Прошел Killer Frequency 6/10. Атмосферный симулятор ходьбы
Симулятор ходьбы от первого лица в духе ужастиков 80-х.
Ходишь по студии, тыкаешь кнопки, большая часть игры — это диалоги.
Ты диджей в маленьком городке, рядом в закрытой комнате как будто в бункере из которого нельзя выходить, сидит продюсер Пэгги. Идет обычная смена, и в какой-то момент по городу начинает убивать маньяк.
Жертвы звонят в студию, ты пытаешься их спасти и параллельно понять, кто это.
Вся история — одна ночь, и забавно, что внутриигровое время примерно совпадает с реальным: часов 4–5.
В идеале сесть в полночь, как персонаж, и к титрам уже утро.
Игра зайдет, если зайдет атмосфера. Студия, радиоэфир, музыка, этот весь ламповый ужастик.Если нет — будет очень скучно и затянуто.
Пока идут разговоры, можно кидать бумажки в корзину. Сначала подумал, что это прикол. Потом дошло, что это натурально единственное занятие, потому что диалоги не скипаются, их много, и часть лишняя.
Иногда надо вставить кассету с рекламой и прослушать рекламу целиком, и ты снова сидишь и кидаешь эти бумажки от безделья.
В какой-то момент мне осточертело кидать эти бумажки, но я все равно кидал, потому что больше нечем заняться. И поймал себя на мысли, что, может, так и хотели: реалистичная смена ночного диджея, когда скучно настолько, что корзина становится развлечением.
Итог:
В целом игра просто норм. Атмосфера и сюжетец дают примерно те же эмоции, что средний ужастик категории Б. Поставил бы 6 из 10. Даже те пять часов, которые на нее ушли, местами казались затянутыми.
Дальше спойлеры по сюжету и концовке.
За ночь в студию звонят человек десять, всех надо пытаться спасти. В конце выясняется, что эти люди связаны со смертью школьника двадцать лет назад, которую оформили как несчастный случай. Убийц двое: девушка погибшего Мэри и ее сын. Сначала кажется, что женщина не совсем сумасшедшая и убивает по какой-то логике. Потом выясняется, что часть жертв вообще ни в чем не виновата, а тот случай и правда был несчастным.У меня погибли где-то трое. Некоторые загадки надо решать быстро, вот там я и профукал. Особенно забавно вышло со вторым звонком, когда я еще не понял, как играть. Девушка пряталась в машине, я неправильно сказал, как ее завести, она умерла, а я еще не в тему пошутил. Было смешно в дурацком смысле.В моей концовке продюсер, которая всю игру сидела в соседней комнате, поехала на встречу с убийцей Мэри, и это оказалась ее родная сестра. Вот тут логика уже сыпется. Мы общаемся ао телефону с Мэри, которая где-то рядом с Пэгги, распутываем мотивацию, и вдруг Мэри решает убить сестру. Причина притянута за уши: двадцать лет назад она рассказала родителям, что парня убили, родители не послушали, родители давно мертвы, поэтому наказать надо сестру, потому что кого-то же надо. Тупизм небывалого уровня. Я вроде выбрал нормальную фразу, сказал, что Пэгги ее помнит, вот открытка от нее, давай успокойся. Пэгги все равно умерла, и жестоко: Мэри ее ножом режет много раз.До этого был еще момент, где она мучила парня и надо было угадать, где они. Я сказал футбольное поле, а он такой: ну ты и тупица, мы в школьном спортзале. И Мэри его за это убивает. Это тоже получилось забавно. Юмор в игре в целом нормальный.В моей концовке выжил только я. Было бы интересно почитать про остальные, в интернете нормальной статьи не нашел. Если кто проходил иначе — скиньте, как у вас было.