Ace Combat 7 и небольшой обзор после внезапного прохождения.

PS. Спасибо @lordcommander за наводку)

Да, красиво и долгожданно.
Да, красиво и долгожданно.

Собрался с силами и таки домучил сабж, пылящийся ещё с момента релиза.

В очередной раз убедился, что японцам слишком часто выписывают огромные кредиты доверия. Сделай такое западный разработчик - в него бы кидались говном со всех сторон, по всем осям и с поворотом в 360°. Хотя они и делали - дилогию H.A.W.X не пнул только совсем ленивый, хотя она не слишком-то ушла от прародителя, разве что уперевшись в большую казуальность.

Здесь мы имеем весьма пресный и условный сюжет, 70% процентов которого подаются через скучные и бестолковые брифинги, разбавленные редкими видеовставками, посредственно рассказывающими о воннаби-героях истории (Ну серьёзно. В таком формате невозможно ими как либо заинтересоваться. Не будешь ведь всерьез переживать за строчку субтитров в верхушке экрана?).

Местные вайфу, связанные с сюжетом только через дедулю-Аса
Местные вайфу, связанные с сюжетом только через дедулю-Аса
Голос пропаганды, в лице Принцессы. Как она связана с местной войнушкой - я так и не понял. Вопрос лороведам серии.
Голос пропаганды, в лице Принцессы. Как она связана с местной войнушкой - я так и не понял. Вопрос лороведам серии.

Графика даже сейчас приятная и сочная. Модели самолётов в меру детализированы, эффекты красивые, пейзажи тоже (если не подлетать слишком близко).

К управлению вопросов нет - можно рыскать бамперами, можно переключить всё это на левый стик, сделав максимально аркадным.

Вопросы, как уже и говорили, есть к интерфейсу, где все смешивается в кучу и переключается одной только кнопкой.

Не раз приходилось рестартовать задание, потому что не смог найти какой-нибудь сраный бомбардировщик, среди туч и левых меток.

Спасибо Гуглу за скрин. Суть понятна.
Спасибо Гуглу за скрин. Суть понятна.

Геймплей оставил двойственное впечатление. С одной стороны - иногда летать приятно, с другой - эта приятность улетучивается, когда тебя загоняют в жёсткие условия миссий, с набором очков на время, таймеров и предложений разделиться на пару частей, с необходимостью уничтожить цели в противоположных углах карты.

Сами задания, конечно, пытаются разнообразить, самыми разными ситуациями и условиями, но чаще всего это просто утомляет, а иногда может конкретно поджечь жопу (а уж перепроходить миссии на лучший результат, или на разных сложностях, нет никакого желания). Периодически появляются мысли, что игру делали мазохисты.

Догфайты с боссами и особо юркими самолётами, часто превращаются в анальный аттракцион, с каруселью в горизонтальной, вертикальной и диагональной плоскостях, где ты стараешься выцелить противника в жопу, выпустив пару ракет, молясь чтобы хоть одна из них попала. Во вселенной Ace Combat, ракеты, похоже, не летят с упреждением и очень любят промахиваться даже в упор.

У противников такой проблемы почти нет - они с радостью прицелят твой зад, развернувшись кругом прямо на полной скорости и отправив пару подарков. В последних миссиях врагов так много, что и противоракетный маневр (или как он там называется?) не всегда помогает.

Мультиплеер мне опробовать не удалось, а больше в игре, увы, нечего делать, что печально.

В общем, свою "семёрку из десяти", игра вполне заслуживает, но на большее там ничего не тянет.

Тем не менее, рад, что поставил очередной плюсик в бэклог. Восьмую часть таки дождусь и посмотрю, что будет ожидать в ней.

Фееричный финал. Не часто приходится влетать в игольное ушко.
Фееричный финал. Не часто приходится влетать в игольное ушко.
8
1