Вторая годовщина серии Black Myth
Небольшой пост в честь двухлетия с момента выхода Black Myth: Wukong, первой игры своей серии.
Как это было
Итак, как было сказано ранее, пару лет назад, 20 августа 2024 года в свет вышло великолепие китайского национального геймдизайна - Black Myth: Wukong. Про игру было сказано многое за эти пару лет, и практически все в положительном ключе. Я и сам помню считал дни до выхода и потом делился тут своими исключительными впечатлениями во время и после прохождения игры (сейчас посты удалены, увы). Отдельно стоит упомянуть только две вещи как мне кажется. Первое - невообразимый рекорд по онлайну в стиме в день выхода. Второе - по заявлению директора студии разработки, Game Science, он долгое время работал над помоечными гачами для мобилок и хотел с помощью Black Myth: Wukong, что называется, искупить грехи. И вот это ему тоже удалось слихвой.
Традиции - наше все
Посему, не будем надолго останавливаться и зазернимся на том, что, кроме прочего, у Game Science есть своя традиция, которая началась еще с момента разработки Wukong - каждое 20 августа текущего года делиться своими успехами на поприще игровых разработок. Годом ранее нам анонсировали следующую часть с подзаголовком Zhong Kui, показали коротенький ролик, и выложили в сеть небольшой одностраничный сайт с информацией об игре.
Немного отступая
Между тем выходили различные ролики на "около-Black Myth" тематику. Как пример - ролик, посвященный китайскому новому году, где нам демонстрировали возможности Game Science по работе с Unreal Engine 5. Но напрямую к сиквелу Wukong это не имело отношения.
Что Game Science показали в этом году
В этом году Game Science, можно сказать, прям расщедрились и опубликовали целых 15 минут геймплея Black Myth: Zhong Kui. У ролика за считанные 11 часов с момента публикации уже свыше миллиона просмотров и огромное количество лайков со стороны аудитории, что говорит об однозначном принятии аудиторей.
До выхода игры, вероятно, осталось еще как минимум пара лет, если не больше (учитывая, что подобные ролики по Wukong Game Science публиковали примерно за 2-3 года до выхода игры), поэтому рано делать далекоидущие выводы, многое еще может поменяться, и не факт, что в лучшую сторону. Как пример, в первых роликах по Wukong нам показывали и различные приемы, которые далее были вырезаны из игры, и целые локации и персонажей. Но поверхностно уже можно что-то высказать я считаю. Далее хотел бы коротко поделиться впечатлениями.
Что в Black Myth: Zhong Kui однозначно сделано хорошо
В первую очередь - анимации. Их просто огромное количество, проработаны они великолепно, выглядят правдоподобно и красиво. Конечно, учитывая различные мелочи. Не забыли даже про главную "болячку" игр с мечом - корректное убирание орудия в ножны. Герой хватается одной рукой за ножны и немного сдвигает их вниз, чтобы вставить туда меч и он не проходил сквозь текстуры.
Атмосфера и общий дизайн персонажей и локаций, равно как и саунд дизайн тоже находятся на высоте. Про графику и говорить не стоит. Game Science будто бы единствення студия в мире, которая научилась выжимать из Unreal Engine 5 настоящий сок, при этом даже не сжигая железо пользователей. Такой геймплей, где все работает на общее погружение и гармонично стыкуется друг с другом, банально приятно смотреть. Ничего кроме похвалы и сказать не получается. Сюжет в ролике никак не затрагивается, посему и я не буду затрагивать его в своем тексте. Скорее всего, нас ждет что-то похожее на Wukong, очевидно крепко связанное с китайской мифологией, яогуаями и тому подобным, но конкретнее говорить пока рано.
Главный вопрос к игре
Смотря ролик, у меня в голове где-то на фоне крутилась только одна мысль: "Постойте, ведь директор Game Science говорил, что хочет отойти от истории Сунь Укуна и его похождений, чтобы дать команде творческую свободу и не костенеть в одной геймплейной формуле, даже на сайте об этом писали". Полез проверять - и да, пишут!
Уникальный игровой опыт, свежие идеи - вот же, прямым текстом. Тогда почему игра так много заимствует у Wukong? В целом ведь геймплейная формула не поменялась. Хоть нам и заменили шест на меч, видно те же самые комбо удары, уклонения и идеальные уклонения, магические приемы, призыв духа, игра за призванного существа. Да даже фляжка для восполнения здоровья.
Поймите меня правильно. Я не пытаюсь сказать, что Game Science надо было выкинуть в помойку предыдущие наработки и делать все с нуля. Заимствование и наследование идей, механик и прочего - это более, чем нормально. И да, есть нюансы, которые отличаются. Но, оперируя заявлениями самих разработчиков, я ожидал увидеть что-то более свежее и уникальное. Если о чем-то и можно говорить заранее в данной ситуации - так это о геймплейном "костяке", который очень вряд ли претерпит существенные изменения в ходе дальнейшей разработки, и по факту этот костяк навскидку на 80% просто замствует наработки Wukong, принося местами будто бы совсем косметические изменения. Это слегка огорчает.
Вместо заключения
Говорить о представленном ролике можно очень много, смакуя каждую деталь, как это сейчас делают блогеры в соцсетях по всему миру. Я же придерживаюсь двух постулатов. Первый - посмотрите ролик самостоятельно. Правда. Как говорится, проще 1 раз увидеть. Второй - я хотел максимально коротко посвятить читателей в контекст ситуации и поделится общими впечатлениями. Заодно своеобразно отпраздновать очередную годовщину серии. Свою миссию я считаю выполненной, посему откланяюсь и делаю всем дочитавшим хорошего дня/вечера/ночи и приятной игры в ваши любимые игры!