В третьем «Ведьмаке» упростили реакции NPC на Геральта, потому что «женщины постоянно роняли детей»
Не от счастья.
- О работе над NPC в интервью с EDGE рассказал ведущий дизайнер квестов «Ведьмака 3» Филипп Уэбер — сейчас он выступает нарративным директором «Ведьмака 4».
- Разработчик вспомнил, что CD Projekt RED увлеклась попытками создать наиболее правдоподобных NPC в третьей части и в процессе устроила хаос. Системы пришлось упростить.
- Авторы считали, что в условиях маленьких деревень игрокам будет проще обратить внимание на мелкие детали и реакции жителей, и поэтому их хотели отдельно проработать.
- Всем NPC постарались дать расписание дня, но когда речь зашла о реакциях на Геральта, от некоторых идей пришлось отказаться, так как они привели к проблемам.
NPC бросали всё, чем занимались, и в страхе убегали. Несколько недель женщины роняли детей направо и налево.
- Уэбер рассказал, что CD Projekt RED не даёт жителям конкретные маршруты. Вместо этого для них создают точки интереса, между которыми NPC сами выбирают путь.
Например, мы создали для 50 моряков из Новиграда 200 возможных точек интереса, чтобы у них всех были опции, даже если все 50 одновременно чем-то заняты.
- Интервью взяли в преддверии показа третьего дополнения для «Ведьмака 3», который пройдёт на Gamescom 2026.
- Сначала «Баллады прошлого» покажут на церемонии открытия выставки, а затем авторы проведут стрим с демо.
- CD Projekt RED уже провела внутренний показ прохождения демо для сотрудников: глава по коммуникациям Фабиан Марио Дёла рассказал, что в нём выдержали хороший баланс между новым контентом и отсутствием сюжетных спойлеров.
Фото с внутреннего показа демо в офисе CD Projekt RED
- Церемония открытия Gamescom 2026 с первым трейлером расширения пройдёт вечером 25 августа.