Прогресс в Control Resonant будет повышать уровень локаций, а не главного героя Дилана

Уровень сложности заявлен только один — как и в оригинале.

Прогресс в Control Resonant будет повышать уровень локаций, а не главного героя Дилана
  • Издание IGN выпустило ещё один материал, посвящённый Control Resonant. В этот раз ведущие разработчики игры, среди прочего, немного рассказали о прогрессии и устройстве мира.
  • В экшен-RPG появится система уровней, но они будут повышаться у локаций, а не у Дилана — главного героя. После выполнения какой-либо активности в определённой зоне ей зачислятся очки опыта.
  • Новый уровень области откроет различные улучшения: например, увеличенное количество предметов, восполняющих здоровье, раскрытие сундуков с лутом на карте и активацию игровых автоматов — одной из побочных активностей.
  • Повышение уровня локации также даст очко таланта Дилану, которое он сможет потратить на апгрейд для себя.
  • В Control Resonant будет лишь один уровень сложности — как и в первой части. По словам геймдизайнера Сергея Мохова, Remedy пыталась создать «хорошо сбалансированную, но в то же время сложную» игру. В экшен-RPG, однако, появятся функции, облегчающие прохождение, вроде бессмертия из оригинала.
  • Самыми опасными противниками в сиквеле станут Резонанты, и победа над ними изменит окружающую среду. На локациях появятся больше врагов, а уровень многих других существ поднимется. Разработчики посоветовали «стратегически подходить» к выбору момента убийства Резонантов.
  • Игра уже ушла «на золото», и её релиз состоится 24 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Физические издания выйдут в октябре.
129
43
15
4
3
3
2
2
1