Развернутое мнение о бета версии Dark Heresy со спойлерами.
Введение.
Это мой первый лонг, но вы можете меня судить по всей строгости.
Я сам по себе очень люблю изометрические классические РПГ и первые свои шаги в этот жанр я начал с первых Врат Балдура в 10-11 лет. До сих пор помню как с восторгом читал на обратной стороне коробки с диском о том какие невероятные приключения меня ждут и какое было мое разочарование когда создав персонажа я увидел какое-то пиксельное месиво с видом сверху и побродив так по начальной крепости минут 10 я снес ее с компа и не возвращался в игру долгие годы.
Дальше в моей жизни были разные игры этого жанра, первые два Фоллыча, Пилларсы, но затянуть меня в этот жанр смогли Age of Decadence и Tyrrani, а окончательно меня в него влюбили первые две части Врат Балдура к которым я вернулся уже в 15-16 лет.
И вот два года назад уже изголодавшийся по новым CRPG я пробую себя в играх от Совокотов которые я довольно долго игнорировал банально из-за слабого железа (да, настолько слабого), а также довольно замудренной для меня на тот момент ролевой системы, и если Kingmaker мне просто понравился то Гнев Праведников банально влюбил меня в эту студию.
Естественно дальше пошел Вольный Торговец который мне также очень понравился после чего я с нетерпением ждал от наших любимых киприотов новых игр после чего через какое то время я сделал предзаказы Экспансии и Темной Ереси, и если про Экспансию мало что можно сказать ибо демка идет всего минут 40, то про бету Темной Ереси можно сказать уже больше ибо в среднем она длится часов 10.
С чего начинается бетка?
Разумеется с создания персонажа, но тут я ничего не скажу ибо оно почти идентично Вольному торговцу, но думаю на релизе много чего добавят.
Сюжет же бетки начинается не с самого начала, а примерно после пролога в котором наш аколит вместе со своим инквизитором возвращается из экспедиции с неким важным артефактом который по словам Лорда инквизитора способен спрогнозировать появление Тиран Звезды, некого явления из-за которого на планетах которые подверглись ее излучению терзают различные катаклизмы, а общество подвергается безумию.
Однако вернуться в Бастион без проишествий у нас не выходит ибо по пути на корабль нападают еретики Астартес из Повелителей Ночи.
Инквизитор погибает, а наш аколит спасает артефакт по пути при этом облучившись внезапно объявившейся Тиран Звездой. Самое интересное, что в бете намекается на то, что мы вместо артефакта можем спасти нашего наставника, надеюсь, что это хоть как то значительно повлияет на сюжет в будущем.
После этого начинается сюжет бетки в котором нашего аколита судят из-за уничтожения корабля, гибели инквизитора, но самое главное, из-за того что главного героя облучила Тиран Звезда и он не сошел с ума, а наоборот как окажется позже заимел способность видеть прошедшие события в местах сильного пси следа, чаще всего в местах убийства.
По итогу суда нас берет под крыло лорд инквизитор Антон Зербе заинтересованный нашей особенностью и выдает нам задания которые могут быть как-то связаны с Тиран Звездой и Повелителями Ночи. Собственно сам Антон поручает нам два задания, предотвратить покушение на лорда местного мира улья от возможной еретической ячейки, а также помочь одному из инквизиторов на раскопках в нижайшем секторе улья.
Сами миссии и расследования с ними связанные .
Собственно сами миссии проходят следующим образом, мы прибываем на локацию, нас в ней запирают и не выпустят пока не закончим в ней все дела, мы встречаемся с инквизитором который объяснит нам за текущую ситуацию и выдаст нам расследование, после чего мы опрашиваем различных людей, исследуем локацию на предмет улик и анализируем всю полученную информацию на нашей доске расследований по итогу всего составляя отчет с финальным выводом о том, кто виноват?
На некоторых уликах при этом можно приводить те или иные умозаключения для продвижения расследование, но делать это лучше как можно позже ибо новые полученные улики или сведения могут этому самому умозаключению противоречить.
Все выше приведенное необходимо для получения новых вариантов отчета с новым обвиняемым.
Самих расследования три, один в шпилях и два в трущобах, сами по себе они интересны, но у меня есть кое какие претензии в двум из трех кейсов.
Первый это расследование в шпилях и главная его проблема это в его недоработанности (как и все шпили в целом). Суть в том, что приличная часть улик которые сами по себе кажутся очень важными банально никуда не ведут из-за чего по окончанию расследования у меня было четкое ощущение что я что-то упустил хотя казалось бы я всю локацию вылизал и всем персонажам кости поперемыл.
А второй это главное расследование в трущобах и его проблема в том, что вы так и так по сюжету попадете в логово еретиков которые промышляют похищениями людей и обвинять кого-то другого банально нет смысла если вы конечно не хотите подгадить круутам или местным жителям.
К третьему кейсу у меня практически нет нареканий и я очень надеюсь, что последующие расследования будут также интересны, а кейс в шпилях получше доработают.
Различия и нововведения по сравнению с Rogue Trader.
Интерфейс.
Интерфейс (особенно инвентарь) остался почти таким же, единственным заметным изменением стало окно диалога похожий на аналогичный из Диско Элизиума.
Боевка.
Большому переосмыслению подверглись бои и самое главное что подмечается это то что боев стало куда меньше, а те что имеются почти всегда имеют какую то особенность.
В одном бою вам нужно перезапустить генераторы и продержаться несколько ходов чтобы перезагрузить когитатор и отключить враждебных вам механикусов, во втором вам нужно загнать в клетку агрессивного Круутокса если конечно вы хотите заиметь дружеские отношения с круутами, в третьем прям по середине боя с еретиками к вам на огонек заглянут отродья которые и в одиночку опасны, а их приползает штуки три и с каждым ходом их все больше и дабы выжить вам нужно обрушить платформу вместе с ними. И все это лишь малая часть того что я рассказал.
Так же одним из главных нововведений в боевку стала система морали которая рассчитывается от -10 до 10 соответственно. Если мораль доходит до 10 то персонаж может прожать ульту как в Rogue Trader, при -10 персонаж тоже может прожать ульту, но при этом получив или наложив на своего соратника серьезный дебафф.
Мораль есть так же и у противников и при макс. морали они также могут прожать свою ульту, но при -10 вместо ульты они могут впасть в ошеломление пропустив при этом ход или еще хуже впасть в безумие и начать бить своих союзников. Сама мораль у врагов снижается от серьезных ранений, убийства союзников (если это не пушечное мясо) и очень сильно проседает при убийстве вражеского командира. Так же у персонажей есть способности на подавление морали особенно у офицеров.
Также в боях помимо обычной атаки есть еще и прицельная по разным частям тела, думаю объяснять здесь не требуется все мы знаем про VATS из Фоллыча.
Также вместо доп. здоровья из Rogue Trader к нам пришла знакомая полоска брони которую нужно сначала снять чтобы бить по вражескому здоровью и разные виды оружия могут наносить доп. урон по одному из этих показателей.
Всякое разное.
Во первых учитывая то что мы теперь не один из богатейших людей в галактике, а обычный подчиненный инквизиторов, то к нам вернулась типичная нам торговля с продажей всякого хлама для заработка денег и скупкой на эти деньги всякой снаряги.
Так же в игре не было пока замечено какого либо мета геймплея как в их предыдущих играх по типу управления колониями как в торговце или крестовым походом как в Гневе Праведников.
Изменилась система мировоззрения, заместо догматика, еретика и терпилы (которым я играл) у нас теперь по две ветки от пуританства и радикализма. Попытаюсь их объяснить как я понял, шарящие поправьте в комментах (если вы вообще до сюда дочитали).
Монодоминант- по сути догматик до мозга костей без исключения истребляющий всех инакомыслящих и кричащий на все непонятное.
Амалатианец- тут как я понял это пуританин считающий что для выживания человечества нужно быть в гармонии со всеми организациями имериума несмотря порой на различия во взглядах
Ксенос Гибрис- радикал считающий что в победе человечества нужно активно познавать ксеносов, их технологии и даже заключать с ними союзы.
Ксантит- радикал объевшийся белены настолько что считает что для победы человечества можно и хаоситским приколами пользоваться, обычно с такими инквизиторами ничего хорошего не происходит.
За те или иные выборы в диалогах нам засчитываются очки определенного мировоззрения но вот вариантов диалога открывающихся от определенного уровня мировоззрения замечено не было.
Наши тамадачи.
Пройдемся по ним кратко ибо как то сильно раскрыться они за одну главу естественно не успели. Но сначала обсудим пару персов не входящих в нашу команду и начнем с нашего начальника.
Антон Зербе.
Сам по себе показался вполне приятным мужиком, строгий но справедливый, если мы ослушаемся его приказа идти сначала в трущобы, а потом в шпили и сделаем все наоборот, но добьемся при этом успеха то он нас конечно поругает, но при этом похвалит нас за успехи и нашу инициативность. По мировоззрению кажется легким радикалом ибо вначале если мы ему рассказываем о побочках нашего облучения то он просит нас особо об этом не распространяться дабы уже потом лично разобраться что с нами делать, а под конец беты рекомендует нам быть менее закостенелым в своих убеждениях ради борьбы с врагами человечества.
Сестра Септимия.
По сути типичная фанатичная сестра битвы, но запомнилась она мне тем, как мой аколит ее чуть ли не до истерики доводил приводя к ней в лагерь сначала эльдара, потом круутку.
При этом казнить на месте она нас хочет, но не может ибо до этого она уже казнила без суда и следствия одного инквизитора и убивать еще одного да еще и подчиненного Антона она не решается, наш аколит это подмечает и нехило таким образом задевает ее гордость.
Дальше у нас идут уже наши тамадачи.
Эпиона.
Обычно у Совокотов напарники подобного кхм, оттенка получаются пусть и не особо раздражающими но довольно скучными, но Эпиона на удивление стала исключением из этого правила в особенности из-за контраста ее речи и характера.
Сама Эпиона разговаривает настолько безэмоционально, что ИИ ассистенты на ее фоне будут выглядеть более живо и разумеется ожидаешь от нее банальный мед.справочник . Но вот смотря на ее реплики в игре складывается скорее архетип довольно чудаковатой девушки чье чудачество чуть ли не граничит с аутизмом. Особой живости персонажу добавляет момент когда мы бродим толи по варпу толи по измерению созданной некой сущностью которая показывает не самые приятные моменты прошлого и если одни из команды относительно держатся, другие полностью погружаются в видения, то казалось бы безэмоциональная Эпиона банально решает самолично к Императору отправится.
В общем Эпиона мне понравилась и я надеюсь на хорошую сюжетную ветку с ней.
Хеймар.
А вот про него я честно могу сказать мало ибо из пачки он у меня ушел первым и все что я могу про него сказать, ну вояка.
Саро
Отличается своей сильной религиозностью и ненавистью к самому себе из-за боязни развращения хаосом.
Лаартир.
Наш первый ксенос, сам он более прост в общении чем Ирлиет и хоть он и любит часто говорить о том какие люди недоразвитые но из-за того что он является корсаром он менее душный чем его корабельные собратья, он даже один раз проявил (пусть и не открыто) сочувствие к Коггу когда тот грустил из-за смерти своего офицера.
Возможно плохие новости для женской аудитории игр Совокотов ибо у Лаартира есть пассия пусть и скорее всего не совсем живая.
Когг.
Умнее своих сородичей благодаря импланту, но интелект у него все равно на уровне ребенка. Все что про него можно сказать это " я знаю Когга всего 10 минут, но тот кто его обидит будет иметь дело со мной".
Аспис Чорда.
Для людей игравших в Rogue Trader это имя наверняка знакомо ибо о ней нам рассказывала ее предшественница Инцендия Чорда как о чуть ли не о пятом боге хаоса.
В отличии от Инцендии чья отбитость в догмах смущала даже Ардженту, Аспис куда более вольно думающая не стесняющаяся даже вертеть аколитом инквизиции для достижения своих целей в разборках местной знати. На релизе же мы узнаем кто из этих двух более отбитые.
Тоума
Наш коллега который в прошлом был выше нас званием, но так как он был вместе с нами в прологе при атаке на корабле его понизили до аколита. Настолько депрессивный и уставший от своей работы фрукт, что в начале любого боя его мораль пробивает дно на чем как я понял будут завязаны некоторые его скиллы. К сожалению из-за того что мы получаем его в шпилях он куда менее проработан чем остальные поэтому больше о нем нечего сказать.
Гипатия.
Магос Биологис которую мы получаем тоже в шпилях из-за чего у нее нет не то что квеста, портрета не завезли, но в немногочисленных репликах как будто выстраивается более живенькая механикус чем Паскаль.
Раакти.
Изгнанная из своего клана охотница, прозванная "Несъедобной" из-за съедения своей сестры которая пошла против воли вождей клана.
При первой встрече будет общаться с нами жестами из-за философии ее изгнания, но если мы поможем ее клану с их проблемами она вновь заговорит так как она стала частью нашей стаи. На удивление как по мне для круута у нее через чур человечески женственный голос.
Дискорданс.
Под самый конец бетки Антон посылает нас присмотреть за распаковкой добытого нами артефакта, но естественно все пойдет по жопе и в часовне где все происходило откроются разрывы в варпе, закрыть их не способны даже псайкеры поэтому Антон посылает нам особого агента для решения задачи, продержавшись несколько ходов под напором демонеток последние резко начинают биться в конвульсиях и на арену с пафосом врывается юная девушка с ножом которая по щелчку пальца закрывает разрывы.
Знакомьтесь Дискорданс, является парией т.е человеком без души которая мало того что не подвержена влиянию варпа, но и в принципе способна подавлять любые проявления имматериума являясь по сути антипсайкером. Из-за своей особенности она вызывает подсознательный страх и неприязнь у людей, а для псайкеров она и вовсе ходячий кошмар.
Сама девушка родом из нижних секторов улья и это очень заметно по ее характеру который представляет из себя дерзкую девочку подростка которая и нахамить вышестоящим людям может и поддразнить людей шарахающихся от нее. Нашего аколита она называет "бедовым" из-за всех тех неприятностей в которые мы попадаем. Хоть она пробыла всего ничего так как выдают нам ее под конец, она мне дико понравилась сама по себе из-за ее характера.
Разумеется по любому это будут не все напарники, возможно в будущем нас удивят как с Маражаем которого тоже изначально не показывали.
Заключение.
В заключение я хочу побухтеть на баланс оружия а конкретно в сторону ножей, их суть состоит в том что они полностью игнорируют броню противников нанося урон сразу по здоровью из-за чего происходит забавная ситуация где финальный босс, чемпион Кхорна, которого в теории нужно было долго бить параллельно ослабляя его обрывая связь с артефактами банально был посажен на перо Дискорданс и Лаартиром в обход брони. И кажется зачем тогда нужно другое оружие если даже ножи наносят неплохой урон по здоровью в обход броне.
По итогам всего я хочу сказать, что бета мне понравилась и я очень жду даты релиза особенно учитывая что в бете не то чтобы много багов, хотя насколько я слышал у Совокотов в предыдущих играх так же было, бета относительно стабильна, а на релизе сущиц кошмар.