Маг, воин, лучник, ниндзя, варвар, КОВБОЙ и ДЖЕЙМС БОНД
Black Desert была отличной фэнтезийной игрой. Не идеальной — корейский гринд, бесконечная заточка, перекошенный баланс и магазин, который всегда рад помочь вам избавиться от лишних денег, никуда не девались. Но у игры было главное: собственное лицо.
Здесь были воины, варвары, волшебники, лучники, ниндзя, колдуньи. Были восточные мастера меча, тёмные эльфы, великаны, драконий народ. Какие-то архетипы выглядели привычно, какие-то — необычно, но все они ощущались частью одного мира.
А потом в этот мир пришёл Е**ЧИЙ КОВБОЙ.
Ковбой. Женщина-ковбой. В фэнтезийном сеттинге...
Не солдат с кремниевым ружьём. Не алхимик, использующий какую-нибудь редкую местную технологию.
Нет.
Полноценная женщина-ковбой: револьверы, дробовик, одежда, американщина и даже РАКЕТНИЦА. Сам архетип целиком выдернули из вестерна и засунули в фэнтезийную MMORPG.
Да, я знаю: в мире Black Desert уже существовало огнестрельное оружие. Там были фитильные ружья, пушки, технологии Марни и прочие механизмы. И первое время я именно этим себя и успокаивал.
«Ну, технически ружья здесь есть».
Но наличие фитильного ружья не означает, что в мире автоматически уместен ковбой с парой револьверов. Это примерно как сказать: в Skyrim есть двемерские механизмы — значит, туда спокойно можно добавить Терминатора.
Проблема не в самом порохе. Проблема в образе.
Фитильное ружьё может быть частью фэнтезийного мира. Ковбой — это уже готовый культурный архетип, который тащит за собой совершенно другой жанр, другую эпоху и другую эстетику.
Но ладно.
Я решил смириться.
В игре много классов. Никто не заставляет меня играть за Мёртвого Глаза. Не буду её создавать и постараюсь просто не замечать. Мало ли какую ерунду разработчики выпустили ради хайпа. Переживём.
Я даже попытался оправдать это лором. Мол, персонаж прибыл из другого мира. Исключение. Странная путешественница между измерениями. Один случай на всю игру.
Й с ним. Забыли.
А теперь встречайте: Джеймс Бонд
И тут выходит новый класс — Агент.
Не разведчик. Не шпион местной империи, вооружённый арбалетом, ядами и кинжалом.
Нет, блядь.
Настоящий секретный агент с пистолетом...
ЕБУЧИЙ ДЖЕЙМС БОНД В BLACK DESERT.
Разработчики даже не пытаются это скрывать. В официальном описании класса прямо говорится, что Агент прибыл из другого мира, выполняет миссии, использует специально изготовленный револьвер и занимается проникновением и устранением целей.
А в его биографии он вообще называется тайным федеральным агентом.
Федеральным.
Агентом.
В фэнтезийном мире.
То есть авторы не адаптировали образ под вселенную Black Desert. Они просто взяли героя шпионского боевика и придумали универсальное оправдание:
Его перенесло из другого измерения.
Прекрасно. Теперь таким способом можно добавить вообще кого угодно.
Следующим классом будет космический десантник с плазменной винтовкой. Потом школьница на мехе. Затем курьер на электросамокате. А если кто-нибудь спросит, какого хрена они делают в Black Desert, всегда можно ответить: «Это технологии другого мира».
Когда для появления персонажа требуется буквально вытащить его из другой вселенной, возможно, этот персонаж просто не подходит вашей вселенной.
«Не нравится — не играй за него»
Именно так я поступил с ковбоем. Не нравится класс — не создавай его. Казалось бы, проблема решена.
Но MMORPG так не работает.
Я могу не играть за Агента, но я всё равно буду видеть его в городах, на спотах, мировых боссах, аренах и осадах. Он будет мелькать в трейлерах, сезонных событиях и рекламе. Рядом с моим воином будут носиться ковбои с ракетницами и секретные агенты с пистолетом!!!
В многопользовательской игре невозможно просто отключить чужой класс в настройках.
Каждый новый персонаж становится частью общего мира и меняет его восприятие. Поэтому визуальная и жанровая целостность здесь важна не меньше баланса.
Раньше, глядя на сражение в BDO, я видел фэнтезийную битву: мечи, магию, стрелы, боевые искусства, огромные топоры.
Теперь это какой-то фестиваль косплея, на котором средневековый рыцарь случайно оказался между героиней вестерна и спецагентом из боевика.
Дело не в реализме
Black Desert никогда не была исторически достоверной игрой. Здесь огромные мечи, драконы, магия, древние механизмы и девушки, которые сражаются в обуви на каблуках.
И это нормально.
Фэнтези не обязано быть реалистичным. Но оно должно быть внутренне цельным.
Условный Хассашин прекрасно вписывается в Валенсию. Страж ощущается частью сурового северного мира. Мэгу и Уса связаны с восточной мифологией. Дракания расширяет уже существующую историю драконов. Даже самые необычные классы раньше старались привязать к народам, регионам и конфликтам самой игры.
Мёртвый Глаз и Агент ничего не расширяют.
Они не раскрывают новую культуру Black Desert. Не дают взглянуть на известный народ с другой стороны. Не заполняют пустующее место в мире. Они приносят с собой готовые образы из других жанров и существуют благодаря сюжетной отговорке про иное измерение.
Это уже не развитие вселенной. Это кроссовер игры с самой собой.
А ведь в мире BDO ещё столько неиспользованных возможностей
В Black Desert полно народов, культур и регионов, из которых можно сделать новые классы.
Можно было создать полноценного гнома с молотом и механизмами. Представителя рутумов или другого племени зверолюдей. Нового гиганта. Мужского эльфа. Валенсийского копейщика. Боевого шамана. Персонажа, связанного с культом Чёрного духа. Класс на основе народов Камасильвии, Одиллиты или Земли Утра.
Можно было углублять собственный мир.
Вместо этого нам дают ковбоя и Джеймса Бонда.
Почему? Потому что класс, основанный на существующем лоре, ещё нужно придумать и объяснить.
Вселенная постепенно превращается в склад популярных архетипов.
Один ковбой ещё мог быть странным экспериментом.
Второй персонаж с револьвером — уже направление развития.
Разработчики осознанно превращают Black Desert из фэнтезийного мира в тематический парк, куда можно засунуть любой популярный образ. Лор больше не устанавливает границы. Он используется для того, чтобы объяснить отсутствие границ.
И это обиднее всего.
Потому что BDO действительно была отличной игрой. Красивой, самобытной, узнаваемой. Игрой, в мир которой хотелось погружаться, несмотря на все её проблемы.
Теперь по этому миру бегает женщина-ковбой с ракетницей.
А следом за ней пришёл секретный федеральный агент с револьвером.
Всё.
Для меня на этом Black Desert закончилась.
Жалько.