Моя MMORPG WyrmGate появилась в Steam

Полтора года назад я начал в одиночку делать игру, в которую хотел бы играть сам. Теперь страница WyrmGate прошла проверку и появилась в Steam.

WyrmGate — пошаговая онлайн-RPG в тёмном фэнтези, вдохновлённая браузерными «бойцовками» 2000-х. В каждом раунде игрок выбирает зону удара, ставит блок и бросает инициативу d20 вместе с противником.

Но вокруг знакомой боевой системы я постарался построить более современную RPG: с разными билдами, классами, лутом, развитием экипировки, PvE, PvP и совместными подземельями.

Так сейчас выглядит столица Драконьих Пределов
Так сейчас выглядит столица Драконьих Пределов

Что уже есть в игре

  • пошаговые зональные бои с ударами, блоками, инициативой, умениями и заклинаниями;
  • дуэли, рейтинговые турниры, нападения, засады на маршрутах и вмешательство в чужие бои;
  • обычные и кооперативные подземелья, монстры в открытых локациях и случайные встречи во время путешествий;
  • PK-система репутации, влияющая на отношение NPC и доступные в городах услуги;
  • пять рас, три базовых класса и четыре специализации воина;
  • 36 классовых способностей: атаки, защита, призыв существ, ауры и боевые приёмы;
  • предметы разных уровней редкости с более чем 70 возможными свойствами;
  • улучшение экипировки и изменение её свойств под выбранный билд;
  • режим фоновой охоты на уже изученных противников, позволяющий не повторять вручную однотипные бои.

От браузерных «бойцовок» к WyrmGate

В начале 2000-х Бойцовский клуб, Карнаж, Территория и другие подобные игры собирали огромную аудиторию. Мне нравилась их социальная составляющая и простая на первый взгляд, но соревновательная боевая система.

Так выглядели браузерные «бойцовки» 2000-х.
Так выглядели браузерные «бойцовки» 2000-х.

Я не пытаюсь буквально перенести старую игру в новый интерфейс. Скорее хочу понять, как могла бы выглядеть знакомая формула сегодня — с развитием билдов, предметами в духе Diablo и Path of Exile, механиками настольных RPG и более разнообразными PvE- и PvP-активностями.

Один из боёв в текущей версии WyrmGate.
Один из боёв в текущей версии WyrmGate.

Каково это — делать MMORPG одному

По пути выяснилось, что соло-разработка — это не одна профессия, а сразу несколько.

За полтора года мне пришлось побыть бэкенд- и фронтенд-разработчиком, дизайнером, DevOps-инженером, тестировщиком, SMM-специалистом, геймдизайнером и, неожиданно, немного юристом.

Сейчас WyrmGate находится на этапе закрытого альфа-тестирования. До релиза ещё предстоит много работы: исправление ошибок, балансировка, улучшение интерфейса и наполнение мира новым контентом.

Но важный для меня этап уже пройден — теперь у игры есть официальная страница в Steam.

Переход между локациями занимает время, которое можно потратить на сбор ресурсов для крафта. А можно попасть в засаду игрока и потерять лут при поражении.
Переход между локациями занимает время, которое можно потратить на сбор ресурсов для крафта. А можно попасть в засаду игрока и потерять лут при поражении.

Добавить WyrmGate в список желаемого

Если вам близки старые браузерные RPG, пошаговые бои, сбор билдов и охота за хорошим лутом — добавьте WyrmGate в список желаемого по ссылке

Так вы не потеряете игру и получите уведомление, когда она станет доступна. Для небольшого проекта это также самый понятный способ увидеть, что у идеи действительно есть аудитория.

Буду рад вопросам, критике и рассказам о том, в какие браузерные RPG вы играли сами.

P. S. На первую волну закрытого альфа-теста осталось два места. Подать заявку можно здесь:
P. S. На первую волну закрытого альфа-теста осталось два места. Подать заявку можно здесь:

За новостями разработки также можно следить в этом блоге на DTF и социальных сетях проекта:

7
3
1