В оригинале было два аспекта сложности, не считая необходимости решить сюжетную задачу: бомже-экономика и своеобразный экшен. Ни то, ни другое не работало на погружение.
Ещё были вопросы логистики и как блин добираться до точки выполнения задания во время. И топографияеский кретинизм. Но после первых 20 рестартов это как то отпадает.
В оригинале было два аспекта сложности, не считая необходимости решить сюжетную задачу: бомже-экономика и своеобразный экшен. Ни то, ни другое не работало на погружение.
Ещё были вопросы логистики и как блин добираться до точки выполнения задания во время. И топографияеский кретинизм. Но после первых 20 рестартов это как то отпадает.