Обзор Crimson Desert в 2026 – можно ли уже играть спокойно?

Обзор Crimson Desert в 2026 – можно ли уже играть спокойно?

В прошлый раз я рассказал вам про Хогвартс, а сегодня будет рассказ про игру, которая сожрала у меня четыре недели вечеров, и всё это время я так и не смог определиться, что чувствую. Восторг и раздражение здесь идут в комплекте, не разделяясь, так что попробую разобраться прямо по ходу текста.

Семь лет обещаний

Обзор Crimson Desert в 2026 – можно ли уже играть спокойно?

За этой игрой я следил с самого анонса в конце 2019 года. Тогда Pearl Abyss, авторы Black Desert, показали трейлер и пообещали релиз уже в 2021-м, а дальше началась классика: переносы, тишина на пару лет, эффектное возвращение с геймплеем, ещё переносы. Я успел пройти все стадии от «ну наконец-то корейцы делают большой сингл» через «да выйдет, куда денется» до дежурных шуток в чате, что Crimson Desert мы увидим где-то между Star Citizen и вторым пришествием. Изначально проект вообще задумывался как приквел к их ММО, но по дороге переродился в самостоятельный одиночный экшен в открытом мире, и это, подозреваю, объясняет добрую половину переносов. Студия по ходу дела училась делать принципиально другую игру. Дожили мы до релиза только 19 марта 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, и я честно скажу, что после стольких лет ожиданий я запускал игру уже без розовых очков. Кризисы разработки редко проходят бесследно, а у корейской студии это к тому же первый большой сингл.

Отдельно уточню жанр, потому что вокруг него до сих пор путаница. Crimson Desert не классическая RPG, а экшен-адвенчура в открытом мире. Прокачка и древо умений тут есть, но строить билд и отыгрывать роль в привычном смысле не выйдет, ведь история жёстко ведёт одного конкретного героя.

Пайвел, где я потерялся на второй вечер

Обзор Crimson Desert в 2026 – можно ли уже играть спокойно?

Действие разворачивается на континенте Пайвел, раздираемом войной фракций, и вот тут Pearl Abyss развернулись на полную. Мир огромный и очень разный. Тут и заснеженные горы, и зелёные равнины, и та самая багровая пустыня из названия. Плотность занятий на квадратный метр такая, что первые два вечера я почти не трогал сюжет. Вместо этого я охотился, рыбачил, ковырялся в лагере, ввязался в стычку между фракциями просто потому, что проходил мимо. Игра постоянно подсовывает что-то новое, и в первые часов десять это работает безотказно. Ощущение, что тебе выдали не карту с вопросиками, а живую страну.

А вот проблемы начинаются позже, когда понимаешь, что систем в игре больше, чем смысла в них. Фермерство, готовка, добыча ресурсов, репутация, менеджмент лагеря и другие механики по отдельности работают, но зачем нужна половина из них, игра внятно не объясняет. К тридцатому часу я поймал себя на том, что жонглирую десятком активностей и не могу вспомнить, ради чего. Добивает все это меню с маркерами и вкладками, в которых даже после долгого прохождения ориентируешься не с первого взгляда.

Тут, мне кажется, наружу лезут ММО-корни студии. Black Desert одиннадцать лет живёт за счёт того, что игроку всегда есть чем заняться, и этот же принцип перенесли в одиночную игру, забыв, что у сингла другая логика. В ММО ты гриндишь ресурсы, потому что рядом живут другие люди, экономика и сервер, а здесь те же циклы крутятся вхолостую. При этом, когда я в сумерках выслеживал редкого зверя в горах, а потом полчаса уговаривал дикую лошадь стать моей, я получал те эмоции, ради которых я вообще люблю открытые миры. Просто между такими моментами лежат часы систем ради систем.

Отдельного абзаца заслуживает Бездна – небесный регион, куда сюжет заводит уже в первой главе, и мой личный чемпион по потраченным нервам. Первый квест «Бездна без равновесия» встречает смесью платформинга и головоломок: ячейки Бездны, невидимые стены, свежевыученная «Ладонь силы», и всё это объясняется настолько туманно, что я честно завис на добрый час, а когда полез в интернет, обнаружил, что он уже завален гайдами именно по этому месту. Получается, застрял не только я. Обиднее всего, что награда за мучения – способность планировать, без которой дальше по сюжету никуда, так что пропустить этот аттракцион нельзя. Думаю, задумка в том, что игра хочет научить работать с механиками Бездны, но когда обучающая головоломка из первой главы проходится с гайдом на втором мониторе, давайте признаем, что что-то явно пошло не так.

Боёвка: лучшая и самая раздражающая часть игры

Обзор Crimson Desert в 2026 – можно ли уже играть спокойно?

Про сражения нужно говорить отдельно, потому что это одновременно главный аргумент за игру и главный источник моих матюгов. Давайте начну с хорошего. Удары здесь весомые, отзывчивые, а арсенал доходит от мечей и луков до огнестрела, молотов и кулаков. Отдельный восторг то, что оружием считается почти любой предмет, и полевого миньона-здоровяка я забил лопатой, потому что меч сломался, а отступать было поздно. Крюк-кошка и вертикальность добавляют дракам воздуха, древо умений постепенно превращает Клиффа в машину, и на ровных противниках боёвка доставляет чистое удовольствие. Закликать всех базовыми приёмами можно, но искать изящные решения интереснее и, что важно, эффективнее.

Теперь расскажу о том, что бесит. Управление перегружено настолько, что первые вечера пальцы завязывались узлом. Комбинации из нескольких кнопок, контекстные действия, приёмы, о которых игра рассказала один раз в обучении и больше не напоминает сильно выматывают. Steam на релизе утонул в жалобах именно за это, и все очень логично. С боссами беда другого рода. Их атаки то затянуты, то накрывают пол-арены, анимации читаются плохо, и вместо того чтобы честно учить паттерны, ты быстро понимаешь, что проще набить сумку едой и перетанковать. Работает безотказно, но обесценивает всю глубину, которую боёвка строила до этого. У меня был показательный вечер, когда одного босса я час пытался пройти красиво, по всем правилам, с уворотами и парированиями, потом плюнул, съел половину запасов лагеря и задавил его лицом. В итоге победа ощущалась как поражение.

Клифф и компания

Обзор Crimson Desert в 2026 – можно ли уже играть спокойно?

Сюжет вертится вокруг Клиффа, командира отряда наёмников, известных как Серогривы, и его попыток вернуть потерянное на фоне войны за континент. Постановка местами очень бодрая, с масштабными сценами, которых от студии ММО я не ждал. Батальные эпизоды сняты с размахом, отдельные миссии выстроены как маленькие фильмы, и в такие моменты понимаешь, куда ушла заметная часть этих семи лет. Но ритм повествования хромает: сильные сюжетные куски перемежаются провисаниями, где игра будто сама забывает, о чём рассказывала, а серьёзный тон войны и потерь то и дело спотыкается о том, что ты полчаса назад гонялся за курицей ради рецепта. Клифф как герой скорее функционален, чем обаятелен, хотя к середине к нему привязываешься. А второстепенные персонажи прописаны заметно живее и вытягивают на себе большую часть эмоциональных сцен.

В игре также есть механика, которая на бумаге звучала круче, чем работает. Со временем открываются дополнительные играбельные персонажи – Унка и Дамиана со своими боевыми стилями. Стили действительно уникальные, но появляются герои поздно, а сюжет и большинство побочек всё равно завязаны на Клиффа, так что реальных причин переключиться почти нет. Это ещё одна система, недожатая ровно на полшага.

Как все работает

Обзор Crimson Desert в 2026 – можно ли уже играть спокойно?

Технически на релизе игра встретила народ неоднозначно. При том, что в первые часы в неё одновременно играло около 240 тысяч человек в одном только Steam, отзывы быстро съехали в смешанные: жалобы на управление, на просадки, на картинку, которая на средних настройках выглядит заметно хуже, чем в трейлерах. Pearl Abyss, надо отдать им должное, не спрятались: патч первого дня, потом апрельское обновление с уровнями сложности и переработанным управлением. У меня за прохождение было несколько вылетов и пара провалившихся сквозь текстуры врагов. Было терпимо, но ощущение сырости первые недели не отпускало. Сейчас играть уже комфортнее, чем на старте, и это тот случай, когда подождать пару месяцев было правильной стратегией.

Кому зайдет Crimson Desert

Обзор Crimson Desert в 2026 – можно ли уже играть спокойно?

Crimson Desert – игра, про которую невозможно сказать одним словом. Она затягивает и раздражает в одних и тех же сессиях. Сначала ты в восторге сносишь лагерь противника связкой из крюка и молота, а через полчаса злишься на босса с нечитаемыми замахами и меню, в котором опять что-то потерялось. Pearl Abyss явно хотели сделать всё и сразу, и местами их амбиции вывозят, а местами игра складывается под собственным весом.

Если вы любите большие миры, готовы прощать шероховатости за размах и вам интересна боёвка, в которой можно убить босса граблями, берите, скучно не будет точно, контента тут часов на шестьдесят и больше. Если же вы ждёте отполированное приключение уровня главных эксклюзивов или цельную RPG с внятной ролевой системой, лучше дать игре ещё полгода патчей. Судя по темпу обновлений, Pearl Abyss настроены доводить её до ума, и через год это может быть заметно другая игра. Я свои недели провёл не зря, но рекомендую её с оговорками.

8
4
3
1
1