CD Projekt RED зовёт на gamescom рассказать о будущем «Ведьмака». Заодно покажут трейлер нового DLC для третьей части
Студия опубликовала приглашение, в котором соруководитель CDPR рассказал о том, куда движется франшиза. Фанаты, конечно же, уже подсчитали всё за всех и на десять лет вперёд.
CD Projekt RED выложили короткое обращение к комьюнити. До gamescom остались считанные дни, и Михал Новаковский лично зовёт заглянуть и послушать про будущее серии The Witcher.
Пока что это всего лишь анонс анонса, то есть конкретики ноль. Вы просто приходите, будет интересно. Но судя по всему, на Gamescom Opening Night покажут трейлер Songs of the Past — нового сюжетного дополнения для Witcher 3, того самого, о котором CDPR обмолвились ранее. По словам самой студии, выйти оно должно следующим летом. То есть спустя двенадцать лет после релиза третьего «Ведьмака» мы наконец увидим ещё одно платное дополнение.
Однако комьюнити уже успело разложить планы CD Projekt RED на десятилетие вперёд. Всё это просто догадки игроков в общей мешанке с обрывками прошлых заявлений студии, но всё равно интересно, так что кратенько ниже.
Мысли фанатов сошлись на такой хронологии: DLC для третьей части выйдет в 2027-м, сам Witcher 4 где-то в 2028-м, а Cyberpunk 2 — ближе к 2030-му. Причём насчёт 2028-го тоже успели поспорить, ведь CDPR говорили «целимся в 2028», а «целимся» и «выйдет», как показывает практика, понятия растяжимые. Все же помнят, как в итоге Cyberpunk вышел 2020-м году?
Что студия действительно давала понять и раньше, так это их желание выпускать «Ведьмаков» чаще, чем раз в десятилетие. Отсюда и другой спор фанатов. Главная мысль — чтобы делать сиквелы быстро, надо перестать каждый раз делать игру с нуля.
Раньше переиспользовать ассеты между частями было стыдно, ибо графика устаревала за пару лет, и старые модельки сильно выделялись на фоне новой игры. Сейчас же прогресс графики сильно замедлился, а циклы разработки, наоборот, растянулись. Значит, можно взять один мир, один набор ассетов и построить на нём целую трилогию, эволюционируя вокруг сюжета, а не переделывая деревья и текстуры к каждому релизу.
Например, у нас уже есть трилогия ремейков Final Fantasy VII, где такой конвейер задал вполне бодрый темп, и старые GTA, которые в своё время выпускали Vice City и San Andreas с разницей в год именно за счёт общей базы. Ведь телесериалы же не выбрасывают декорации после каждого сезона!.. примерно так это и подаётся.
Однако новый мир — это лишь часть удовольствия. От сиквела игрок ждёт, что окажется там, где ещё не был. Так что переиспользование ассетов — это палка о двух концах. Конечно, это экономит студии годы на разработку и бюджет, но обрадуется ли такому потребитель? Ну, не каждый.
Трейлер Songs of the Past должны показать сегодня на трансляции Gamescom Opening Night на пре-шоу в 20:30 по московскому времени или позже, а Новаковский что-то да и расскажет про то, куда двинется серия дальше.
Автор: KuwQ
Пишу об играх и о том, что творится вокруг них — от новостей и релизов до аналитики и скандалов в индустрии