У Silent Hill f 5 концовок, но вам это не надо

Скажу честно, в сюжете ковыряться интересно - изучать символизм, пытаться понять происходящее, простраивать взаимосвязи между образами и так далее. Но играть в это по второму кругу (а дальше и по третьему, и по четвертому) для концовок - занятие еще то.

У Silent Hill f 5 концовок, но вам это не надо

На мой взгляд, SH f категорически не подходит по своему геймплею к категории игр на многоповторку ради достижения всех концовок. Геймплей игры утомляет уже после второй половины первого прохождения, а тут разработчики намекают, что нужно сделать по меньшей мере три, чтобы получить так называемую "истинную концовку".

И тогда геймплей не просто утомляет. У него начинается новая фаза - удушье.

Через откровенно жижный геймплей (который на одно прохождение более или менее пойдет) ты пробираешься, чтобы увидеть интересные концовки и небольшие различия в катсценах/записках. А также, как я понял, меняется в каждой концовке финальный босс - и тут различия ключевые, важные для истории.

В общем, если кратко говорить. Я бы вообще не рекомендовал эту игру на многоповторку, а скорее чекнуть часовой разборчик концовок и различий. Только для упоротых фантов, живущих серией.

12
3