Закрыл сюжет Dragonsword: Awakening [Букв немало]

Закрыл сюжет Dragonsword: Awakening [Букв немало]

Наиграв около 35 часов, я завершил основную сюжетную линию игры и зацепил некоторые сайд-активности. Я не хочу спойлерить сюжет, потому поделюсь базовыми впечатлениями и в целом расскажу об игре.

Сам сюжет - средний. Я не могу сказать, что это "прям вау". Неплохой сюжет для какого-нибудь шонена (жанр аниме доя подростков). Персонажи колоритные, но местами имеют слишком гиперболизированную реакцию, что свойственно азиатским медиа. Было ли интересно следить за историей? Местами - да, местами - нет. Я не могу сказать, что мне не понравилось, и не могу сказать, что я не заинтересован в продолжении. В конце закинули пару клифхенгеров, которые, надеюсь, раскроются в будущем. Бонусом показали следующий регион. Короче, жду. Деньги в монитор не кидаю, но жду.

По геймплею всё интереснее. Доволен ли я им? Да.

Боевка - сочная, активная, ты постоянно прожимаешь разные клавиши, уворачиваешься от атак, запоминаешь паттерны. Строится она на настакивании отрицательных эффектов, которые позволяют активировать мощные атаки. Некоторые свойства атак персонажей не отмечены в описании, потому необходимо самостоятельно подмечать фишки и использовать их. К тому же в игре реализованы классические перекаты, нивелирующие урон и рамходующие стамину. Я начал ловить кайф, когда смог проходить рейдового босса практически без получения урона, т.к. просто запомнил паттерн и уклонялся от атак в самый последний момент. А уклоняться приходится, ибо если поначалу противники были грушами для битья, и можно было просто танковать их атаки лицом, то на поздних уровнях грушей для битья выступал уже я, и потому приходилось быть более осторожным.

Персонажи - интересные. Их всех мы встречаем по ходу истории или во второстепенных заданиях. Все они имеют личность, характер и описание их судьбы на сигнатурных кармах (улучшение оружия). Некоторые даже имеют отдельные квесты, позволяющие узнать их получше. Не могу сказать, что все они крайне интересные личности, но все же некая жизнь в них присутствует. Пока что персонажей мало - всего 19 штук, из которых всего 6 парней. Есть персонажи простые, на которых просто нужно нажать кнопку, а есть персонажи трудные, требующие грамотно уворачиваться, находить окна для атак, настакивать требуемые эффекты и т.д. Но по итогу что теми, что теми, в меру интересно играть, а при желании их всегда можно сменить, пусть и придется слегка погриндить.

Гринд. Очень важная тема в рамках этой игры. Гринда много, НО только если вы пытаетесь получить все и сразу, при этом не пройдя игру. В самом начале гринд сложный, т.к. материалов дают мало, а персонажи не особо сильные и не умеют проноситься по подземельям, как ветер. Я лично был тем, кто хотел все и сразу в середине игры. Я получил некоторый кайф от этого гринда, но я - это я, а если вы не желаете гриндить много, то лучше качайтесь тогда, когда действительно испытываете трудности с прохождением (лучше просто снизьте сложность), а лучший эквип выбивайте ближе к концу игры (80-е задание). В игре есть много всяких подземелий для разных валют, для разных сетов экипировки, для материалов для крафта и улучшения, потому, если вы любите аутировать часами - вам зайдет. Проспойлерю: в конце игры открывается подземелье, которое комбинирует в себе самые лучшие ресурсы для прокачки персонажей, кармы и экипировки, притом все они даются вам одновременно. Сделано это, видимо, для комфортной прокачки всех персонажей, за что разрабам спасибо, я обязательно им воспользуюсь и не раз.

Упомянул боевку и гринд, но не упомянул боссов, хотя это самый сок. В игре есть три типа подземелий с боссами: усмирение, рейд и башня. Усмирение - это встреча с обычными боссами, которые встречались по ходу прохождения и зачастую знаменовали конец цепочки из 10-и квестов. Рейды - это два особо сильных босса, которые встречаются на 50-м и 80-м квестах. Башня - это контент, предлагающий убить n-ное количество противников за отведенное время, и среди этих противников могут быть как уже встречавшиеся боссы, так и играбельные персонажи в роли боссов. Усмирение - легкий контент, ибо боссы не имеют много атак или хп. Башня может местами выбесить, ибо ваши персонажи под управлением ИИ - те еще мрази, особенно когда идут в комплекте с каким-то болванчиком, которые постоянно мешает драке тет-а-тет. Рейды - самый вкусный и самый сложный контент, который нужно долго мастерить, ибо здешние два босса имеют несколько фаз с изменяющимися паттернами атак, выдают много урона и обладают колоссальным ХП. Если первый босс еще не представляет особых проблем после пары попыток, то вот второй... Но не будем о плохом. С каждой подобной активности падают уникальные и необходимые ресурсы: с усмирений - материалы для прокачки навыков, с башни - материалы для создания сигнатурных карм, с рейдов - уникальные сеты брони и руны, дающие пассивные эффекты. Короче, побегать по ним рано или поздно придется, если хотите прокачаться на полную. К слову, рейды и усмирения имеют возможность коопа.

Ну и про мир следует сказать. Мир приятен. Особенно в первые часы хочется по нему бегать, исследовать что-то, чистить лагеря, решать головоломки, собирать яйца из гнезд и т.д. Позже, когда игрок прокачался и обнаружил основные подземелья для гринда, мир теряет часть своей интересности, ибо огромное количество ресурсов из сундуков можно получить в подземельях. В целом, чем дальше прогрессия, тем меньше необходимость изучать мир. Это и плюс, и минус. Плюс - не нужно гриндить кучу разбросанных ресурсов на поздних этапах игры, ибо можно купить их в магазине за специальную валюту, которую дают за всевозможные активности. Это действительно экономит время, но речь только про материалы прокачки и крафта, ингредиенты для еды будьте добры поискать. Минус очевиден: часть работы дизайнеров просто исчезает, ибо игрок скорее будет бежать по маркерам квестов, нежели исследовать мир (я сейчас не говорю о людях, закрывающих игру на 100%). Но все же в мире есть что посмотреть и поискать. Когда типичные сундуки, лагеря мобов и головоломки наскучивают, то на помощь приходят региональные минибоссы, мировые боссы и карты с кладами. Региональные минибоссы - это сильные противники, при приближении к которым игроку дается квест с предопределенной наградой. До какого-то момента они - единственный способ выбивать некоторые ресурсы. Мировые боссы - это огромные твари, которые бродят где-то в мире и за свое убийство дают кармы. Они так же, как и региональные минибоссы, до какого-то момента являются единственными источниками карм. Кстати, и те, и те респавнятся лишь раз в день. Ну и карты с кладом - это предмет, дающийся за решение головоломок в мире. Эти карты указывают на уникальные сундуки, которые игрок захочет облутать, ибо только с этих сундуков падает ресурс, позволяющий открыть мастер-навык, который пассивно усиливает какие-либо способности персонажа. А ещё, скажу по секрету, ходят слухи, что на дне одного глубокого озера лежит бесплатный скин на персонажа, но добраться туда можно только под баффами на энергию маунта. Короче, даже после прохождения игры исследовать мир интересно и полезно.

Сюжет затронул, про боевку сказал, персонажей отметил, гринд, боссов и мир упомянул. Про графику ничего не скажу, ибо не различаю "хорошую" и "плохую". Стилистика нравится, а количество пикселей на камне пусть другие высчитывают. Получается, ничего не забыл.

Подытожу. DragonSword - хороший проект, который стал для меня приятным открытием этого лета. Он позволил мне получить игровой опыт тех самых гача-игр, при этом не заставляя крутить гачу и гриндить дейлики изо дня в день. Я рад, что купил эту игру. Я рад, что разрабы Dragon Nest, которая буквально является игрой моего детства, поссорились с издателем и вместо обычной мобилки выпустили адекватный сингл в Steam. Я буду дальше поигрывать в эту игрушку, прокачивать персонажей, закрывать ее на 100% и ждать обновлений и платных DLC, которые обязательно выйдут. Надеюсь, этот пост кому-то пригодился. Ну а я все, пошел гриндить ресурсы на пятизвездочную броню, чтобы дать по лбу Урсуле.

P.S. Если вы тоже хотите поиграть и ищете ру-сообщество, то вот: https://discord.gg/rw9WmkrP
Сервак не мой, нашел его в руководствах Steam. Хорошее место, чтобы задать вопрос и получить помощь в усмирениях или рейдах.

6
1