Прошел Tails Noir (он же Backbone)

Прошел Tails Noir (он же Backbone)

На прошлой недели прошел Tails Noir, хотя в библиотеки он у меня валяется очень давно. Забавно, что я его помнил под другим названием (Backbone) - и оказывается не зря, игра действительно раньше так называлась. Потому что я когда потом искал в стиме игру в названием под типо Backbone, ничего похожего не находил, кроме Blacksad, и думал, что меня переклинело (оказывается, нет, не переклинело).

Прошел Tails Noir (он же Backbone)

У игры есть определенный шарм, визуал, чем она меня в свое время и подкупила.

Прошел Tails Noir (он же Backbone)

Хоть игра проходится за ~6 часов, играется на одном дыхании, не успевает надоесть, но и не прям таки короткая. Единственная, последняя 1/3 игры превращается из какого-то детектива и нуара, в ахинею и фантастику. Из-за чего финал игры сильно смазан (и да, в игре к сожалению всего 1 концовка, несмотря на то, что единственный в игре геймплей - это выборы в диалогах).

Прошел Tails Noir (он же Backbone)

Насчет геймплея, если честно, жанр визуальных новелл - ну это вообще не моё. Я очень сильно начинаю душиться от огромного обилия текстов, и графомании в играх, из-за чего быстро пропадает интерес к ВН. Но Tails Noir зашла мне на ура - как раз из-за маленьких диалогов, и довольно живого общения: персонажи могут спокойно нахуй послать друг-друга при общении. Это явно добавляет интереса в диалогах. + ты не просто тыкаешь диалоги как в классических ВН, но еще и двигаешься по локациям и любуешься красотами пиксель-арт нуара. Так же отмечу хорошую музыку, на твердую 4+.

Прошел Tails Noir (он же Backbone)

Минусом отмечу я сырость проекта: игра хоть и прямолинейна как школьная линейка, разрабы явно хотели, чтобы ты взаимодействовал с персонажами и объектами в том порядке, в котором они их расставили. Шаг влево, шаг вправо - вылазят различные незначительные баги и коллизии диалогов/сюжета.

С диалогами тоже есть определенная беда - персонажи то и дело, что могут невпопад отвечать друг-другу. То ли трудности перевода (хотя местами диалоги звучат крайне реалистично и интересно), то ли криворукие разрабы не могли нормально сшить различные фразы-диалоги между собой, из-за чего ответы персонажей не сходились друг с другом. Это не особо критично, и в целом не влияет на понимание сюжета. Но регулярно портит погружение.

В итоге, могу посоветовать игру любителям нуара, атмосферы, хорошего пиксель-арта и простеньких ВН.

5
1