The Duskbloods - пожалуй самая красивая игра на Nintendo Switch 2 и отличная демонстрация что игроки сами виноваты в том что происходит с игровой индустрией сегодня
Небольшие мысли по геймплэю на бетке и вообще о всей ситуации с игрой. На данный момент это самая навороченная на мувмент и боевую систему игра FromSoftware и точно самая эксперементальная на геймплэйный луп в их карьере. Как признался сам Хидетака Миадзаки это самая комплексная игра в его карьере и после нескольких забегов в The Duskbloods с этим трудно поспорить.
После The Duskbloods становится понятно что Nightreign был сделан под впечатлением ОТ The Duskbloods который разрабатывался дольше и который как оказалось планировался к релизу ДО Elden Ring Nightreign! (вот это поворот). То есть новый геймдиректор видя что готовит там мистер Бабадзака, решил свой тэйк на эту идею реализовать быстрее него и тому дали зеленый свет (вспоминаем недавнюю ситуацию как верхушка пушила студии идею больше доить ЕР раз тот так стрельнул), но ему не дали большого бюджета, поэтому из дошика и бутербродов собрали Nightreign.
Дак в чём же виноваты игроки? К чему был этот заголовок? А в том что игроки хотят у Фромов подход к играм как у Ubisoft. Они хотят конвеер классических солсов и одних и тех же игр десятилетями, воспринимая в штыки любые попытки эксперементов и отходов от классической формулы, когда те принесли им успех. После феноменального успеха Елден Ринг к примеру студия выпустила отличнейший Armored Core 6 прервав череду сосаликов, но аудитория сосаликов полностью проигнорировала игру.
Сложные боссы есть, отличнейший визуал есть есть, отличная атмосфера есть, потные сражения есть, отличный проработанный геймплэй есть. То есть это такой же сложный брутальный экшен, то что студия умеет делать лучше всего. То есть точек соприкосновения дофигища, это не дэйтинг симулятор для девочек к примеру, но нет, игрокам подавай тех же сосаликов в десятый раз подряд😀
То же самое происходит с Даскбладом. Аудитория, которую десятилетиями кормили одной и той же формулой просто не хочет и уже не может что-то новое воспринимать. Так же особенно потешны заявления что студия "скатилась" и тепреь делает "онлайн" игры. Для справки между релизом Секиро 2019 год и ЕР 2022 год прошло больше времени чем сейчас когда студия сделал последний сингл проэкт (ДЛС для ЕР размером с полноценную игру). И это при том что в этот промежуток Фромы ещё и две игры выпустят, а тогда фанаты ничего в 3 года простоя не получили😀 Хотяяяяяя. Истинная причина негативной реакции я думаю совсеееееем в другом....
.....и выйди игра на мультиплатформе, она бы там фурор произвела, собственно кооперативный Найтрэйн это отчасти показал уже. 300к пикового олнайна 160к положительных отзывов в стим, и это всё не смотря на очень негативную реакцию на анонсе и концепцию которая на бумаге звучала крайне странно, а оказалась очень залипательной и веселой в коопе.