Обзор Pragmata: игра, в которую я не верил до последнего

Обзор Pragmata: игра, в которую я не верил до последнего

Я до последнего не верил, что она когда-нибудь выйдет. Pragmata показали еще в 2020 году, на презентации PlayStation 5, а потом она просто пропала. Сначала обещали релиз в 2022-м, затем тишина, в 2023-м вышел коротенький трейлер, который по сути сказал «ждите дальше», и все, снова молчание на пару лет. Я честно махнул рукой и записал игру в вечные долгострои, которые никогда не увидят свет. А она взяла и вышла, и я, сразу побежал проверять, ради чего было столько ждать.

Сразу маленькая ремарка, чтобы потом не отвлекаться. Если тебе захочется попробовать игру самому, но игры еще нет, то сначала ее надо купить в Steam, а пополнить Стим по низкой комиссии можно на Playerok, где все делается без лишней возни. А теперь к самому обзору!

Что это вообще такое

Обзор Pragmata: игра, в которую я не верил до последнего

Делала игру Capcom, сама, без сторонних студий, и это новая вселенная, а не продолжение чего-то знакомого. По жанру это фантастическое приключение с боями и головоломками, но так описывать ее как-то бедно, потому что на деле Pragmata довольно не похожа на все остальное.

Действие происходит в недалеком будущем на Луне. Там построили большую исследовательскую станцию, потому что нашли особую руду, из которой через 3D-принтеры можно печатать чуть ли не что угодно. И вот в какой-то момент станция замолкает, связь пропадает, и главного героя с командой отправляют разобраться, что случилось. Разобраться толком не выходит, потому что почти сразу все идет наперекосяк, техника на станции сходит с ума, а героя спасает маленькая девочка-андроид. Дальше они вдвоем и пытаются выбраться обратно на Землю.

Про долгострой скажу отдельно, потому что для меня это часть истории игры. Pragmata показали еще тогда, когда Sony только представляла свою пятую плойку, и уже тогда все ахнули, какой красивый трейлер. А потом начались бесконечные переносы, из-за которых половина игроков вообще перестала верить в релиз. Когда игра наконец вышла спустя столько лет, было даже немного странно держать ее в руках, будто встретил старого знакомого, которого уже не ждал увидеть. Тем интереснее было проверить, не растеряла ли она за эти годы то, чем цепляла на первых показах.

Хью и Диана

Обзор Pragmata: игра, в которую я не верил до последнего

Главных героев двое, и держится на них вообще все. Хью – обычный мужик в скафандре, немного уставший от жизни, из тех, кто ворчит, но дело делает. Диана – андроид в виде девочки, поначалу холодная и странная, как и положено роботу, но постепенно между ними завязываются отношения, которые и стали для меня сердцем всей игры.

Это как раз тот случай, когда история про двоих работает лучше, чем любой пафосный сюжет про спасение мира. Ты реально начинаешь переживать за эту парочку, и то, как они меняются по ходу приключения, цепляет куда сильнее, чем я ожидал от игры про стрельбу по роботам. Я под конец ловил себя на том, что мне не столько интересно, чем закончится вся заваруха на станции, сколько что будет с этими двумя.

Боевка, которой нет больше нигде

Обзор Pragmata: игра, в которую я не верил до последнего

А теперь про то, ради чего в Pragmata и стоит играть. Боевая система тут построена на том, что ты делаешь два дела одновременно. Хью держит в руках оружие и стреляет по врагам-роботам, как в обычном шутере от третьего лица. Но просто так роботов не убить, у них слишком крепкая броня, и вот тут в дело вступает Диана.

Когда ты целишься во врага, рядом с ним появляется что-то вроде сетки-головоломки, и ее нужно на ходу пройти, ведя линию от старта до нужной точки. Это и есть взлом. Пока ты не решишь этот мини-пазл, робот почти неуязвим, а как только справился, его броня будто трескается, и вот теперь можно спокойно добить. И самое хитрое, что двигаться, целиться и решать головоломку приходится вместе, в один момент. Первые полчаса мозг натурально закипает, руки не понимают, за что хвататься, а потом что-то щелкает, и ты входишь в этот ритм, стреляешь и взламываешь на автомате, и вот это ощущение реально классное, ничего похожего я раньше в играх не встречал.

Правда, у этой же фишки есть и обратная сторона, и тут я буду честным. Сам по себе взлом со временем приедается. Головоломки не то чтобы очень разные, и когда ты проходишь одну и ту же схему по десятому разу, а на боссах и вовсе по пять раз за бой, азарт немного гаснет. То, что в первый час восхищает, к середине игры превращается местами в рутину, и это, пожалуй, главная претензия, которую я к игре имею.

Спасает то, что арсенал у Хью со временем растет и становится интереснее. Начинаешь ты с простенького пистолетика, а дальше открываются более серьезные и необычные пушки, плюс всякие способности и улучшения, которые можно прокачивать. Играть с разными стволами против разных врагов реально веселее, и это немного разбавляет ту самую усталость от повторяющегося взлома. Помогает и то, что враги тоже подкидывают разнообразие: одни лезут в лоб толпой, другие требуют аккуратности, и под каждого приходится чуть менять подход, так что совсем на автопилоте пройти не выйдет.

Тот самый скандал, из-за которого игру хейтили

Обзор Pragmata: игра, в которую я не верил до последнего

Обойти эту тему не выйдет, потому что после выхода игры поднялся нешуточный шум, и на Западе он вышел куда громче самих обзоров. Если коротко, часть тамошнего сообщества обвинила игру в том, что образ девочки андроида сделан двусмысленно и чуть ли не заигрывает с нездоровой аудиторией, в англоязычном интернете это назвали словом pedobait, то есть приманка для педофилов. Дошло до того, что Reddit забанил один из фанатских разделов по Pragmata за контент, который нарушал правила про изображения несовершеннолетних, а часть игроков и модераторов ушла делать отдельное чистое сообщество, лишь бы не видеть весь этот кошмар.

Тут важно разделить две вещи, потому что их постоянно путают. Претензий к самой Capcom по факту нет, разработчиков никто ни в чем противозаконном не обвинял, и никакого запрещенного содержания в игре, само собой, нет. Диана по сюжету андроид, а не ребенок, и вся история про Хью и Диану это про заботу и привязанность отца и дочки без малейшего второго дна. Проблема выросла не из игры, а из того, как часть интернета решила эту героиню воспринимать и что начала вокруг нее плодить. Разработчики, к слову, еще до релиза старались сделать образ поаккуратнее и даже переодели Диану в более закрытую куртку, но желающих раздуть скандал это, конечно, не остановило.

Мое личное мнение тут простое. Игра ни в чем не виновата, а весь скандал говорит куда больше о тех, кто во всем этом усмотрел непотребство и побежал плодить дичь, чем о самой Pragmata. История про взрослого мужика, который защищает беспомощного ребенка-робота, стара как мир, мы видели ее в десятках игр, и ничего постыдного в ней нет. Так что если тебя отпугнули заголовки про скандал, забей, к качеству и содержанию игры это отношения не имеет, это чисто сетевая буря, которых сейчас вокруг каждого заметного релиза хватает.

Как выглядит и как звучит игра

Обзор Pragmata: игра, в которую я не верил до последнего

С визуалом у Capcom все хорошо, тут даже придираться не хочется. Лунная станция и ее разные зоны сделаны с любовью, где-то это холодные технологичные коридоры, где-то что-то более странное и тревожное, и глазу постоянно есть за что зацепиться. Игра красивая, атмосфера одинокого космоса передана отлично, и это чувство, что вы вдвоем против целой станции сошедшей с ума техники, давит как надо.

Отдельно скажу про звук, потому что он тут работает на атмосферу здорово. Тишина пустых отсеков, гул механизмов, редкие переговоры, все это складывается в ощущение, что место реально заброшенное и недоброе. По технической части у меня за прохождение особых проблем не было, игра шла ровно, без вылетов и серьезных багов, что в наше время уже приятно.

Кому стоит попробовать, а кому пройти мимо

Обзор Pragmata: игра, в которую я не верил до последнего

Pragmata – игра на любителя, и я это говорю без всякого негатива. Если ты любишь необычные механики и готов потратить время, чтобы разобраться в непривычной боевке, а еще ценишь хорошие истории про отношения между персонажами, то тебе сюда, скорее всего, зайдет на ура. Это свежий, ни на что не похожий опыт, а такое в наше время большая редкость, когда кругом одни продолжения и ремейки.

А вот если ты хочешь просто пострелять и отключить голову, то Pragmata может утомить, потому что думать тут приходится постоянно, и та самая головоломка на взломе никуда от тебя не денется. Плюс если тебя бесит повторение одинаковых действий, то ближе к концу игра тебя этим слегка надоест.

Я в итоге остался доволен, даже с учетом того, что взлом мне поднадоел. Capcom рискнула и сделала что-то реально свое, а не очередной безопасный проект по накатанной, и уже за одно это игру хочется поддержать. Такие смелые эксперименты от больших студий выходят нечасто, и когда они все таки случаются, их приятно вознаградить своим вниманием, даже если получилось не идеально. Долгие годы ожидания она, на мой взгляд, оправдала, и если описание тебя зацепило, то попробовать однозначно стоит. А если сомневаешься, у игры есть демоверсия, так что можно сначала попробовать эту необычную боевку бесплатно и уже потом решить, твое это или нет.

5