Вы зря это пропускаете! Мнение о DragonSword: Awakening

Вы зря это пропускаете! Мнение о DragonSword: Awakening

23-го июля в Steam релизнулась некая DragonSword: Awakening. Эта игра вряд ли смогла бы зацепить мой взгляд в списке новинок, если бы не название и стилистика. От названия DragonSword и анимешной обложки меня пробрала дрожь из-за нахлынувшей ностальгии, ведь в моей жизни уже была одна крутая игра, название которой состояло из двух слов и начиналось с "Dragon". Я дал этой игре шанс, и сейчас поведаю вам, почему считаю DragonSword проектом, который заслуживает некоторого внимания.

Dragon... Dragon... Dragon Nest?..

Вы зря это пропускаете! Мнение о DragonSword: Awakening

В начале 10-х годов вышла одна корейская игрушка: Dragon Nest. Если вы не увлекались MMORPG в те годы, то это название мало что может вам сказать, но игра для своего времени была популярной. 100 миллионов игроков за год говорят сами за себя. Её даже рекламировали по телевизору, но это скорее можно списать на статус (отвратительного) дистрибьютора в лице Mail.ru. Чем был вызван такой ажиотаж?

Разработчики планировали создать синглплеерный слэшер, но в какойто момент план изменился, и вместо синглового слэшера вышла MMORPG со слэшерной боевкой и полу-анимешной стилистикой. Ощущалось это свежо, ибо в те годы было крайне мало MMORPG с non-target системой. Сыграла свою роль и около-анимешная стилистика, ибо в те времена аниме только набирало обороты и не было мейнстримом. Разрабы долго поддерживали проект, добавляли контент, но игра постепенно умерла из-за спада популярности жанра, основной костяк разработчиков ушел из студии и основал свою. И эти же люди, что подарили нам Dragon Nest, создали DragonSword.

Учитывая всю эту историю с переходом от сингла к MMO, еще забавнее кажется тот факт, что DragonSword изначально планировался гача-игрой с возможностью онлайн-коопа на манер Genshin Impact, но из-за разлада с издателем, который не заплатил, игра была быстро переделана в сингловую ARPG и выставлена в Steam за 30 долларов или, если смотреть региональные цены, 1600 рублей.

Есть ли в Dragon Nest и DragonSword (не понимаю причину слитного написания) что-то общее? Определенно. Анимации персонажей во многом повторяют анимации атак различных классов из Dragon Nest, и благодаря этим анимациям боевка выглядит все так же динамично и "смачно". Сюжет, повествующий о мире, где черный дракон был угрозой, и шесть героев доблестно сражались с ним до победного, явно вдохновлен ровно такой же историей из Dragon Nest. Даже троп с тем, что один из героев предал остальных, остался не тронут, но заимел чуть больше глубины. Некоторые противники также были позаимствованы из Dragon Nest. Кто-то скажет: "вторичность", но меня, как игрока, отдавшего не одну сотню часов Dragon Nest, все эти заимствования радуют.

И разговор о вторичности Dragon Sword мы еще даже не начинали...

Это как Genshin Impact, но чуть-чуть иначе

В игре есть русский язык, просто у меня скринов нормальных нет...
В игре есть русский язык, просто у меня скринов нормальных нет...

Не нужно быть семь пядей во лбу, чтобы после запуска быстро понять: DragonSword чуть ли не полностью копирует формулу геймплея Genshin Impact. Открытый мир с рандомными лагерями противников и разбросанными по миру сундуками да головоломками, как было в Зельде? Есть. Смена персонажей во время боя и использование их уникальных способностей? Есть. Прокачка тонны снаряжения при помощи ресурсов, которые необходимо гриндить в данжах? Есть. Персонажи, которые местами бесят своей излишне "анимешной" натурой? Есть. Готовка на кострах, дающая баффы и хил? Есть.

DragonSword - это буквально копия Genshin Impact. Да, тут отличается сюжет, мир немного другой, персонажи другие, движок слегка покруче (Unreal 5 вместо Unity), боевая системая иная, но кор геймплей плюс-минус тот же самый: ты исследуешь открытый мир, чистишь раставленные по миру данжики, проходишь сюжет, гриндишь ресурсы, все это в анимешной стилистике и со сбором персонажей. Так в чем разница?

А разница до боли банальна: отсутствие гача-системы и баннеров. Да, это небольшое изменение полностью меняет восприятие игры. Лично мой опыт в Genshin Impact закончился на пятом часу игры. Не потому, что игра скучная - совсем нет. Все дело в том, что я докачался до требуемого уровня и открыл для себя ежедневные задания - один из немногих способов получить валюту для покупки круток. Затем я сравнил количество валюты, которую я получаю за день, с ценами на крутки, циферки поскладывал, и понял, что одного персонажа мне придется выбивать примерно месяц, если ориентироваться на систему гаранта. А персонажи в таких играх - это не просто декор, это то, от чего зависит разнообразие боевки, которая занимает чуть ли не половину всего игрового времени. На этом я попрощался с Genshin Impact и со всеми другими гача-играми.

И, казалось бы, не велика потеря, в мире есть много других интересных игр. Но я действительно хотел поиграть в Genshin Impact. Возможно, я скажу то, за что многие меня захейтят, но давайте будем честны: мы завидуем этим гача-енджоерам. Мы их высмеиваем, мы плюемся с гача-игр, но завидуем той искренней любви, которую гача-плееры испытывают к своим играм. Они не знают, что эти игры "плохие". Они не знают про рейтрейсинг и яички коня. Они не плачутся о ценах на RTX5090 и не подозревают о стоимости плашки 32ГБ DDR5. Они не постят скрины из Маджулы уже более десяти лет. Для них эти игры с анимешной стилистикой - лучшее, что может быть. Я всегда хотел понять их, всегда хотел испытать такой же щенячий восторг, но я не мог играть в игры, которые буквально пытаются манипулировать мной.

Все дело в том, и мне даже неловко это проговаривать вслух, что временные баннеры, на которых строится основной "прикол" гача-игр, заставляют игрока испытывать чувство упущенной выгоды, так же известное, как эффект Фомо. Это чувство заставляет их заходить в игру ради ежедневных заданий, как на работу, даже если они закрыли уже весь доступный контент, ибо игроки боятся получить меньше валюты и не успеть выбить всех желаемых персонажей и всё желаемое снаряжение из баннеров в следующем патче. Т.е. контента нет, но копят на него уже сейчас. И я не буду рассказывать о том , что система круток в принципе является латентным казино, просто ты теряешь не деньги, а часы своей жизни, получая взамен мусор. Это к слову о тех, кто кричит, что играть можно без доната: конечно можно, только вы умалчиваете, сколько часов придется на это потратить. Да, это "всего лишь 20 минут в день", только уточняйте, сколько таких "дней" нужно ради одного выбитого персонажа. Крутки вызывают лудоманию немногим меньше, чем реальные слоты или рулетка. Это было настолько очевидно, что разработчиков гача-игр обязали показывать честные шансы и создать механику гаранта. Игра буквально хочет заставить меня играть в себя самыми мерзкими способами - Фомо и лудоманией, и такое я стерпеть не могу.

А тут всё то же самое, но без круток, дейликов и Фомо. Персонажи покупаются за ваучеры, получаемые при выполнении сюжетных заданий. Экипировка выбивается с врагов или создается. Все ресурсы либо выбиваются с врагов, либо покупаются в магазинах, либо собираются по миру. Ограничений на заход в данжи нет, ты можешь аутировать в них часами. Только мировые боссы респавнятся раз в день, но DragonSword работает без интернета, потому... просто переведи часы вперед.

И что в итоге?

Некоторые спросят: "то есть ты с прямым лицом предлагаешь нам играть в игру, являющуюся вторичностью вторичности?" Мой ответ:

Да.

Вы зря это пропускаете! Мнение о DragonSword: Awakening

Эта игра дарит игровой опыт, который есть в Genshin Impact и иже с ним, но без всех тех тупых ограничений и обязательств, которые повсеместно распространены в гача-играх. И знаете, этот игровой опыт не так плох, как кажется. Я исследую большой сказочный мир, собираю различные полезные ресурсы, бью лица противникам, слушаю историю про злого дракона и великих героев, участвую в онлайн активностях в виде рейдов, считаю циферки урона и циферки статов, знакомлюсь с персонажами и пытаюсь собрать весь доступный контент.

DragonSword - это та игра, в которой я отдыхаю после тяжелого дня. Мне некуда спешить, меня никто не подгоняет, я постоянно развиваюсь в рамках игры и нахожу что-то новое. Если мне наскучило гриндить данжи - я иду смотреть сюжет, если мне скучно и то, и то - я иду гулять по миру, если мне наскучило все вышеперечисленное, то я этим уже позанимался, потому можно прокачать персонажей и покрафтить снаряжение. Сейчас я понимаю, почему люди любят Genshin Impact, и почему он приковал к себе такое внимание. Если не замечать откровенные манипуляции со стороны игры, то ты действительно открываешь для себя огромную песочницу, где каждый найдет что-то себе по душе.

Да, эта игра не идеальна. Она только вышла, у нее есть очевидные проблемы, и мы (сообщество) надеемся, что деньги с первых продаж уйдут на патчи, которые исправят эти проблемы. Я не фанатик, я осознаю, что может быть лучше, и надеюсь, что разрабы смогут реализовать это самое "лучше". Я просто прошу дать шанс этой игре и поиграть в нее без предвзятости.

Надеюсь, этот пост кого-то вдохновил поиграть в DragonSword. Конечно же пишите, насколько вам не нравится графика и геймплей, мне всегда интересно такое читать. Обязательно напишите, как вам слог, ибо последнее время я читаю книги, и надеюсь, что чтение принесло свои плоды. Спасибо за внимание.

36
13
4
2
1