Прохождение «Войны Миров: Сибирь» займёт как минимум десять часов
Время может увеличиться при более подробном изучении локаций.
- Представители студии «МГЛА» дали ряд интервью по игре «Война Миров: Сибирь», которую планируют выпустить в 2027 году.
- Геймдиректор Андрей Шумаков в беседе со «Спорт-экспресс» отметил, что раньше считал показатель в восемь часов корректной оценкой продолжительности, однако в процессе разработки стало понятно, что будет «больше десяти».
- Он допустил, что итоговое прохождение займёт 12-14 часов.
Потребовалось больше времени для корректного рассказа истории, для изложения экспозиции о мире, для развития героя. Чтобы те механики, которые мы уже сделали, гармонично встроились, чуть-чуть какие-то локации разрослись.
В каких-то местах хотелось избавиться от катсцен, оставить у игрока управление, чтобы он продолжал «быть в геймплее», а не только смотрел кино.
- Похожую цифру озвучили продюсеры Альберт Жильцов и Сергей Волков в интервью с разработчиком и блогером Андреем Апанасиком. Им бы хотелось, чтобы продолжительность осталась порядка десяти часов — «не сильно больше, не сильно меньше».
- По их словам, за «десятку» можно управиться, если бежать по сюжету, но цифра увеличится, если подробнее изучать локации — например, во время скрипт-сцен, когда что-то происходит на фоне.
- «Война Миров: Сибирь», по словам Шумакова, находится на этапе активного производства, однако студии потребуется расширить команду, чтобы уложиться в сроки и закончить весь контент на нужном уровне качества.
В частности, нам нужно много аниматоров. Я думаю, во второй половине этого года мы сделаем по главным ключевым игровым механикам вертикальный срез и сможем считать это альфой. В каких-то студиях это может считаться бетой, но я консервативно буду называть это альфой.
- В конце мая «МГЛА» показала одну из катсцен в игре, а прежде в июле студия получила дополнительное финансирование от ИРИ.