Маг, воин, лучник, ниндзя, варвар, КОВБОЙ и ДЖЕЙМС БОНД

Джеймс Бонд
Джеймс Бонд

Black Desert была отличной фэнтезийной игрой. Не идеальной — корейский гринд, бесконечная заточка, перекошенный баланс и магазин, который всегда рад помочь вам избавиться от лишних денег, никуда не девались. Но у игры было главное: собственное лицо.

Здесь были воины, варвары, волшебники, лучники, ниндзя, колдуньи. Были восточные мастера меча, тёмные эльфы, великаны, драконий народ. Какие-то архетипы выглядели привычно, какие-то — необычно, но все они ощущались частью одного мира.

А потом в этот мир пришёл Е**ЧИЙ КОВБОЙ.

Е**ЧИЙ КОВБОЙ
Е**ЧИЙ КОВБОЙ

Ковбой. Женщина-ковбой. В фэнтезийном сеттинге...

Не солдат с кремниевым ружьём. Не алхимик, использующий какую-нибудь редкую местную технологию.

Нет.

Полноценная женщина-ковбой: револьверы, дробовик, одежда, американщина и даже РАКЕТНИЦА. Сам архетип целиком выдернули из вестерна и засунули в фэнтезийную MMORPG.

Да, я знаю: в мире Black Desert уже существовало огнестрельное оружие. Там были фитильные ружья, пушки, технологии Марни и прочие механизмы. И первое время я именно этим себя и успокаивал.

«Ну, технически ружья здесь есть».

Но наличие фитильного ружья не означает, что в мире автоматически уместен ковбой с парой револьверов. Это примерно как сказать: в Skyrim есть двемерские механизмы — значит, туда спокойно можно добавить Терминатора.

Проблема не в самом порохе. Проблема в образе.

Фитильное ружьё может быть частью фэнтезийного мира. Ковбой — это уже готовый культурный архетип, который тащит за собой совершенно другой жанр, другую эпоху и другую эстетику.

Но ладно.

Я решил смириться.

В игре много классов. Никто не заставляет меня играть за Мёртвого Глаза. Не буду её создавать и постараюсь просто не замечать. Мало ли какую ерунду разработчики выпустили ради хайпа. Переживём.

Я даже попытался оправдать это лором. Мол, персонаж прибыл из другого мира. Исключение. Странная путешественница между измерениями. Один случай на всю игру.

Й с ним. Забыли.

А теперь встречайте: Джеймс Бонд

И тут выходит новый класс — Агент.

Не разведчик. Не шпион местной империи, вооружённый арбалетом, ядами и кинжалом.

Нет, блядь.

Настоящий секретный агент с пистолетом...

ЕБУЧИЙ ДЖЕЙМС БОНД В BLACK DESERT.

Разработчики даже не пытаются это скрывать. В официальном описании класса прямо говорится, что Агент прибыл из другого мира, выполняет миссии, использует специально изготовленный револьвер и занимается проникновением и устранением целей.

А в его биографии он вообще называется тайным федеральным агентом.

Федеральным.

Агентом.

В фэнтезийном мире.

То есть авторы не адаптировали образ под вселенную Black Desert. Они просто взяли героя шпионского боевика и придумали универсальное оправдание:

Его перенесло из другого измерения.

Прекрасно. Теперь таким способом можно добавить вообще кого угодно.

Следующим классом будет космический десантник с плазменной винтовкой. Потом школьница на мехе. Затем курьер на электросамокате. А если кто-нибудь спросит, какого хрена они делают в Black Desert, всегда можно ответить: «Это технологии другого мира».

Когда для появления персонажа требуется буквально вытащить его из другой вселенной, возможно, этот персонаж просто не подходит вашей вселенной.

«Не нравится — не играй за него»

Именно так я поступил с ковбоем. Не нравится класс — не создавай его. Казалось бы, проблема решена.

Но MMORPG так не работает.

Я могу не играть за Агента, но я всё равно буду видеть его в городах, на спотах, мировых боссах, аренах и осадах. Он будет мелькать в трейлерах, сезонных событиях и рекламе. Рядом с моим воином будут носиться ковбои с ракетницами и секретные агенты с пистолетом!!!

В многопользовательской игре невозможно просто отключить чужой класс в настройках.

Каждый новый персонаж становится частью общего мира и меняет его восприятие. Поэтому визуальная и жанровая целостность здесь важна не меньше баланса.

Раньше, глядя на сражение в BDO, я видел фэнтезийную битву: мечи, магию, стрелы, боевые искусства, огромные топоры.

Теперь это какой-то фестиваль косплея, на котором средневековый рыцарь случайно оказался между героиней вестерна и спецагентом из боевика.

Дело не в реализме

Black Desert никогда не была исторически достоверной игрой. Здесь огромные мечи, драконы, магия, древние механизмы и девушки, которые сражаются в обуви на каблуках.

И это нормально.

Фэнтези не обязано быть реалистичным. Но оно должно быть внутренне цельным.

Условный Хассашин прекрасно вписывается в Валенсию. Страж ощущается частью сурового северного мира. Мэгу и Уса связаны с восточной мифологией. Дракания расширяет уже существующую историю драконов. Даже самые необычные классы раньше старались привязать к народам, регионам и конфликтам самой игры.

Мёртвый Глаз и Агент ничего не расширяют.

Они не раскрывают новую культуру Black Desert. Не дают взглянуть на известный народ с другой стороны. Не заполняют пустующее место в мире. Они приносят с собой готовые образы из других жанров и существуют благодаря сюжетной отговорке про иное измерение.

Это уже не развитие вселенной. Это кроссовер игры с самой собой.

А ведь в мире BDO ещё столько неиспользованных возможностей

В Black Desert полно народов, культур и регионов, из которых можно сделать новые классы.

Можно было создать полноценного гнома с молотом и механизмами. Представителя рутумов или другого племени зверолюдей. Нового гиганта. Мужского эльфа. Валенсийского копейщика. Боевого шамана. Персонажа, связанного с культом Чёрного духа. Класс на основе народов Камасильвии, Одиллиты или Земли Утра.

Можно было углублять собственный мир.

Вместо этого нам дают ковбоя и Джеймса Бонда.

Почему? Потому что класс, основанный на существующем лоре, ещё нужно придумать и объяснить.

Вселенная постепенно превращается в склад популярных архетипов.

Один ковбой ещё мог быть странным экспериментом.

Второй персонаж с револьвером — уже направление развития.

Разработчики осознанно превращают Black Desert из фэнтезийного мира в тематический парк, куда можно засунуть любой популярный образ. Лор больше не устанавливает границы. Он используется для того, чтобы объяснить отсутствие границ.

И это обиднее всего.

Потому что BDO действительно была отличной игрой. Красивой, самобытной, узнаваемой. Игрой, в мир которой хотелось погружаться, несмотря на все её проблемы.

Теперь по этому миру бегает женщина-ковбой с ракетницей.

А следом за ней пришёл секретный федеральный агент с револьвером.

Всё.

Для меня на этом Black Desert закончилась.

Жалько.

2