Как наполнение «Ghost Of Yotei» вернуло мне любовь к открытому миру
Начиная проходить новый проект от Sucker Punch, я ожидал улучшений концепций первой части, иначе говоря опыт soft-sequel, подобный тому, что получил когда-то в «God Of War: Ragnarok».
Но, продолжая играть, я быстро пришел к мыслям о том, что помимо смены героя, места действия, и временного отрезка в истории Японии мир игры и его наполнение претерпели гораздо более масштабные изменения, чем я ожидал.
Продвинувшись практически до конца квестовой линейки в первом (не стартовом) регионе игры я выделил несколько приятных моментов в исследовании мира, о которых хочу поведать в этом тексте:
Разнообразие активностей и их роли
Путешествуя по долине Эдзо (нынешняя префектура Хоккайдо) вы встретитесь с такими побочными активностями, как:
- Храмы, в которых героиня может помолиться и приобрести очки навыков для открытия способностей.
- Горячие источники, в которых героиня может поразмышлять о прошлом, происходящих событиях или отвлеченных темах (например музыке или живописи) и повысить запас здоровья.
- Стенды со стеблями бамбука, разрубая которые в мини-игре героиня повышает характеристику воли (запаса определенных очков, необходимых для лечения и выполнения специальных атак).
- Места, в которых героиня может вдохновиться порисовать в очень классно сделанной мини-игре с поддержкой тачпада Dualsense. За это открываются предметы персонализации внешнего вида.
- Настольная игра с монетками в различных заведениях, которая позволяет выиграть денежную ставку или получить обереги, дающие дополнительные баффы или меняющие геймплей в том или ином ключе.
- Ну и всеми любимые аванпосты, куда же без них.
Это лишь малая часть всего, и я со всей открытостью души к игре допускаю, что очень многого еще в ней не видел.
Детализация активностей - путь к сердцу игрока
Помимо своих геймплейных и эстетических функций разработчики постарались наполнить активности еще и интересными ситуациями:
Например, не так давно я купил у картографа карту, на которой было отмечено местоположение бамбукового стенда.
Приехав на место, встретил там ронина, который отказывался освободить его, аргументируя это тем, что он готовится к борьбе с наемниками местного антагониста, терроризирующими долину.
Всё это вылилось в тренировочный бой с ним до первой крови, альтернативой которого мог стать обычный вариант заплатить ему, чтобы тот уступил место. Всё это было предложено выбрать в диалоге с ним.
Это не единичный случай такого рода, где обычная побочка приняла совершенно иной поворот событий. Всё что уже успел увидеть перечислять не стану, лучше поиграйте и зацените сами.
Контраст с Ghost Of Tsushima
В первой части активностей конечно тоже было много, но практически все они перешли во вторую игру серии, и не претерпели сильных изменений. К тому же, так как территории были гораздо больше, их наполнение порой оставляло желать лучшего, а найти некоторые точки интереса порой было целой задачей.
Во второй части разработчики провели огромную работу над ошибками, и им удалось создать невероятное ощущение потока, где одна точка интереса перетекает в дополнительный квест, а этот квест открывает новую активность. Подобный водоворот событий всегда держит тебя в приятном ощущении исследования, лишенном гринда.
Понимаю, что поезд ушел уже достаточно давно, но играю я только-только вот сейчас, и хочу делиться впечатлениями, скринами и в целом всем рекомендовать эту замечательную игру.