, закинул её в оверлей и сделал дочерней к основной камере.
А что может повлиять на внешний вид плитки?
Поскольку моя студия разработки игр состоит аж из одного человека, решил не запариваться над 3D-объектами и сделал равносторонний треугольник и собрал из него шестиугольную плитку. Далее добавил к этому треугольнику точку для крепления пейзажа и скрипт, который случайным образом устанавливает тег пейзажа и сам пейзаж
И для большей, надеюсь, ясности строение самой плитки:
Спасибо, что уделили этому посту своё время. Буду рад вашим комментариям.
Небольшое отступление
Анимация кнопок как повод зайти в игру.
Теперь точно всё.