Бетон, брейккор и полный хаос: за что я люблю STRAFTAT

Бетон, брейккор и полный хаос: за что я люблю STRAFTAT

Я совсем недавно открыл для себя STRAFTAT и как-то моментально в неё влюбился. Влюбился во все срав визуальный стиль, музыку, карты, движение, оружие и людей, которые в неё играют.

Сама идея максимально простая. Это быстрый шутер, где тебя постоянно кидает на разные небольшие карты, ты находишь оружие и пытаешься перестрелять остальных. Никакой сложной прогрессии, тонны интерфейсов, боевых пропусков и ежедневных заданий. Просто заходишь и играешь.

Но особенность STRAFTAT вообще не в том, насколько хорошо она выполняет стандартный набор требований к шутеру. Прикол в том, что больше ни одна игра не выглядит и не ощущается вот так.

Каждая карта — особый опыт

В STRAFTAT сотни карт, и они вообще не пытаются быть нормальными.

Где-то ты дерёшься в тесном помещении, где-то бегаешь по крышам, где-то оказываешься внутри непонятной бетонной конструкции, а иногда игра просто закидывает тебя в какой-то сюр, где первые несколько минут ты даже не понимаешь, что здесь происходит.

Как-то выпала карта, где основным оружием является пропеллер, с помощью которого можно летать. Только никто в лобби вообще не понимал, как им нормально управлять и что с ним делать. Все пытались взлететь, врезались в стены, улетали куда-то не туда и просто бессмысленно крутились по карте. В какой-то момент матч окончательно перестал быть перестрелкой, и всё лобби просто угорало с происходящего.

Или карта с ледовой горкой, где все зациклено катятся вниз, пытаясь поймать пушку и попасть хоть в кого-то.

И вот такие моменты STRAFTAT создаёт постоянно. Ты можешь зайти постреляться, а в итоге получить какую-то абсолютно идиотскую ситуацию, которую потом ещё долго будешь вспоминать.

Карты здесь ощущаются не как выверенные соревновательные арены, где каждый ящик стоит на строго рассчитанном месте. Скорее разработчики просто придумывали всё, что приходило им в голову, и добавляли это в игру. Иногда карта реально удобная и интересная для перестрелок. Иногда это буквально эксперимент над изобретательностью игроков. Баланса на картах частенько не бывает, но оно и к лучшему. Мир несправедлив.

Хрю
Хрю

Она выглядит некрасиво. Поэтому она такая красивая

Брутализм как он есть
Брутализм как он есть
Строение лишено логики, но этим и цепляет
Строение лишено логики, но этим и цепляет

Визуально STRAFTAT выглядит так, будто её нашли на старом компьютере в заброшенном пк клубе.

Кривые модели, мутные текстуры, странные лица, пустые пространства, нелепые объекты и архитектура, которую будто никто даже не пытался сделать логичной. Здесь нет ни реализма, ни дорогой графики, ни этой стандартной современной красоты с красивым освещением и высокой травой.

И мне безумно нравится, как она выглядит.

Это не ощущается как дешёвая игра, которой не хватило денег на нормальную графику. У неё есть очень конкретный и цельный стиль. Такое странное сочетание старых шутеров, любительских модов, раннего 3D, абсурда, старого интернета и каких-то полузабытых снов.

Иногда карта может даже немного пугать, хотя ничего страшного на ней не происходит. Просто ты стоишь в огромном пустом помещении, вокруг странные текстуры, где-то играет музыка, а из соседнего коридора внезапно вылетает стильный тип с дробовиком.

В этом есть какой-то особенный уют. Игра одновременно выглядит тревожно, смешно и очень атмосферно.

Музыка здесь — половина игры

Отдельно нужно говорить про саундтрек, потому что без него STRAFTAT вообще воспринималась бы иначе.

Здесь много брейккора, джангла, ломаных барабанов и мелодий, которые как будто пытаются пробиться через весь этот хаос. Музыка идеально сочетается с тем, как ты носишься по карте, скользишь, прыгаешь, меняешь оружие и пытаешься понять, что вообще сейчас произошло.

В какой-то момент игра начинает ощущаться не как обычный сетевой шутер, а как музыкальный клип, который игроки случайно создают прямо во время матча.

Ты вылетаешь из-за угла, стреляешь, промахиваешься, прыгаешь со стены, в тебя летит ракета, где-то рядом ещё двое дерутся непонятно чем — и всё это идеально попадает в музыку.

Это сложно нормально описать, но стиль игры и музыка настолько хорошо подходят друг другу, что воспринимаются как единое целое. Я даже не могу представить STRAFTAT с каким-нибудь обычным электронным саундтреком. Она бы просто потеряла половину своей души.

Любимый трек из игры
Любимый трек из игры

|Accelio - Soundboy|

Геймплей тоже кайфовый

При этом STRAFTAT — не игра, которая выезжает только за счёт стиля.

В ней очень приятное движение. Можно быстро разгоняться, скользить и сохранять скорость. Карты небольшие, поэтому тебе почти никогда не приходится долго искать противников. Обычно уже через несколько секунд после начала раунда начинается какая-то стычка.

Оружия очень много, и матчи постоянно ощущаются по-разному. Где-то все аккуратно перестреливаются из винтовок, где-то начинается хаос с ракетницами и гранатами, а где-то люди просто носятся друг за другом с максимально нелепым оружием.

Раунды короткие, поэтому даже неудачная карта или плохой старт не успевают выбесить. Через минуту всё закончится, и игра закинет тебя в совершенно другое место с другим оружием и другим настроением.

Механики игры элементарные, разобраться сможет каждый. Спустя всего 10 минут новички, игравшие со мной впервые, уже без труда меня побеждали.

Комьюнити здесь идеально подходит самой игре

В других сетевых играх общение часто сводится либо к оскорблениям, либо к сухим командам по игре. В STRAFTAT из-за общего настроения всё ощущается намного свободнее. Ты видишь человека со смешным или стильным персонажем, вместе с ним проводишь время на странной карте, потом ещё несколько раз попадаешься в одном лобби — и вот вы уже добавились в друзья.

Конечно, токсичные игроки и потничи иногда встречаются. Без этого не обходится ни одна онлайн-игра. Но они здесь не задают общий тон.

Общий тон задают люди, которые пришли кайфовать от того же цифрового хаоса, что и ты.

Как будто кусок старого интернета

Будто y2k страница из журнала нулевых
Будто y2k страница из журнала нулевых

Наверное, больше всего STRAFTAT напоминает мне старый интернет. Даже не настоящий, а его идеализированную версию, которой, возможно, никогда и не существовало.

Странные форумы, Flash-игры, любительские моды, пережатые картинки, непонятные видео без названия, музыка неизвестного автора и файлы, которые ты скачивал с максимально подозрительного сайта.

Тогда далеко не всё пыталось быть удобным, понятным и правильно монетизированным. Ты мог просто случайно найти какую-то странную штуку, о которой никто не знает, и провести в ней весь вечер.

STRAFTAT ощущается именно такой штукой.

Она ничего нормально не объясняет, не пытается понравиться вообще всем и не сглаживает свои странности. Она не боится выглядеть уродливо. Не боится добавлять карты, смысл которых никто не понимает. Не боится включать музыку, которая для части людей будет просто фоном.

И поэтому в ней есть характер, которого мне часто не хватает в больших современных играх.

Живая игра

Я не хочу доказывать, что STRAFTAT — лучший шутер или какой-то скрытый гениальный шедевр. В ней хватает кривых карт, спорного оружия и ситуаций, где ты вообще не понимаешь, почему только что умер.

Я просто обожаю её настроение. Мне нравится поздно вечером надеть наушники, зайти в случайное лобби и на часик-другой выпасть из нормального мира.

Игра ничего от меня не требует. Не заставляет каждый день заходить ради наград. Не пытается продать очередной пропуск. Не превращает каждый матч в важное рейтинговое испытание.

Дайте игре шанс. Может и вас затянет в это цифровое безумие.

Ссылка на игру -

Плейлист с музыкой из игры -

5
2
1