Как наполнение «Ghost Of Yotei» вернуло мне любовь к открытому миру

Начиная проходить новый проект от Sucker Punch, я ожидал улучшений концепций первой части, иначе говоря опыт soft-sequel, подобный тому, что получил когда-то в «God Of War: Ragnarok».

Как наполнение «Ghost Of Yotei» вернуло мне любовь к открытому миру

Но, продолжая играть, я быстро пришел к мыслям о том, что помимо смены героя, места действия, и временного отрезка в истории Японии мир игры и его наполнение претерпели гораздо более масштабные изменения, чем я ожидал.

Продвинувшись практически до конца квестовой линейки в первом (не стартовом) регионе игры я выделил несколько приятных моментов в исследовании мира, о которых хочу поведать в этом тексте:

Разнообразие активностей и их роли

Как наполнение «Ghost Of Yotei» вернуло мне любовь к открытому миру

Путешествуя по долине Эдзо (нынешняя префектура Хоккайдо) вы встретитесь с такими побочными активностями, как:

  • Храмы, в которых героиня может помолиться и приобрести очки навыков для открытия способностей.
  • Горячие источники, в которых героиня может поразмышлять о прошлом, происходящих событиях или отвлеченных темах (например музыке или живописи) и повысить запас здоровья.
  • Стенды со стеблями бамбука, разрубая которые в мини-игре героиня повышает характеристику воли (запаса определенных очков, необходимых для лечения и выполнения специальных атак).
  • Места, в которых героиня может вдохновиться порисовать в очень классно сделанной мини-игре с поддержкой тачпада Dualsense. За это открываются предметы персонализации внешнего вида.
  • Настольная игра с монетками в различных заведениях, которая позволяет выиграть денежную ставку или получить обереги, дающие дополнительные баффы или меняющие геймплей в том или ином ключе.
  • Ну и всеми любимые аванпосты, куда же без них.

Это лишь малая часть всего, и я со всей открытостью души к игре допускаю, что очень многого еще в ней не видел.

Все вышеперечисленное, вкупе с красотами местных пейзажей делает исследование крайне интересным, приносит тонну эстетического удовольствия и так же, что немаловажно, помогает в геймплее.
Все вышеперечисленное, вкупе с красотами местных пейзажей делает исследование крайне интересным, приносит тонну эстетического удовольствия и так же, что немаловажно, помогает в геймплее.

Детализация активностей - путь к сердцу игрока

Как наполнение «Ghost Of Yotei» вернуло мне любовь к открытому миру

Помимо своих геймплейных и эстетических функций разработчики постарались наполнить активности еще и интересными ситуациями:

Например, не так давно я купил у картографа карту, на которой было отмечено местоположение бамбукового стенда.

Приехав на место, встретил там ронина, который отказывался освободить его, аргументируя это тем, что он готовится к борьбе с наемниками местного антагониста, терроризирующими долину.

Всё это вылилось в тренировочный бой с ним до первой крови, альтернативой которого мог стать обычный вариант заплатить ему, чтобы тот уступил место. Всё это было предложено выбрать в диалоге с ним.

Это не единичный случай такого рода, где обычная побочка приняла совершенно иной поворот событий. Всё что уже успел увидеть перечислять не стану, лучше поиграйте и зацените сами.

Резюмируя, хочется сказать что такой подход освежает рутинный процесс выполнения активностей в открытом мире, и не оставляет неприятного впечатления движения тупо по списку, что очень круто.
Резюмируя, хочется сказать что такой подход освежает рутинный процесс выполнения активностей в открытом мире, и не оставляет неприятного впечатления движения тупо по списку, что очень круто.

Контраст с Ghost Of Tsushima

В первой части активностей конечно тоже было много, но практически все они перешли во вторую игру серии, и не претерпели сильных изменений. К тому же, так как территории были гораздо больше, их наполнение порой оставляло желать лучшего, а найти некоторые точки интереса порой было целой задачей.

Как наполнение «Ghost Of Yotei» вернуло мне любовь к открытому миру

Во второй части разработчики провели огромную работу над ошибками, и им удалось создать невероятное ощущение потока, где одна точка интереса перетекает в дополнительный квест, а этот квест открывает новую активность. Подобный водоворот событий всегда держит тебя в приятном ощущении исследования, лишенном гринда.

Понимаю, что поезд ушел уже достаточно давно, но играю я только-только вот сейчас, и хочу делиться впечатлениями, скринами и в целом всем рекомендовать эту замечательную игру.

32
14
7
4
3
2
1
1
1