Быстрый взгляд на опции доступности

Это не обзор, а просто просмотр настроек в игре, где я смог немного поучаствовать в работе над её доступностью

Быстрый взгляд на опции доступности

Одним из главных результатов, я считаю, возможность, переключать действия с удержания на нажатие. Почти все соулс лайки опускают эту возможность, и зря. Ещё во время тестирования я обратил внимание на то, насколько важной может быть такая настройка для игроков, особенно в игре, где важно прицеливание.

Быстрый взгляд на опции доступности

Была добавлена возможность регулировать размер текста и интерфейса.

Это актуально не только для игроков с нарушениями зрения, но и для портативных консолей, где текст зачастую отображается на экране значительно меньшего размера.

Быстрый взгляд на опции доступности

Также в игре есть полное переназначение управления, благодаря которому можно настроить расположение действий под свои физические возможности и предпочтения.

Отдельно радуют модификаторы сложности. Они позволяют немного адаптировать игровой опыт под себя и сделать прохождение более комфортным для игроков. Сейчас их мало, но возможно что-то поменяется.

Возможно, в будущем появятся и другие функции доступности, уже после полноценного выпуска игры и исправления самых серьезных ошибок.

Cold Symmetry (Авторы Mortal Shell II)

Я очень благодарен разработчикам за то, что они не просто выслушали мои предложения, но и смогли реализовать часть из них.

Это был первый опыт в моей жизни в данной области и я рад, что сделал маленький шаг в сторону более удобного гейменга, особенно в таком сложном жанре.

Спасибо команде Mortal Shell 2 за работу над доступностью! И надеюсь, что дальше этих возможностей станет ещё больше.

13
2
2